25萬人關注,三期測試更新半年,《模擬江湖》這磨人的小妖精


2020年3月2號,當我切出《模擬江湖》再將它打開它就這樣了,相信很多許多當時也在玩這遊戲的小夥伴也和我一樣以為只是新版本的更新,當我打開taptap時才發現原來官方早就預告內測即將結束了,並且需要長達半年的更新,頓時有種失戀的感覺,為了填補這份失落感找尋同類人是很好的辦法,於是我把目光轉向評論區和論壇,不出所料大批的"失戀"患者正在底下訴苦,頓時平衡了不少。這款據官方描述完成度不到50%無數bug堆積的遊戲,為何散發著如此大的魅力呢?

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精彩的武俠世界

首先,從它的名字就可以看出這是一款武俠類的遊戲,"俠之大者,為國為民"在金庸老爺子的筆下武俠世界的精彩,讓無數像我這樣的人痴迷嚮往,無論是影視還是遊戲,武俠作品都有非常大的市場,因此好的作品也是層出不窮,從我個人喜歡的《金庸群俠傳》系列開始,到前兩年發售的《俠客風雲傳》系列,再到《太吾繪卷》和這次接觸的《模擬江湖》即便它們或多或少都有一些瑕疵,但都讓我廢寢忘食的度過了一段美好的時光,而它們的共同點之一就是搭建了一個擁有一定自由度的武俠世界。而在這個世界中最先讓人感受到有趣的便是新手村。

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"迷人"的新手村

《模擬江湖》給我的感覺就是將這些作品進行了取長補短,有種集大成者的苗頭,這個苗頭使我無法抗拒的的對它產生了念念不忘心理。評論區裡我看到大家對新手村的評價非常高,在我看來其魅力就在於加入了時間的概念,因此當我們做出選擇是就不可避免的要錯過另一件事,因此在新手村的一天裡,藏著非常多的彩蛋等待著玩家去挖掘,這種對未知的期待以及發現新彩蛋的驚喜都是讓人上癮的玩點,這就和《俠客風雲傳》的新手村有著異曲同工之妙。除此之外還有一個非常吸引我的點,那就是"重生"與"傳承"

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從零開始的江湖

不知道大家有沒有看過《從零開始的異世界生活》,動漫豬腳憑藉著魔女賦予的"時間回溯"收集情報,度過了無數次已經死過一次的難關,而在《模擬江湖》中也有這樣一個類似的機制,豬腳可以通過無數次的失敗收集情報,捏不同的造型,選不同的體質從零開始模擬江湖的生活,而且根據不同的選擇每一次都可以獲得不一樣遊戲的體驗,這個機制同樣的與《太吾繪卷》有著異曲同工之妙,讓人慾罷不能。既然作為一個江湖戰鬥時無法避免的,《模擬江湖》的戰鬥模式也是讓我眼前一亮。

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半自動的戰鬥

當發生戰鬥時,玩家是無法控制角色的,只能通過角色自動尋敵,唯有技能的釋放時機以及戰鬥前的功法搭配是玩家可控的,因此雖然新奇但打一兩次就可以熟練操作了,雖然我是戰棋玩法的忠實粉絲,但對於這種新鮮的戰鬥模式也是很滿意的,就目前測試的效果來看,加些難度或增加戰鬥的玩法會更好一些,類似官方所說的嘴遁系統應該也是妙的。可能漢家松鼠在測試版中更側重於後半部分的經營門派上吧,畢竟這經營門派的"半年"中所蘊含的信息量爆炸!

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繁瑣的門派經營

說到經營門派就要先介紹一下主線的劇情,豬腳從新手村出來後要接手的是一個負債30000萬兩,僅存的發展資金還不斷被弟子盜走人心渙散極不穩定這就算了,連大殿都是破敗的,更別提其他的建築了,接手這麼一個爛攤子的玩家,剛到門派就要面對上門爭論的債主,一旦還不起就等著被這個債主帶人滅門

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在這樣的高壓下,玩家的工作量就非常大了,而經營系統也提供了非常多的賺錢還債路線,比如所謂節省就是賺的開源節流法,在門派的財務位置上安排個理財選手就可以節省一筆行政開支,當然也可以開荒種田,挖礦,製藥,裁縫,打鐵,接衙門的懸賞任務通過安排弟子勞動掙錢,還可以倒買倒賣跑商挖寶掙錢,不想當好人的玩家也能通過打劫商隊,合作水匪獲得不義之財,但因為有時間系統以及精力系統的存在,加上門派人多嘴雜,不時會發生門派事件得處理,否則門派的穩定性就會下降,因此要合理的安排自己的時間否則的話就會提前結束遊戲。

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因此在這個經營過程中你會真正體會到什麼叫分身乏術沒自由以及作為一名掌門人一個大家長的痛苦,雖然我覺得這樣的經營系統較為真實但也難免會覺得有些心累,作為一名玩家還是更喜歡能夠快意江湖,而不是被門派束手束腳,但單純就這個系統而言是非常棒的,作為測試版我覺得已經相當好了,再次期待成品的樣貌。

綜上,作為一個完成度不到50%的遊戲,自然是有它好的地方也有不足的地方,但從未有過一個遊戲讓我如此的念念不忘,或許就是這樣體驗過如今卻又玩不到的感覺才讓人如此的欲罷不能,最後說一下這個遊戲的小廠商漢家松鼠,做開始接觸的《金庸x》就讓我對他們開始了關注,但《金庸x》由於版權的問題被迫下架了,沒了後續著實有些可惜,但松鼠後來的作品大都可以算的上優秀,卻還無法讓我沉浸其中,直到《模擬江湖》的出現,我相信且希望著松鼠能夠越做越好,所以趕緊把遊戲給我做出來吧,你這個磨人的小妖精!

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