雙抗的增長 並不會持續
提供等比例的坦度收益。
即,
純粹堆雙抗帶來的收益
會在節點之後增長變緩。
例如對面人均物攻600,
我堆五個反傷刺甲後期物防2000+,
也不能做到幾乎“免除傷害”
計算傷害會根據你的物抗數值
折算成相對應的物防
百分比例![疊加雙抗和坦度收益的誤區:常用物抗裝備的比較](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
當物抗達到一定數值後
隨物抗提升的物防百分比例
增長速度會越來越慢
這是一條先快後慢的拋物線
補:
影響坦度的決定因素
是雙抗和血量
(不考慮技能免傷等特殊情況)
疊雙抗是減敵方原有
傷害疊血量是抗敵方原有傷害
敵方傷害終歸有上限
例如
敵方刺客一套7000血(理論)
這個7000是傷害最大值
疊加物抗能減7000到3000
然後從當前血量值扣除3000
假設反傷刺甲換不祥徵兆
+1200血量減少150物抗
敵方刺客傷害從7000減到3500
多了500,算上不祥徵兆血量加成
1200-500=700
還多下700的血量
![疊加雙抗和坦度收益的誤區:常用物抗裝備的比較](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
坦度堆雙抗堆到一定程度,
在對面沒出(不計算技能屬性)
破曉,虛無法杖,碎星錘的情況下
往往沒有堆血量帶來的收益高
提升物抗是有需求的:
創造輸出環境(坦克)
增加容錯率(戰刺後排)
這裡建議大家常規出裝前
考慮需求和雙方陣容以及容錯率
即:
為了什麼而出?
要出哪件最好?
什麼時候該出?
有時候是為打套爆發不被秒
有時候是為對線針對不怕剛
有時候是為彌補坦度保C位
在S18隊伍不缺輸出情況下
承擔責任補肉裝做團隊副坦
特別是對面射手沒起來時
對應針對裝備會打破平衡
例如馬可波羅
他出件末世你出件反傷刺甲
他出純淨蒼穹你補不祥徵兆
他出破曉你就補極寒風暴
例如后羿
你近不了身紅蓮斗篷不值
在他出吸血裝備前直接
上反傷刺甲,即使他有銘文吸血
也會讓他打架時十分憋屈
這裡比較以下幾件物抗裝備:
紅蓮斗篷,不祥徵兆,極寒風暴,反傷刺甲
~~~
紅蓮斗篷1830金
+240物理防禦
+1000最大生命
唯一被動獻祭:
對身邊300範圍內敵人每秒造成
2%使用者最大生命值法術傷害
適合坦克出,血量和收益成正比
後期坦克血量12000+
2%最大生命值約240
在缺乏輸出手段情況下補充輸出
PS:因為是法術傷害實際傷害值更高
(法抗成長值普遍較低)
~~~
不祥徵兆2190金
+270物理防禦
+1200最大生命
唯一被動寒鐵:
受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度
與15%移動速度持續3秒
極其適合硬輔
例如:張飛牛魔
打團抓單撤退留人
針對射手和平A流刺客
~~~
極寒風暴2100金
+20%冷卻縮減
+500最大法力
+360物理防禦
唯一被動冰心:
收到單次傷害超過當前生命值10%
時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成
法術傷害並降低其
30%攻擊和移動速度持續2秒
配上暗影戰斧減冷卻將近滿
補前期藍耗,冰心留人
360物抗硬輔坦度快速成型
~~~
反傷刺甲1840金
+40物理攻擊
+420物理防禦
唯一被動經濟:
收到物理傷害會將20%傷害量
以法術傷害回敬給對方
每20點物抗提升1%該傷害
攻擊者距離越遠傷害越低
最多衰減至70%
適合有較高物理攻擊力加成
的半肉戰士(橘右京鍾無豔)
以及後期傷害起來沒坦度的ADC
即:
前期耗藍多,需要冷卻和物抗
打前期節奏,出極寒風暴
(CD快開團快)
對面射手強,經濟差距補不上
拖節奏留人,出不祥徵兆
坦克身板硬,能黏人沒輸出
抓單打大團,出紅蓮斗篷
戰刺輸出高,傷害足夠沒身板
彌補容錯率,出反傷刺甲
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