極地大亂鬥:別再帶餘震了 大招流大蟲子玩法分享


極地大亂鬥:別再帶餘震了 大招流大蟲子玩法分享

大蟲子作為LOL遠古老牌英雄,其技能形態一直比較完整沒受過大的改動,也是少有帶擊飛+沉默兩種控制的英雄。前期技能傷害不低,後期有大招真實傷害,唯一短板就是英雄整體笨重,在沒有足夠的肉裝支持時很容易被對面牽著走成為AD的移動回血站。不過大亂鬥有雪球就較好的彌補了大蟲子進場問題,這也是為什麼大亂鬥許多玩家喜歡玩大蟲子的原因。

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【英雄解析】

大蟲子的技能組合就決定了要打得強勢,既可以前排當坦克吸引敵方火力輸出也可以在亂戰時找準對面C位Q中一套帶走。Q技能運用得當能打亂對方陣型分割戰場,總之大蟲子在大亂鬥是一個萬金油的選擇,隊伍裡有個大蟲子整體陣容容錯率就會高上不少,畢竟最近版本都是“坦克大亂鬥”嘛。


【符文】

大蟲子大亂鬥符文分享

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大蟲子符文推薦

主系符文:不滅之握+爆破+調節+過度生長

符文解析:大蟲子用Q消耗時會直接觸發餘震,等真正打起團戰來的時候餘震大部分時間都在CD,無法有效利用到餘震提供的雙抗加成,除非你大蟲子只用Q技能清兵不消耗人。這時候還不如不滅+過度生長+大招的三重加生命值上限來得實際,不滅傷害、爆破傷害以及大招真實傷害都受大蟲子血量加成影響,可以說不滅通用性更強!坦克大蟲子中後期傷害來源就是大招,往往一口下去就是1000+真實傷害,點出終極獵人能吃更多的敵方英雄~



【出裝和加點】

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大蟲子裝備推薦


出裝:時光之杖+振奮+狂徒+石像鬼石板甲+反甲

加點:主Q副W,有大點大。

出裝解析:大蟲子出裝多種多樣,純坦克出裝更通用容錯率也更高。當然如果己方缺乏AP輸出和留人能力可以把時光之杖+振奮換成GLP-800+雙生暗影,或者把石像鬼石板甲換成大面具都可以,對面是菜刀隊則可以第一件出日炎激情肉搏。出裝要根據雙方陣容靈活變換,不可死板。


玩法簡介

大蟲子優勢時玩起來很容易不必多說,劣勢的情況下則要重點考慮大招釋放。劣勢情況下往往伴隨兵線壓力大,團隊整體血量不高的情況,這時候就要充分理由大蟲子被動QW清兵回血,根據隊友裝備和陣容決定是否留大招打團用,大部分情況下炮車兵不要猶豫用大招一口吃掉,保證防禦塔血量,等到隊友關鍵裝備再留大招打團。

大蟲子玩得好不好就看Q技能的命中率,Q技能提升命中率有幾個小技巧:

  1. 在對面想要清兵時,看準殘血小兵的位置Q,這招對於近戰英雄屢試不爽。
  2. 佔有草叢主動權,在草叢裡Q人對面是看不到大蟲子抬手動作的,即使反應再快也很難躲避,注意大蟲子的Q是可以探視野的。

大蟲子是可以R閃的,R閃能取消釋放前搖動作,對面躲不了。如果是閃現R對面反應快是能你閃瞬間對面也閃逃開你大招範圍。R閃前提是對面在你閃現+大招釋放距離內,R閃操作很簡單,選擇目標對準R+閃即可,跟瞎子R閃差不多。

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R閃

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閃R

第一張圖是R閃,第二張是閃R,可以很明顯的看到兩者區別。R閃是閃過去一瞬間就秒吃,閃R則還有個技能施法前搖。

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大家怎麼看待大蟲子呢?歡迎交流~!


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