洲際對抗賽將會取消?有增有舍,前進之道

洲際對抗賽將會取消?有增有舍,前進之道

韓國媒體INVEN報道,2020年洲際對抗賽很可能將會取消。

據韓國媒體INVEN報道,2020年洲際對抗賽很可能將會取消,主要是因為夏季賽賽程和熱度的原因,在當前這個情況下談起這個問題,確實是一個相對好的機會,但也給人帶來了無限的遐思。

而在剛剛的報道中,拳頭公司宣佈將會把2020年MSI時間挪到7月3日到19日,這無疑擠佔了往年洲際賽的時間,而這也說明了今年洲際賽會取消——因為已經沒有時間去安排了。

2019年7月,隨著DWG戰隊推掉JDG戰隊的水晶,2019屆洲際賽落下了帷幕,雖然是勝敗乃兵家常事,對於LPL而言,後續的如何去努力在下一次世界性賽事上打出更好成績才是關鍵,但無論從哪個渠道洩露出的消息,都透露著這很可能是最後一屆洲際賽。

這意味著RIOT電競體系當中,最後誕生的這個賽事,很可能在僅僅舉辦了3屆後就徹底落下帷幕,這對於正在全球推行電競體系的RIOT公司而言,無異於一次重擊,任何一次國際性賽事的落寞,實際上都折射出了現實的需求,當用戶和體系內職業選手對賽事興趣和需求並不高的情況下,舉辦一場入不敷出的比賽並不符合所有參與方的利益。

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洲際賽會在2020年開始取消,那麼就意味著拳頭公司在建立洲際賽時期定下的策略實際上是失敗的。

作為RIOT賽事體系裡第一個取消舉辦的國際性賽事,這實際上是一件值得思考的問題。

應景而出的電競賽事

客觀的說,洲際賽的誕生,其實是在拳頭公司禁止第三方賽事的大背景下誕生的賽事,這個賽事的誕生,本就略有一些“應急”的味道在裡面,拳頭公司從2017年開始全面撤回第三方的賽事授權,因此也導致了國內外一系列三方賽事的停辦,其中就包括了著名的IEM,即英特爾極限大師杯賽。

2017年5月24日,拳頭公司宣佈將不會再將《英雄聯盟》放入到IEM的賽事體系中,而是選擇了獨立舉辦洲際對抗賽,並且在全球劃分了五個大賽區,即亞洲、歐美(大西洋)、太平洋、南美和俄土五個洲際賽區。其中亞洲地區即由LMS、LPL和LCK各派出4支隊伍參與到比賽中,即使是在人數較少的澳洲和東南亞地區,拳頭公司也設置了太平洋對抗賽。並且考慮到了賽區實力差距,將起步較晚、發展較遲的日本LJL賽區加入到太平洋對抗賽裡,而不是按照地域將其加入到亞洲對抗賽當中。

僅從時間上來看,洲際賽的安排相對較為尷尬,在洲際賽之前的5月,是有“小世界賽”支撐的MSI季中冠軍賽,全球每個大賽區派出一支隊伍爭奪上半年最強賽區的頭銜。而在洲際賽之後的9月,又是每年一度的英雄聯盟盛典,即世界總決賽,在這種情況下,夾雜在7月的洲際對抗賽,實際上並不受歡迎。

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且6到8月,一般是各大賽區夏季賽對抗的時候,在緊張刺激的夏季賽中,強行插入一週時間來舉行洲際對抗賽,雖然對了解彼此實力有一定幫助,但對於其他戰隊而言,實際上也失去了一週能用聯賽檢驗實力的機會,且洲際賽主要是前四隊伍參賽,而世界賽則是前三,就往年來看,參加洲際賽的隊伍除了少數以外,往往也能參加世界賽。

較為疲軟的觀看需求

拳頭公司取消洲際賽的原因是因為成本與收益不夠匹配,即不賺錢,而不賺錢的原因,就是觀眾對於洲際賽的觀看需求,實際上並不算高,這一點從歷年的觀賽數據當中實際上可以看出一些端倪。

