為什麼DNF手遊這麼多年了還沒公測?

娛樂小特工


DNF手遊,最近有聽說DNF手遊做了一次小規模的測試,但是公測時間卻依舊是遲遲沒有營養,前一段時間官方還發消息說,2019年上半年會開測,如今看來多半沒希望了

為什麼不敢公測

dnf手遊為什麼不敢公測

這個理由,那個一直是官方的理由,當然,也可能真的有一部分遊戲質量的原因,如果是真的那我將可能玩到一款1:1的高模擬手遊。但是三年的時間也是有點太久了,在有著端遊的基礎上,小編是不信,以騰訊的人力財力,這樣一個DNF手遊都搞不定,真的看不透。小編覺得什麼為了玩家遊戲體驗,為了遊戲質量,都是拖延時間的藉口,但是目的現在還不清楚。

審核問題

據所謂的“內部人士”傳言說,DNF的手遊審核一直被卡著,所以才一直沒有公測。這個參照刺激戰場來看簡直是無稽之談。還有的說,騰訊沒有從韓國DNF廠家那裡拿到手遊的版權,所以遲遲沒有公測。小編覺得這個絕對沒有可能,先不說端遊的吸金能力和800萬勇士的面子問題,就說騰訊和韓國公司,稍微瞭解一點韓服的都知道國服和韓服版本基本能夠同步,而國服一些系統比韓服先進不少,這說明國服有這方面的能力,再說騰訊的財力,馬家在百富榜前十是擺設嗎?沒有理由不給騰訊做,還能掙個

玩家原因

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最近有聽說了遊戲中沒有自由交易系統,這個可以說很多玩家之直接炸了毛,很多論壇都有玩家轟炸。這是又有傳言內部的爆料出來,說原本預計四月份上線的遊戲,由於玩家反映強烈,所以延後公測發行,說在研究加入自由交易。而且內部人員稱這次沒有公測,先不說這個是真是假,這個能怪到玩家頭上,也是膽子不小,這時候難道不是應該策劃直接背鍋的嗎?





遊戲解說小韋


熱愛DNF的玩家應該早知道了,2016年騰訊宣佈製作DNF手游到如今已經四年多了,但是有一點你知道嗎?DNF手遊已經悄然開啟了13測,是的,第13次測試

一個手遊而已,有必要吊著大家胃口,內測四年,測個十幾次嗎?難道這個手遊品質極高?今天,帶大家瞭解一下DNF手遊目前的狀況,大家自己體會一下

60版本的情懷

大家最開始瞭解的是,DNF手遊還原的是60版本的阿拉德大陸,也就是說瞅準的是大轉移之前60-70版本脫坑的老玩家,他們大多數已經很多年不玩端遊了,基本年過25,甚至大部分都結婚生子了,具有一定的財力。

但是,實際上手遊並不是真的還原60版本的阿拉德,十年前嚇跑無數勇士的覺醒任務機械牛,現在普通玩家都可以隨便秒了,更別提什麼王之遺蹟波羅丁,直接完全無視所有機制,所有圖直接單技能秒殺。

如下圖,大家可以清楚的看到,狂戰士一個嗜魂封魔斬直接秒殺了機械牛,boss連啟動保護模式無敵技能都沒放出來,傷害數字更是一大堆的200W+,曾經的60版本有這麼高傷害嗎?十年前的我可打不過機械牛

肝帝的樂趣

玩遊戲的大部分是普通玩家,大家基本都不怎麼花錢,所以目前端遊存在了大量的搬磚黨,一分錢不衝,每天起早貪黑在格藍迪磚廠上班,自給自足,搬磚一年,各種節日套、24套年套、天選之人隨便買。

[圖片]手遊的話,沒有自由交易,所有買賣都只能通過系統拍賣行交易,並且系統定價,曾經價值連城的骨戒,如今拍賣行才幾百泰拉石,相當於幾塊錢。唯一能搬的鐵片,一個也才3-7泰拉石,相當於幾分錢,然後一個角色滿pl的產量大概不到一百。所以說手遊基本徹底斷絕了搬磚黨的活路。

這樣的手遊可能很多玩家會覺得坑錢,不會玩。

但是這裡有一句說一句,這個有利有弊,利就在於大家不用再被商人控制物價了,比如端遊極品卡片一張幾百塊,手遊的話2塊錢就可以買到,當然前提是你搶得到

核心玩法

這一點我到如今都沒有搞明白,DNF手游到底玩什麼。

相信參加過內測的玩家都知道,一星期就能50級,50級後就沒有任何事可做了,每天也就刷刷深淵了。內測的時候很一個多星期就大半玩家脫坑了,內測後期更是世界頻道都看不見人了。

如果非要說後期玩法,可能就是史詩升星了,但是升星需要16件相同裝備,也就是說大家需要刷1600%的史詩碎片才能畢業,16倍的快樂,你感到嗎?反正我不敢動~

一個遊戲沒有核心玩法,或者說核心競爭力,我想再多的情懷也無法拯救



子濤遊戲解說


說起DNF手遊,這是廣大地下城玩家心中的痛!經過無數次跳票之後,如今還沒有公測,可把玩家等哭了。那麼,為什麼這款遊戲這麼多年了,還未出現在大家的視線中?作為DNF老玩家之一,探長認為以下幾個也許是原因:

