疊加雙抗和坦度收益的誤區:常用物抗裝備的比較

雙抗增長

不會持續

提供等比例坦度收益。

即,

純粹堆雙抗帶來的收益

會在節點之後增長變緩


例如對面人均物攻600,

我堆五個反傷刺甲後期物防2000+,

不能做到幾乎“免除傷害

計算傷害會根據你的物抗數值

折算成相對應的物防

百分比例

疊加雙抗和坦度收益的誤區:常用物抗裝備的比較

物抗達到一定數值

隨物抗提升的物防百分比例

增長速度會越來越慢

這是一條先快後慢的拋物線


補:

影響坦度的決定因素

雙抗和血量

(不考慮技能免傷等特殊情況)


疊雙抗敵方原有

傷害

疊血量敵方原有傷害


敵方傷害終歸有上限

例如

敵方刺客一套7000血(理論)

這個7000是傷害最大值

疊加物抗能減7000到3000

然後從當前血量值扣除3000


假設反傷刺甲換不祥徵兆

+1200血量減少150物抗

敵方刺客傷害從7000減到3500

多了500,算上不祥徵兆血量加成

1200-500=700

還多下700的血量

疊加雙抗和坦度收益的誤區:常用物抗裝備的比較

坦度堆雙抗堆到一定程度,

在對面沒出(不計算技能屬性)

破曉,虛無法杖,碎星錘的情況下

往往沒有堆血量帶來的收益高


提升物抗是有需求的:

創造輸出環境(坦克)

增加容錯率(戰刺後排)

這裡建議大家常規出裝前

考慮需求和雙方陣容以及容錯率


即:

為了什麼而出?

要出哪件最好?

什麼時候該出?

有時候是為打套爆發不被秒

有時候是為對線針對不怕剛

有時候是為彌補坦度保C位

在S18隊伍不缺輸出情況下

承擔責任補肉裝做團隊副坦


特別是對面射手沒起來時

對應針對裝備會打破平衡

疊加雙抗和坦度收益的誤區:常用物抗裝備的比較

例如馬可波羅

他出件末世你出件反傷刺甲

他出純淨蒼穹你補不祥徵兆

他出破曉你就補極寒風暴


例如后羿

你近不了身紅蓮斗篷不值

在他出吸血裝備前直接

上反傷刺甲,即使他有銘文吸血

也會讓他打架時十分憋屈


這裡比較以下幾件物抗裝備:

紅蓮斗篷,不祥徵兆,極寒風暴,反傷刺甲

~~~

紅蓮斗篷1830金

+240物理防禦

+1000最大生命

唯一被動獻祭:

對身邊300範圍內敵人每秒造成

2%使用者最大生命值法術傷害


適合坦克出,血量和收益成正比

後期坦克血量12000+

2%最大生命值約240

在缺乏輸出手段情況下補充輸出

PS:因為是法術傷害實際傷害值更高

(法抗成長值普遍較低)


~~~

不祥徵兆2190金

+270物理防禦

+1200最大生命

唯一被動寒鐵:

受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度

與15%移動速度持續3秒


極其適合硬輔

例如:張飛牛魔

打團抓單撤退留人

針對射手和平A流刺客


~~~

極寒風暴2100金

+20%冷卻縮減

+500最大法力

+360物理防禦

唯一被動冰心:

收到單次傷害超過當前生命值10%

時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成

法術傷害並降低其

30%攻擊和移動速度持續2秒


配上暗影戰斧冷卻將近滿

前期藍耗,冰心留人

360物抗硬輔坦度快速成型


~~~

反傷刺甲1840金

+40物理攻擊

+420物理防禦

唯一被動經濟:

收到物理傷害會將20%傷害量

以法術傷害回敬給對方

每20點物抗提升1%該傷害

攻擊者距離越遠傷害越低

最多衰減至70%


適合有較高物理攻擊力加成

的半肉戰士(橘右京鍾無豔)

以及後期傷害起來沒坦度的ADC


即:

前期耗藍多,需要冷卻和物抗

打前期節奏,出極寒風暴

(CD快開團快)


對面射手強,經濟差距補不上

拖節奏留人,出不祥徵兆


坦克身板硬,能黏人沒輸出

抓單打大團,出紅蓮斗篷


戰刺輸出高,傷害足夠沒身板

彌補容錯率,出反傷刺甲


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