你覺得王者榮耀在進步還是退後?

王者榮耀無約解說


大家好,我是史上最慘遊戲視頻領域創作者,天空吶

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王者榮耀退步了?還是進步了?

我覺的是既不退步又不進步。

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原因:

1.皮膚越來越好看了,但有些皮膚必需氪金,大家有沒有像我一樣,氪金完了還是抽不到皮膚。(除了土豪)

2.隨著不段更新,GB慢慢往上漲,倒質有些人的舊手機內存不足,有些人清理清理就完了,另外一些人只能退遊,因為沒內存了。

3.皮膚為什麼這麼貴?因為這是小策劃,策劃人把皮膚和特效,設置成verygood的時候,就是為了讓玩家氪金,然後把抽獎概率設置成低(0.2%∽1.2%)

4.有些人因為氪金太多了,還是抽不到皮膚,只能氣的退遊了(除了土豪,幸運的人)

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Ok,以上是我知道的內容,喜歡的可以點贊評論關注。


天空吶


王者榮耀已經伴隨著眾多玩家經歷了13個賽季了,目前玩家也是越變越少了,我也有許多朋友現在退遊了。我大概研究了一下,以下是我研究出的原因。

1.評分機制太差

我好幾個朋友都是因為這個原因而退出的,有幾次他們明明殺的人最多,然後也死的次數最少,結果他們都得不了最佳。還有一點也是我們都曉得像有的玩家他們技術就是比較菜,然後呢也不是說是故意送人頭,也的確是對手太強,但是就莫名其妙被評判了他故意送人頭。

2.豬隊友越來越多,舉報了也沒用

這點也是很多像你菜沒有關係啊,菜的話我建議是找人帶來,不然的話真的別人都會罵你是豬隊友。然後像我這個就是隊友全退遊了嘛,然後我也只能單排了單排匹配一群坑。

3.開始學習網易了

為什麼說是學習?大家都曉得網易公司就是讓人死氪金死氪金。我覺得王者榮耀也開始向這一面發展了。

望採納,謝謝!


梏小仙不鮮吶


王者榮耀是進步了還是倒退了這個問題應該是見仁見智的,我覺得它既有進步的地方也有倒退的點。

進步的地方有以下幾點:

1,皮膚製作越來越細膩,特效越來越吸眼球,玩起來手感較好

2,舉報機制越來越完善,當前賽季相較於上個賽季來講,對於遊戲過程中辱罵玩家等不文明行為的處罰力度比較大

3,玩法越來越多,豐富了遊戲內容滿足不同玩家的需求

以下幾點我認為是倒退的地方

1,被大眾所吐槽的elo隱藏分排位機制,這個機制對單排玩家很不友好,技術水平普通的基本上是連贏之後就連跪,導致遊戲體驗有點差

2,限定皮膚輕易返場,導致限定變成爛大街。

3,新英雄過一段時間必定迎來削弱,導致玩家的不適應

4,賽季版本太過極端,比如最近兩個賽季差不多就是射手版本,雙方哪方射手發育起來基本上就可以宣佈勝利,尤其當前的s18賽季,伽羅幾乎必上ban位,后羿竟然也屢屢被請上ban位,這情況基本導致其他位置打的越來越吃力體驗越來越差






晟視影遊


我覺得它進步了。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。[1]

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。[2] 2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

2018年10月25日,騰訊再次升級“《王者榮耀》健康系統”,以北京地區為起點,正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的遊戲賬號將禁止登錄。同時,為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個未成年人實名信息僅允許用於微信和QQ平臺各一個遊戲賬號的校驗。[3]11月29日,王者榮耀升級人臉識別驗證[4]。

2018年11月24日,王者榮耀在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻遊戲獎。



劍靈解說


王者榮耀伴隨著我們走了15個賽季,一個賽季3個月的時間,算下來也是差三個月四年的時間。等過了S16賽季就是四年,四年的歲月我們玩家也老了,但是我們對榮耀的心卻不變,我們在每個賽季都在進行排位,由開始的青銅打到黃金,之後在上游戲就到了下個賽季。

這也是我們一開始接觸王者並且對王者的機制不瞭解,隨著我們的深入,我們也開始走上了王者路,不僅知道了段位的重要性,還知道了遊戲該如何去玩。

從青銅到黃金需要的時間特別的短,前面只要勝利就可以升星,一直到黃金才開始掉星,這也是我們正式開始接觸排位,不是自己想要什麼段位就有什麼段位,我們不僅要不斷地勝利,還要和玩家不斷地交流,如果哪一項不處理好都會造成失敗的結果。