力求做得最好,以免毀了口碑

DNF作為一款風靡了十幾年的遊戲,至今依然保持著相當高的熱度與人氣,正是因為口碑好,才能夠保持存活。那麼,手遊版肯定是要力求做到最好才會“公佈於世”,一旦做的不好,那將被玩家們吐槽,毀了DNF這款遊戲的口碑。

太多細節需要完善

在DNF剛推出的時候,也許是一款簡單的橫版街機格鬥遊戲,然而發展到了現在,已經成為了一款複雜的大型遊戲了。各種類型的裝備、各種團本、各種職業、各種技能特效與插圖等等,要把這麼多元素在手遊版中高度還原,是需要處理非常多的細節,這也是導致DNF手遊這麼久還沒公測的原因吧。

用來作為DNF的“救命稻草”

其實,現在的DNF相比於以前,人氣已經是大幅度下滑了,不少玩家也都發出“要黃了”的聲音。或許在不久的將來,DNF真的要涼了,那時候DNF手遊才會推出,從而延續這款遊戲的壽命,作為“救星”的角色出現吧。

說實話,我自己也在期待DNF手遊以及英雄聯盟手遊的公測,畢竟這是承載了我青春的兩款遊戲,但是經過這麼多次跳票後,其實期待值是下降了很多,希望今年能夠看到DNF手遊公測吧。

你們期待DNF手遊嗎?


娛頭探長


DNF手遊內測了多年,期間不斷放出內部消息手遊是多麼炫酷,不過近期手遊的消息不斷放出,相信在最近就要公測這款大家期待已久的遊戲。日前,在手遊官網已經開放預約活動,現在已有2000多萬勇士預約,這比當年800萬DNF玩家還要來勢洶洶。

,開到這你是不是感覺到很心動,這款陪伴了我們十多年的遊戲終於出手遊了,大家就拭目以待吧。


充多少是多呀


DNF未公測原因:第一,怕手游出來衝擊端遊,因為手遊是便攜式,所以對端遊市場一個重大打擊

二、DNF手遊開發技術難度大

我們看看DNF端遊,從以前的1G,一直更新到現在的10G。遊戲的劇情,副本,裝備,玩法都在變化。這些都是一步步積累下來的,但是手遊一下子就要接受這10年更新的變化。當然這裡說的是內容設計方面,手遊整個規劃肯定是先規劃好,然後一步步開放更新。我們可以看看DNF端遊,功能非常多。這些功能放到手游上來開發,有時候就非常的複雜了。開發內容多並且複雜,還要考慮玩家的感受,所以一直在開發一部分然後測試,再開發一部分再測試。

三DNF手遊如何可持續性

手遊有一個通病,那就是週期性,不是每個遊戲都叫王者榮耀。相信在大家的記憶中,應該玩過很多款的手遊。手遊的週期一般在6個月左右,6個月以後如果沒有運營好,大部分手遊都會黃掉。開發團隊可能考慮到這一點,畢竟手遊沒有端遊那麼強的粘附力。如何讓手遊可持續發展下去是一個問題,總不能上架幾個月玩家玩膩了直接下架吧?如果這樣,那些端遊脫坑入坑手遊的玩家,從手遊脫坑後很難再入手端遊了,這對騰訊是一個重大的損失。


巫小666


DNF手遊與LOL手遊一樣備受期待,不出意外的話,這兩款手遊都會在2020年公測,從目前消息來看,還是DNF手遊消息多一些,如今預約人數已經突破兩千萬,而且DNF手遊體驗服已經開放名額兩次,據說,目前版權號申請遇到了問題,而且對於內測情況也是不清楚,總之,這兩款手遊只要一出我肯定會玩,老玩家懂的自然懂。



娜迦遊戲


給大家解答的是DNF手遊什麼時候公測,最近這個問題一直有玩家在問,相信很多DNF玩家一直期待這一天的到來,DNF手遊近期剛剛上線了遊戲的官方網站 ,官網上的頁面顯示體驗資格申請的內容,暫時還沒有任何遊戲開測的相關消息,因此還需要進一步等待官方爆料消息,如果著急想提前玩到遊戲的玩家,可以試著去申請下體驗資格,一定機會能夠申請成功,關於公測的時間小編也會繼續跟進,第一時間跟大家分享




朕v夜襲寡婦村


給大家解答的是DNF手遊什麼時候公測,最近這個問題一直有玩家在問,相信很多DNF玩家一直期待這一天的到來,DNF手遊近期剛剛上線了遊戲的官方網站 ,官網上的頁面顯示體驗資格申請的內容,暫時還沒有任何遊戲開測的相關消息,因此還需要進一步等待官方爆料消息,如果著急想提前玩到遊戲的玩家,可以試著去申請下體驗資格,一定機會能夠申請成功,關於公測的時間小編也會繼續跟進,第一時間跟大家分享。


熱心腸的筱瑞


DNF手遊一直還沒公測,我個人認為有下面兩個原因:

1、手遊一出,一定會衝擊端遊,對端遊有影響,都玩手遊了,端遊玩家會減少。

2、手遊的公佈會吸引一大部分60版本已脫坑老玩家回坑,為了更好的遊戲體驗,一直在測試中,力求做到完美。

以上兩點是手遊遲遲不出的主要原因


魂先生


你以為出了,手遊就很火爆嗎,策劃宰的你比宰pc端還狠。


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