王者榮耀后羿屬於無腦英雄嗎?為什麼?

黑白玄剪


玩了這麼多射手,我相對玩的最菜的,至今仍是看似最簡單最無腦的那一個:

后羿。

如果有哪個毛躁小孩再盲目粗暴地說“后羿無腦英雄誰玩都一樣”,當著面的話我一定會給他一拳。

國服后羿細節:二技能的運用

國服后羿分享:要多注意感受二技能的前搖時間,儘可能將二技能的中心準確地砸中對手,后羿二技能中心的傷害最高,但這個技能前搖和預警都比較明顯,所以要多感受多計算。

國服后羿細節:學會卡時機提前刷出被動

先問一下,有多少人能不查資料馬上說出后羿被動的?

國服后羿分享:玩后羿,要學會算準時機,線利用河蟹、野怪或小兵刷出被動,再利用被動實現輸出最大化,極致地輸出敵方。這在前期對線中非常重要。

國服后羿細節:極為特別的入場時機把握思路

國服后羿分享:后羿不像伽羅、魯班、黃忠,有射程優勢,可以反覆遊走於安全距離的極限點,靈活偷傷害,他也不像狄仁傑、虞姬,有著強大的自保技能,可以廢除對手關鍵傷害,以攻代守,打出壓迫,他更不像公馬那樣靈活位移,反覆穿梭。所以,玩后羿,一定要多練習,多去感受入場的時機把握。

后羿入了場就很難中途再出場了,所以入場的時機和位置非常關鍵,很多玩家入場時機和位置不對,打不出太多輸出,而會玩的童鞋把握地好,即便後來死了,也能在死之前通過二三一技能的銜接打出傷害最大化。

后羿,所有技能與被動都是為平A服務,尋求平A輸出上的持續壓制。玩后羿不能像別的射手那樣要麼很苟要麼很飄逸,玩后羿不能總想著“苟”或者“飄”,而是要粗中有細,猛中帶靈,算準時機,再勇於打出自己的壓迫力,以攻代守,輸出壓制。

這,也是我為什麼一度特別玩不來后羿的根本原因,后羿的風格,與我最常用的幾個射手(魯班、馬可、孫尚香、公孫離)差別太大。

國服后羿細節:大招的準度

這個無他,唯有多練,多感受大招的飛行速度,多強化自己的手感。這個真正會玩后羿或者魯班的高手們應該都有體會,像我的話(我也不算魯班高手),一段時間不玩魯班,魯班二技能的準度明顯下降,常玩那會兒,真的是經常“二技能自信炮”,一出手就知有沒有。

國服后羿細節:自保與發育

如何自己保護自己,如何發育,如何防蹲,這都是有點射手普適性的東西了。

不過後羿是所有射手中探草手段和自保能力相對最弱的射手之一,和伽羅或許可以算“難兄難妹”了,所謂地瘋狂AAA吸血,也是建立在經濟優勢或後期的前提下。

因此,如何能在不低的段位真正把后羿不拖節奏地發育起來,很吃經驗和意識。

總之,還是那句話,打低端局,用后羿確實比用公馬簡單,但到了一定的段位以上,用好后羿的難度,可未必依然低於公馬了……

一個連QG.Hurt都會花時間特別練習的英雄,是不可能真的“無腦A就完事的


空巷中孤單的背影


後裔屬於什麼類型取決於使用他的玩家,有帶狂暴牽小明回血站擼型,蹲草叢陰人爆發型等,很多種的,總得來說取決於使用者,有的🐶的要死的捱揍型,提款機型,很多的。。。



幕海漁舟


王者榮耀后羿屬不屬於無腦英雄,后羿本身不無腦,但如果被無腦玩家完了,那就難說了,今天我就要為后羿正名。接下來說一下為什麼:

后羿可以說是很多玩家都喜歡用的一個射手,也是熱度最高的射手之一,但是很多人覺得后羿機動性差,沒有位移,只會無腦平A,上不了高端排位賽,這是一個誤區,但後期輸出能力強大在段位較低時很常見,大家可能認為后羿比較簡單,但越簡單的英雄在一些細節方面越是需要我們注意,那麼接下來為大家介紹一下后羿的一些作戰技巧和打法心得!

