「刺激戰場」為何完勝「全軍出擊」這一次天美是真的被吊打了?

哈嘍大家好 我是愛玩遊戲的皮皮軒Kevin 今天我們就來聊一聊同時騰訊旗下兩款正版手遊【刺激戰場】跟【全軍出擊】為何後者 這一次輸的一敗塗地?

「刺激戰場」為何完勝「全軍出擊」這一次天美是真的被吊打了?

由於絕地求生的全球火熱,瞬間引起了全世界遊戲玩家一陣“吃雞”熱潮。做為國內數一數二的騰訊又怎麼能不分一杯羹,在端遊【絕地求生】火了之後騰訊也迅速從藍洞手裡拿到國內代理,之後因為沒有通過審核端遊【絕地求生】遲遲不上線,這也急壞了很多國內玩家。但之後騰訊也正式獲得授權手遊吃雞(為了搶佔手遊市場)同時由由騰訊旗下兩個工作室開發運營,這一次騰訊是成功的,兩款正版手遊正式上線瞬間擊敗同時期,同類型吃雞手遊成功牢牢霸佔了手遊市場。但之後開始面臨兩款手遊也是兩個工作室(光子工作室跟天美工作室)之間的正面對敵,到底哪一款才是玩家們的最愛。遊戲好不好玩家說了算,在這裡本軒插句多餘的話,其實一開始天美就面臨失敗了。畢竟天美工作室在大多數玩家心裡的口碑就不好,借鑑之前天美接手後的兩大網遊【槍神紀】跟【逆戰】等,所以這一點其實就已經輸了(當然這都是後話)好不好 輸沒輸我說了不算。玩家真實體驗過後還有數據才是真實的,下面就跟隨本軒來說一說兩者之間的差距吧!

首先單從數據來說兩款遊戲的流量都是相等的,都是騰訊旗下的 都有微信 QQ 作為玩家群裡跟流量基礎同時發力,剩下的就只能交給遊戲玩家之間檢驗。之後從各應用商店 平臺的下載數據來看【全軍出擊】真的是幾乎完敗,那究竟是什麼原因導致呢?本軒從兩者之間的 遊戲玩法 可玩性 畫面等方面做一波分析

1 當然是玩家比較關心的遊戲畫面

【刺激戰場】因為是主打貼近端遊,所以畫面方面雖然跟端遊還是沒辦法比但對於手機來說已經足夠 畫面也比較真實。【全軍出擊】從後期的玩法上不難看出遊戲主打創新。遊戲畫面渲染度也比較豔理一些,可能天美做出來的效果稍微強烈了一些。這一對比【刺激戰場】稍微優勝一些

2 遊戲玩法 可玩性

【刺激戰場】的玩法除了保留端遊的玩法也加入了一些娛樂模式,但總體來說【刺激戰場】更有競技性一些,包括之後會講到的打擊感 槍械回饋等。【全軍出擊】像之前提到的主打創新,所以一開始就往新玩法上面下功夫,除了端遊有的模式跟玩法在後期的更新中加入了一些大膽創新的娛樂玩法,對於遊戲體驗的真實度 還原度 打擊感 槍械回饋等明顯又差了一些,從可玩性 玩法上來說【全軍出擊】玩法更多一些,但玩久了之後很多玩家還是會迴歸本身的遊戲打擊感 刺激感。這一點還是交給玩家們自己選擇誰勝誰負吧!

3 遊戲的流暢度 真實度

雖然手遊一般做不到端遊的流暢度但【刺激戰場】稍微更流暢一些【全軍出擊】的流暢度就沒有那麼流暢了(比如翻牆 趴下之類的就稍微遊戲僵硬)因為之後本軒也沒玩【全軍出擊】也不清楚後期版本優化過了沒。所以這一局還是【刺激戰場】更為優秀

4 遊戲打擊感 槍械回饋等

【刺激戰場】在畫面玩法都跟端遊接近的情況下 遊戲打擊感 槍械回饋都做到了還原,打擊感 槍械回饋 子彈下墜等物理反饋都做到還原

【全軍出擊】可能剛開始就著重於優化畫面感 打擊感 槍械回饋 等就沒有那麼好了總感覺有稍微延遲反饋。結果可想而知

綜合上述 所以本軒覺得【刺激戰場】確實更優秀於【全軍出擊】包括各大平臺的數據對比也一目瞭然,競爭才沒開始就已經大局已定【全軍出擊】天美工作室這一次確實是被吊打了!當然天美也不是沒有好的方面,就比如遊戲的大膽創新 再比如拋開版本號問題,無法充值(坑錢模式)等這些方面不說,天美對遊戲運營本軒覺得還是更強於光子工作室一些,畢竟不管是什麼遊戲充錢 運營 賺錢這些是根本。那麼小夥伴們你們對這兩款遊戲有什麼不同 對於這次天美工作室被吊打有什麼不一樣的看法呢?

「刺激戰場」為何完勝「全軍出擊」這一次天美是真的被吊打了?

「刺激戰場」為何完勝「全軍出擊」這一次天美是真的被吊打了?


分享到:


相關文章: