獻給《生化危機》的情書
《生化危機3:重製版》的預告片越看就越想玩,而一想到距離發售還有一個月,就有種度日如年的感覺。
今年的2月底並沒有新支持中文的大作發售,而在3月份想玩《仁王2》也得等到12號。於是在這段遊戲荒的時間裡,獨立遊戲和老遊戲就成了我打發時間的最佳方式。
有一天我無聊到翻Steam推薦的時候,偶然找到了《秘館疑蹤》這款遊戲。
《秘館疑蹤》從宣傳上一看就是國內的獨立遊戲工作室製作的,遊戲首頁的宣傳片就相當樸實無華,基本就是把遊戲中的實機遊戲畫面給剪了出來。
而這款遊戲的畫面也說不上好,俯視角與3D的Q版模型結合,如果不是推薦刷到了這款遊戲,可能我都不會去注意它。
真正吸引我的,是遊戲頁面的介紹,從宣傳語上來說,本作是一封獻給《生化危機》與《生化危機》玩家們的情書,主打的就是秘館中的探索、生存、解謎與冒險。
一款致敬了老遊戲的獨立遊戲,32元的謙虛價格,我決定試一試《秘館疑蹤》。
出色的探索流程
《秘館疑蹤》流程非常短,全程通關時間為3-4小時,但在這短短的時間裡,我卻沉浸在了這款遊戲之中。
《秘館疑蹤》致敬《生化危機》的要素第一眼就能看出來,玩家要探索的區域就是一整座秘館,秘館中的敵人也全都是喪屍。秘館分為好幾個區域,每個區域都有著不少謎題需要解開。
遊戲中的謎題都不算難,很多提示都在可撿取的字條上看到,只要耐性的看完所有的信息,玩家基本上不會被遊戲中的謎題卡住。而實在是解謎苦手的玩家,也可以通過購買道具來獲取解謎提示。
遊戲中的謎題設計比較巧妙,隨著流程推進,玩家所獲得的重要道具會越來越多,而後期基本上都是需要運用上這些道具的複雜解謎。
玩家合理運用重要道具解開謎題前往下一地點的解謎樂趣相當足,一個又一個的謎題與新區域吸引著我不斷遊玩下去。
限制帶來的缺陷
本作和經典的《生化危機》一樣,主角的揹包欄都小得很,只有6格,可以攜帶的物品極其有限。
除了防身用的手槍之外,玩家有時候還得考慮帶多個解謎道具,還需要留著1、2個空格子來拾取新物品。因此在探索時,玩家在安全室中需要仔細規劃好接下來的探索目的,以及必須攜帶的道具。
雖然限制揹包數量是一種增強探索性的方式,但遊戲裡這種限制還是略顯麻煩。
原因是遊戲中的角色移動速度實在是太慢了,雖然遊戲裡允許玩家升級角色的移動速度,而升級後的移動速度也確實能快上許多。
但是本作明明是一款PC獨立遊戲,卻並未給奔跑設計一個單獨按鍵,玩家需要朝著一個方向前進一段時間,角色才會自動進入奔跑狀態。若是在奔跑過程中如果操作換了一個方向,那麼角色的奔跑狀態會戛然而止,需要重新加速才行。
要知道遊戲中的地圖是錯綜複雜的,基本上沒有什麼直線道路,因此玩家有時候很難跑起來,跑路流程就顯得十分拖沓,尤其是在帶錯道具的時候,一來一回很影響遊玩節奏。
不過本作整體的探索流程還是很有趣的,四通八達的地圖設計在一定程度上彌補了奔跑操作設計的缺陷。
致敬情懷的戰鬥
《秘館疑蹤》的戰鬥系統就是經典《生化危機》站樁射擊。
玩家想要攻擊首先需要裝備上手槍,然後在揹包中組合彈藥、上彈夾,之後還需要舉槍,最後才能瞄準與射擊。
因為無法精確瞄準,玩家造成的傷害高低主要就是用暴擊來影響了,沒有暴擊的情況下要開5槍才能擊殺一隻喪屍,有暴擊的情況則需要開3槍。
每開一槍角色都會因為後坐力產生僵直,在面對多隻喪屍的時候,玩家還需要抓好時機收槍走位。
遊戲中的喪屍非常多,有的地方還會隨機刷新喪屍,喪屍並不會直接爆子彈,因此玩家有的時候還得考慮節省子彈。
雖然本作並不像《生化危機》那樣有多種類的武器,但打起來也挺像那麼一回事的。
總結
《秘館疑蹤》可以當成一款迷你版的《生化危機》來玩。
然而本作劇情相比它的玩法還是要平庸許多,基本上在遊玩到一半的時候玩家就猜得到結局了。並且遊戲中採用了歐美的人設和建築風格,但一些解謎又和漢字相關,結合起來違和感比較重。
遊戲的戰鬥系統生化風格十足,不過因為遊戲的Q版畫風,讓戰鬥的緊張感也並不是那麼高。
好在遊戲的探索部分佔據了大部分的內容,解謎的設計也很合理,遊戲給人的整體體驗是不錯的。
在《生化危機3:重製版》發售之前,也不妨來玩玩這款《秘館疑蹤》。
《秘館疑蹤》是One Gruel Studio的首款作品,作為一款國產獨立遊戲,也算得上是走心之作了。
不過再如何致敬,《秘館疑蹤》遊戲中那份《生化危機》經典系統所帶來的樂趣,終究不是屬於這款遊戲自己的獨特亮點。
如果製作組能夠做出真正屬於自己風格的冒險解密類遊戲,那還是很令人期待的。
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