英雄解析:

后羿擁有著高頻率且穩定的輸出方式和極為可觀的裝備繼承機制,有超強的全圖控制技能,有減速,有輸出,無論是支援還是團戰都發揮著舉足輕重的作用。當然,后羿作為一個射手,也有他的一個不足之處,沒有位移,身板脆,保命能力弱,這些都需要通過一定的對線意識和銘文裝備搭配來彌補。

技能解析:

被動技能 :每次普攻命中目標都會獲得10%攻速加成,最多疊加3層。連續三次普攻後,后羿的普攻會得到強化,每次射出3支造成原傷害40%箭矢,持續3秒。被動技能會給在前期給后羿提供客觀的攻速,依靠被動技能能對多人進行輸出,在團戰中能同時壓制多名敵人的血線。而且在後羿在做出末世這件裝備後,懲擊射擊狀態會頻繁觸發末世的被動。這將使得笨重的坦克英雄和重裝戰士成為后羿刷傷害的工具。

一技能:5秒內強化普攻,造成高額傷害,同時對面前區域內另外兩個敵人也發射箭矢,造成50%傷害。后羿的主要傷害技能,在前期后羿依靠一技能和被動能有可觀的推線能力,在後期更是團戰的主要輸出,哪怕是發育不太好的能力,團戰也能發揮合格的輸出能力 範圍傷害能力極強。

二技能:在指定區域召喚激光,造成範圍傷害和30%減速,持續2秒,對範圍中心敵人造成50%減速和額外50%傷害。后羿常規控制傷害技能,稍微會的都能對敵方造成精確打擊,對線期常用的騷擾消耗技能,敵方gank時候也能用該技能提高逃生幾率,也多用來留人以便擊殺。

三技能:向指定方向釋放火焰箭,命中敵方英雄時將造成眩暈效果和範圍傷害,眩暈時長取決於技能飛行距離,最多眩暈3.5秒。一個后羿的水準如何,判斷的關鍵就是大招的釋放,后羿大招不算長也不算短,是最考驗一個后羿意識如何的一個技能。大多后羿走發育路通常和對方和平發育,后羿就比對方多了一個優勢: 大招可全圖支援!遠距離飛行的大招一旦命中,能造成極長的眩暈時間,能幫助其他路打開優勢 這是任何射手都無法比擬的,同時你的命中率高,能無形中給其他路壓力,幾乎相當於一個打野了。同時后羿大招也可用於逃生,配合二技能和閃現有較高的幾率完成逃生,說不定還能在塔下實現反殺。

1、銘文推薦:(奪萃x5 、狩獵x5 、鷹眼x10 、紅月x2 、禍源x5 、無雙x3)這套銘文能給后羿各方面屬性都提供一定的加成,十個鷹眼幾乎是后羿必備的,吸血,暴擊率,攻速,移速能幫助后羿較為平穩的度過發育期。

2、銘文推薦:(奪萃x10、 鷹眼x10 、禍源x9 、無雙x1)這套銘文沒有攻速加成,可能很多同學不習慣,但這套銘文搭配裝備能極大提高后羿的續航能力,高額的吸血效果將完美詮釋何為站樁射手。六神裝的后羿的攻速已經幾乎達到了巔峰,因此攻速銘文在後期已經沒那麼重要了,所以這套銘文才選用了16吸血。

出裝:

1、(抵抗之靴+閃電匕首+無盡戰刃+泣血之刃+逐日之弓+破曉)后羿作為一個站樁英雄,最怕的並不是來自刺客的爆發輸出,而是控制,抵抗之靴提供的韌性能提高后羿的生存空間。泣血之刃很重要!如果搭配10奪萃,吸血能力極為恐怖,有時候對面刺客切你會發現你血條越打越打,這也是后羿身為站樁射手的底氣之一。閃電匕首能提高后羿的攻速和移速,對后羿來說也是不錯的裝備了。無盡戰刃使得后羿暴擊率和暴擊傷害更高。逐日之弓能給提升了射程,樓主玩后羿基本每局必出,作用可不是一點半點,可以提高生存能力,還能提高書粗攻速。破曉,射手神裝,如果對面坦克較多,可以先合成穿雲弓再合成逐日之弓。