2017年首屆洲際賽的觀賽數據看上去還算不錯,830萬的頂峰觀賽人數,加上2億名獨立觀眾的觀賽看上去相當不錯,但實際上並非如此。

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與同年度的MSI冠軍賽相比,洲際賽的成績並不不出色,2017年MSI的獨立觀眾人數達到了3億6400萬,高峰在線人數則達到了430萬,雖然這個數字看上去比季中冠軍賽高,但需要考慮的是,MSI只需要一份的賽事籌辦成本(場館、人員),而洲際賽則需要五份,在全球五個地區舉辦的賽事如果不能獲得MSI3到4倍的觀看人數與推廣效果,實際上就相對一般了。

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對於觀眾而言,對於洲際賽的觀看慾望實際上也較為不足,夏季賽本來就是相對較為激烈的賽事,對於絕大多數觀眾而言,觀看各大賽區夏季賽實際上就能滿足需求,且洲際賽甚至會影響到一部分戰隊粉絲與隊員粉絲的觀賽體驗,畢竟就賽區對抗而言,以戰隊和隊員為主體的粉絲經濟實際上難以推行,畢竟對於任何一個賽區而言,這等於整體上的冠軍對於單個戰隊或者粉絲而言,實際上沒有太大意義。

從這個角度考慮,觀眾和戰隊對於洲際賽的需求,實際上也就較為疲軟了。

商業化推廣的優勢和弊端

英雄聯盟是全球商業化最優秀的項目,但正因為商業化的優秀,實際上也帶來了一部分商業化的弊端,商業可以允許一時的投資,卻很難忍受長久的虧損,因此在洲際賽長期看不到盈利希望的情況下,拳頭公司率先關閉了五大洲際賽賽區當中的三個,並且已經有將剩下兩個賽區關閉的消息。

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從這一點來看,英雄聯盟的運作僅從商業化上而言確實相對較為優秀,但從另一個方面也需要看到的是,國際交流對於小賽區的隊伍而言,實際上是不可或缺的。

以較為封閉的LMS賽區為例,該賽區因為相對較少的國際交流,近兩年在國際上的成績相當慘淡,2018年世界總決賽上,LMS賽區賽區成績為3勝15負,GRX和 MAD戰隊更是以0勝6負收場。2019年MSI中,LMS賽區和VCS賽區成績類似,FW戰隊為3勝7負,而PVB為2勝8負。在此次的洲際對抗賽當中,LMS/VCS賽區更是0勝迴歸,並且與其他賽區差距較大。

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因為收視率和商業化受阻,取消賽事的舉辦,並不是一件奇怪的事情,但小賽區因此而又喪失了一個國際交流的機會,和大賽區差距越拉越大,這就是拳頭公司另一個需要解決的核心問題了,畢竟無論從哪個方面來看。

百花齊放百家爭鳴,才是英雄聯盟能在全球推廣成功的關鍵。

有增有減的取捨之道

拳頭公司在商業化上一直做得非常出色,主要原因就是在取捨上相當優秀,放棄了盃賽和積分制的體系,選擇學習傳統體育,打造出橫貫全球的聯賽+世界賽體系,這種體系鑄就了英雄聯盟的輝煌,也讓拳頭公司成為了全球頂級電競企業。

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由全明星、季中邀請賽衍變而來的季中冠軍賽取得了相當優秀的商業化效果,而在對抗基礎上出現的洲際賽卻效果不佳,雖然客觀影響不少,但不可否認的一點就是,同樣的商業模式實際上很難複製成功。

如何從洲際賽的失敗當中反思,並且應用在其他電競項目的發展上,是全球所有電競廠商和俱樂部都需要考慮的問題。

而在當前這種大環境下取消洲際賽全力保證MSI和世界賽的舉行,也是最好的解決辦法。


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