《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

這幾年來,好萊塢大片最顯著的一個特點,就是"賣情懷”

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

漫威宇宙的電影前期傾向於純娛樂,後期也慢慢傾向於賣情懷;

其他的電影公司,也相繼出品了許多情懷大片,

因為《哈利波特》系列曾經很火,華納公司就製作了它的番外系列:《神奇動物去哪兒》系列;

皮卡丘作為全球最能賺錢的IP, 華納也利用它拍了《大偵探皮卡丘》,不僅如此,華納今年還拍攝《黑客帝國4》;

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

漫威公司的母公司——迪士尼公司,這幾年也陸續將它以前的動畫電影真人化。

在今年,也有許多情懷電影,《哥斯拉大戰金剛》則是很讓人期待的一部!

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

一,為什麼這部情懷大片讓人期待?

對於老粉來說,“哥斯拉和金剛”如何一戰?是一個非常讓他們期待的問題。

部分觀眾很喜歡比較不同類似電影裡的不同角色,

比如在超級英雄電影領域,觀眾就很喜歡對比不同電影裡的超級英雄。

超人和雷神一起打,誰會贏? 閃電俠跑得快,還是快銀跑得快?《蝙蝠俠大戰超人》裡的終極反派“毀滅日”,能否輕易幹掉綠巨人?...............................

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

超級英雄電影的故事設定往往是漏洞百出,有許多違反科學原則的地方的,將不同電影裡的超級英雄進行對比實際上沒什麼意義,

但觀眾就是熱衷於比較他們,主要原因就是這種對比很讓觀眾“爽”,很具娛樂性,能夠滿足觀眾的好奇心

同理,都是電影中的怪獸,究竟“大蜥蜴”哥斯拉厲害,還是“大猴子”金剛厲害?觀眾也非常喜歡討論,因為這個問題非常有趣。

在這部電影上映前,許多觀眾就在網上討論過這場大戰,

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

最經典的討論,就是用上了本多豬四郎在上世紀60年代拍攝的《金剛大戰哥斯拉》的有趣劇照——“金剛給哥斯拉吃樹”。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

這部《哥斯拉大戰金剛》的劇情設定,就是基於這個有趣的設定,能夠激發觀眾的好奇心,吸引他們進電影看看“答案”,所以它很讓觀眾期待

另外,哥斯拉和金剛這兩個在影史上很經典的怪獸角色,也是有相當高的知名度的。

用現在先進的特效場景,把它們重新一起還原到電影銀幕,能夠激發許多觀眾的情懷,

這種情懷,就如同2018年《頭號玩家》重現了高達,並讓它對戰鋼鐵哥斯拉,會讓人有滿滿的童年回憶的。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

二,至於《哥斯拉大戰金剛 》能否大賣? 就要看它的創意和娛樂性了!

《哥斯拉大戰金剛 》除了是情懷大片,實際上也是一部特效大片,因為怪獸宇宙的電影場景一般都很宏大,特別是怪獸打架的場景,就如同“神仙打架”,會有許多華麗的特效場景。

但觀眾對特效片的要求越來越高了

從上世紀80,90年代開始,特效片就已經開始急速發展,

在這二十年來,隨著CG,3D等技術的進一步發展,特效片更是到達了氾濫的地步。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

每年好萊塢都會出品10幾部特效大片,觀眾在線下看過的特效大片更是多不勝數。

特效片目前已經在嚴重地“通貨膨脹”, 給觀眾帶來的新鮮感早就不如以前,所以現在觀眾對特效片的要求非常高

對於《哥斯拉大戰金剛 》來說,情懷是它把觀眾吸引進電影院的關鍵因素,而特效則是它的重要看點。

但它如果只是單純地賣特效,那就未必能讓觀眾滿意了,因為現在的觀眾,早已經不是對特效過於痴狂的觀眾。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

做不了《指環王》,那麼它的娛樂性就很重要

《哥斯拉大戰金剛》的主要角色,是兩頭巨獸,所以人類的故事情節會被淡化,因為怪獸打架的時候,人類只能站一邊去。

另外,這種電影的特效場景會非常多,文戲不能輕易改,因為文戲一改,可能就需要重新改動特效場景,那就需要重新規劃,重新估算預算,非常麻煩,

因此對於這部電影的文戲,導演會有諸多限制,不敢輕易改動,劇情的嚴謹度都未必能保證,所以很難有深度的。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

很難有深度,那麼《哥斯拉大戰金剛》的娛樂性就很重要了。能否讓大部分觀眾看得“爽”,是它能否大賣的關鍵。

它的前作《哥斯拉2》就是一個失敗的案例,它的成本是1.7億美元,最終票房僅為3.8億美元。

《哥斯拉2》為什麼全球票房表現不利?可能是因為它娛樂性不夠。

有網友吐槽說它“畫面黑”,實際上因為“黑”,基多拉的閃電,還有哥斯拉的原子吐息等特效場景看起來才酷炫,道理好比煙花要夜晚看才好看,

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

它的特效其實是非常棒,特效不是它娛樂性不夠的原因,

它娛樂性不夠,是因為它的電影節奏

《哥斯拉2》裡有相當一部的情節不搞笑,又不能讓觀眾覺得緊張,反而讓觀眾覺得很沉悶,這是最讓觀眾不“爽”的地方。

據說有些網友看這部電影的時候,有點睡覺了,是有一定的道理的,因為它無特效的情節,觀影體驗不夠好。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

《哥斯拉大戰金剛》能否吸取《哥斯拉2》的教訓,控制好節奏,控制好娛樂性,讓觀眾大部分時間“爽”,是非常關鍵的

更重要的,是要有創意 !

這個時代,特效片氾濫,情懷大片也氾濫,這部《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?

更關鍵的是能否有創意,讓觀眾覺得有新鮮感

它的前作《哥斯拉2》失敗的原因,也在於沒創意。

女科學家希望通過釋放怪獸,來維持地球生態平衡的舉動,與漫威《復聯3》滅霸通過滅掉宇宙中一半人來維護宇宙平衡的行為類似。

這個情節是否模仿不重要,重要的是它讓觀眾覺得沒創意,“這不就像是漫威的滅霸”嗎?

整部電影看完,觀眾除了覺得特效猛,腦中就沒有記下多少獨特情節,所以它失敗了。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了

《哥斯拉大戰金剛》註定是不會有深度的,但它能否給觀眾帶來一下很有創意的情節,這是非常關鍵的

哥斯拉與金剛因何打起來?這部電影又能表達什麼很容易懂,但又有創意的主題?.......越多讓觀眾覺得新鮮的元素,這部電影就越會受歡迎。

希望《哥斯拉大戰金剛》能不負粉絲的期望,拍出創意。

最後再次配上哥斯拉和金剛的經典“名利場”。

《哥斯拉大戰金剛》能否大賣?就要看它的創意和娛樂性了


洞察影視


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