2、(急速戰靴+閃電匕首+無盡戰刃+末世+逐日之弓+破曉)之前已經說過,后羿的被動技能能頻繁觸發末世,因此末世對后羿來說也算搭配,附加的百分比傷害,對后羿增幅較大,因此,不少后羿也喜歡出這套裝備。

3、(急速戰靴+泣血之刃+無盡戰刃+不祥徵兆+逐日之弓+破曉)後期急速戰靴換抵抗之靴規避敵方控制技能時間,不祥徵兆防備被秒,利用泣血之刃可以達成不死之身。

技巧教學:

(1)主一副二,有大點大(發育型):上線主一技能,能快速清線,新版本決定了后羿前期以發育為主,因此不必在線上跟對方拼,況且你不一定打得過。因此利用一技能快速清線,二技能主要騷擾消耗。然後刷野怪發育,如果我方中路去支援而兵線已經進塔,還可以跑去中路清線發育。慢慢地把雪球滾起來,實現經濟壓制。

(1)主二副一(單殺型):由於后羿的二技能為魔法傷害,在前期敵方射手的魔抗並不高,二技能能打出高額傷害,對於單殺對手很有幫助。


MT娛樂


后羿可以說是很多玩家都喜歡用的一個射手,也是熱度最高的射手之一,屬於T0級別,但是很多人覺得后羿沒有位移,機動性差,只會無腦平A,上不了高端排位賽,這是一個誤區,但後期輸出能力強大在段位較低時很常見,大家可能認為后羿比較簡單,但越簡單的英雄在一些細節方面越是需要我們注意。

后羿擁有著高頻率且穩定的輸出方式和極為可觀的裝備繼承機制,有超強的全圖控制技能,有減速,有輸出,無論是支援還是團戰都發揮著舉足輕重的作用。當然,后羿作為一個射手,也有他的一個不足之處,沒有位移,身板脆,保命能力弱,這些都需要通過一定的對線意識和銘文裝備搭配來彌補。

1:主一副二,有大點大(發育型):上線主一技能,能快速清線,新版本決定了后羿前期以發育為主,因此不必在線上跟對方拼,況且你不一定打得過。因此利用一技能快速清線,二技能主要騷擾消耗。然後刷野怪發育,如果我方中路去支援而兵線已經進塔,還可以跑去中路清線發育。慢慢地把雪球滾起來,實現經濟壓制。

2:主二副一(單殺型):由於后羿的二技能為魔法傷害,在前期敵方射手的魔抗並不高,二技能能打出高額傷害,對於單殺對手很有幫助。

出裝推薦:(攻速鞋+閃電匕首+無盡戰刃+泣血之刃+逐日之弓+破曉)后羿作為一個站樁英雄,最怕的並不是來自刺客的爆發輸出,而是控制,抵抗之靴提供的韌性能提高后羿的生存空間。泣血之刃很重要!

銘文推薦:(奪萃x5、狩獵x5 鷹眼x10 、禍源x7 、無雙x3)





陌生人東旭


后羿屬於無位移射手,易上手,難精通,低端局AAA上分問題不大,但到了一定的段位後,如果還是打的比較隨意,則無位移射手缺乏靈活度、容錯率的弱點會被充分放大,對整個隊伍帶去很不利的影響。

這裡我們不談上手,只談精通,希望大家可以在AAA制霸低端局之餘,也能漸漸地加強使用細節,適應無位移射手在高端局容錯率極低的缺點,開始在真正高一點的段位打出風采。

射日英雄--后羿

非高端局強度指數 ★★★★★

高端局強度指數 ★★★ (非養豬) ★★★☆(養豬)