慢慢的我學會了堅持,不斷地磨練自己的技術和英雄的理解,根據對方的技能和我們的理解進行反擊,遊戲的機制就是我們要克服英雄的壓制進行技能和操作的秀場,我們在不斷的堅持,開始我們段位的提升,我們不僅慢慢的開始了段位的升級,而且在玩家內還可以進行炫耀。

再升到鑽石後,我發現遊戲的機制變了,不僅要禁英雄,還要進行對選,不像玩家那種盲選,可能玩家英雄一樣,鑽石以上就不一樣了,不僅可以看到對方選的英雄進行壓制,還可以選擇自己的招牌進行嘲諷。到達鑽石不僅開啟了新的大門。裡面的玩家也和鉑金以下的玩家不一樣了,不僅技術提高了而且對英雄的理解也都更加深刻,上鑽石y也意味著深淵的開始,只有到達星耀才能逐漸走上我們的王者路。

大家現在王者榮耀都到什麼段位了,是鑽石還是王者?


小維遊戲控


單從遊戲機制來說,我覺得是後退。原因如下:

一、代練橫行

很多玩家段位打不上去,都喜歡找代練,畢竟段位越高越有面子,還可以把妹。但是這種代練上去的對於其他玩家來說就非常不公平了,想想也知道,一個黃金水平的玩家,因為代練,混進了王者局,結果顯而易見,非常容易坑隊友。非常天美對於代練也有一定的懲罰措施,但是很多都無法檢測出來。

二、舉報機制太坑

在王者榮耀中,能夠舉報成功的有四種,一是罵人的,二是掛機的,三是送人頭太多的,四是亂出裝的。但是除了這些之外,還有很多行為更惡劣,但是永遠無法舉報成功。比如,選人的時候,已經有一個英雄打野,他還要選一個,結果雙打野,一個都沒發育好;又比如,射手拿一紅了,法師還要去拿一藍……這些都是坑的表現,如果是低端局還好說,可是到了鑽石、星耀還有這種連常識都不懂的就太說不過去了。不是抱大腿上來的,就是代理了。

三、連勝之後必連敗

在王者榮耀中,單獨想上分實在是太難了。好不容易連勝幾把,必定會連敗,天美是不可能讓你一直勝下去的。如果是自己技術不過關還好說,可是碰到三路隊友0/5,就是王者來了也帶不動的。畢竟這是一個團隊遊戲,除非經濟遠超對方,否則一個人再能打也是打不過兩個的。隊友如果送的太多,裝備差對方太多,別說打兩個了,就是王者也是單挑不過青銅的。


林深鹿時


現在大家技術都有了,但是心態都沒了,請看圖,我太難了



陳博士丶


在退後,上手難度低造成王者中高低分段演員猖狂,遊戲機制不平衡,前期不認真打,後期無法翻盤,缺少電子競技該有的感覺,匹配機制問題,有時匹配的都是隻會刺客的,有時都是隻會射手的,遇到混子以及elo機制基本傷透了老玩家的心。王者老玩家的初心不變,可它卻變了…


安神檸檬丸


你好,我是星十四

首先我覺得王者榮耀肯定是在進步的

你可能不知道的事,王者榮耀一開始不火,而且也不叫這個名字,原來他是被一個叫全民XX的這款遊戲給壓制,當時王者榮耀的優化還不是很好

但令坤遊戲優化是要比他稍微好一點的,後來這款遊戲兩極分化太嚴重了,氪金玩家與不氪金玩家差別太大,主要就是英雄培養,後來天美看中時機,聽取玩家的建議改正,改名叫王者榮耀,天美到現在一直也是在優化峽谷,體驗服裡邊也有優化更好的峽谷,而且天美也一直在聽取玩家的意見

望採納


星十四


王者榮耀都多年曆史了,其他的不敢說,但在不論是英雄建模還是皮膚製作上,天美的進步大家是有目共睹的。

隨著天美的進步,玩家們的要求也慢慢在提升。傳說皮膚武陵仙君當時可以說是非常驚豔了,然而還是有細心的玩家發現了其中存在的不少問題。

這敏銳細緻的觀察能力,看得小嘰我只想把自己的膝蓋獻出去。除了諸葛亮的武陵仙君,貂蟬的仲夏夜之夢也一直都有玩家說希望優化動作,加上全背景之類的。

畢竟現在連史詩皮膚,比如莊周的雲端築夢師還有後羿的輝光之辰都是有全背景特效的。作為傳說皮膚的仲夏夜之夢還有海洋之心當然更不能少。


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