盾山的核心機制:
免傷格擋,2閃接大,修塔躲傷
免傷格擋:防禦狀態下30%免傷
可格擋飛行物和射手普攻
飛行物包括甄姬的二三技能
防禦狀態下在隊友身後一個身位
依然能夠為隊友擋住前方的飛行物
![以臂為盾,化塔為山;天克炮臺,不動盾山](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
2閃接大:2後搖閃,大招三段控制
2技能有後搖,利用閃現彌補後搖
大招三段控:1段掀2段砸3段推
可藉助牆打出更長的控制時間
(對方沒有韌性控制時間更長)
第1段掀起:抬盾掀起(這段沒有格擋)
第2段砸下:舉盾砸下(有格擋效果)
第3段推動:撐盾推動(持續格擋推人往盾前)
前文提到過控制弧:硬控狀態下英雄頭上的白弧
這裡再次提醒大家可以卡控制弧打出連控
例如2閃揹人過來,控制弧不消失不急著交大
讓我方有更多的時間打輸出
![以臂為盾,化塔為山;天克炮臺,不動盾山](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
細節:2閃+走位卡牆接大
有些英雄沒有韌性(裝備屬性技能)
2閃後有一點點時間可以走動一兩步,
看好合適的位置卡牆頂,讓他一直被卡著
卡到沒有足夠時間調閃現和技能的位置
補充:盾山的大和格擋是範圍區間
可以控和自己同樣身位的敵人,例如
2閃過後走幾步靠近背過來的敵人
接大,如果盾山和敵人位置重合
也可頂敵人出去
修塔躲閃:修塔加速回能量(每秒1點)
塔下用“合塔為一”躲對面關鍵傷害
在點合塔為一時這個鍵位時
可以選中但傷害不生效,
可用來躲避妲己小心心之類的爆發
微小的細節有時可以改變團隊的命運
盾山核心裝備:不祥徵兆+魔女斗篷
前者減攻速移速配合控制留人
後者針對法師消耗有換血優勢
黑科技:
盾山被動平A附帶最大生命值4%的物理傷害
身位輔助身板中後期10000+也就是400+
配上普通物攻可疊加更高,所以
極順風下可補一件鳳鳴指環打傷害
PS:盾山的平A攻擊是範圍傷害
補充:盾山揹人的傷害是敵人落地計算的
背到的人在不同時間落下會重複計算傷害
並不確定同一時間落下是否存在多重傷害
例如:
背過來楊戩和伽羅,身後還有個對面張飛
楊戩有韌性鞋落的快,伽羅落的慢
楊戩先落地對張飛造成範圍傷害和眩暈
同時對還在空中的伽羅造成傷害和眩暈
伽羅落地再次對張飛造成範圍傷害和眩暈
同時對先落的楊戩造成傷害和眩暈
被背的人落地同時會對自己造成傷害
和蘇烈的大招有點相似:
背到的人越多,落地傷害越高
背到的人互相傷害
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