上手難度 ★

精通難度 ★★

適用陣容:雖然後羿的技能機制特點單一,但畢竟目前數值依然超標,因此陣容的話相對還是比較百搭,或者說確實也沒有短腿后羿特別如魚得水的敵方陣容,所以乾脆就“百搭”了,不過最好還是不要一樓選,以免被“往死裡針對”。玩后羿,個人還是比較推薦“養豬”。

接下來說技能細節和出裝銘文

一技能

·點塔遇到敵人守塔時謹慎開“尿分叉”,以免被拉到防禦塔的仇恨

·除非真的輸出環境超好,否則不要無腦站擼,正確的姿勢是,先開一技能刷刷刷,重新找個新的安全位置,再開一技能刷刷刷……

二技能

·儘量讓技能範圍的正中心砸到對手,傷害最高

·二技能一手減速留人,AAA或者協助隊友輸出,自己先躲一躲計算一下輸出位置,這是輸出環境比較差的時候的正確打法

·對線的時候,留殘血兵,對手敢來補刀,就二技能砸他,開一技能AAA消耗一波

大招

·養成三指開大的好習慣,精準度大大提高

·正面對著對手陣形丟大,最容易命中,但往往是打到前排,作用有限,側對著對手陣形丟大,命中率未必高,但一旦命中往往就是砸到對手後排,作用可能會很大

·后羿後期的站擼和反殺能力驚人,先躲起來,如果對手刺客有點呆,用大招給她一個“中距離驚喜”,或許也不錯喲!

·后羿這個大招要多練,練久了真的會有感覺,命中率能明顯提高

其他技巧細節與出裝銘文

·實在被貼臉走不掉了,乾脆死磕吧,后羿站擼能力是無位移射手裡的No.1,就算反殺失敗,也有機會讓對手失去繼續作戰的能力

·一個優秀的后羿一定會打經濟,中期經濟領先的后羿將是非常強大的,不過,這可不是要后羿去毒瘤隊友資源。不要因為自己需要經濟就去打斷隊友的節奏,或許就因為射手毒瘤,隊友的某個大件晚了半分鐘出,或者打野因為沒藍BUFF而斷了節奏,一波團戰慘敗,局勢被逆轉,這都是完全有可能也是目前路人對局裡確實經常在發生的。

·以上就是為什麼后羿特別適合養豬流陣容的原因

·出裝和銘文上,后羿優先電刀,其次無盡破曉泣血名刀,對面控多出抗性鞋,突臉強則護甲鞋,大肉居多則攻速鞋,對面有蘭陵王阿珂則可考慮一手純淨蒼穹換無盡,後期開蒼穹站擼不是夢。銘文的話,純輸出后羿推薦10狩獵10鷹眼,無雙禍源任意配置比例皆可。半肉后羿可提高奪萃的數量,甚至10奪萃亦可。出裝與銘文沒有絕對的配置方案,以上僅供參考。


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開局好兄弟,中期生悶氣,後期一起守高地。哈嘍!大家好!我是肉絲。

在王者榮耀現版本內是一個射手強勢加輔助強勢的版本,可能你們沒遇見過,我開局五把,把把有人秒射手,秒輔助,輔助都有人搶,把我最強輔助甄姬放與何處,英雄無用武之地!

為什麼在這個版本內說後裔是屬於無腦英雄,站擼最強。

眾多周知,這個賽季王者榮耀更新之後,召喚師技能有很大的改動,特別是狂暴和弱化,簡稱無敵。

狂暴:使用期間增加10%減傷,25%的韌性,25%物理吸血和30%的法術吸血。持續7秒!7秒啊大兄弟!

弱化:使用期間減少身邊敵人輸出傷害35%,增加自身20%免傷。持續5秒。


在這兩個召喚師技能改動之後,後裔迎來了一次無與倫比得巔峰。

後裔帶上狂暴,加上技能的突突突,站擼完全不需要慫,減誰打誰,一級無敵任何射手,再加上一個帶弱化的輔助,後期團戰只要後裔站了7秒,對面基本團滅,刺客都不一定能秒死他。開啟狂暴減傷10%,25%韌性,再加上輔助的弱化減少敵人輸出傷害35%,這是多恐怖的一件事情,所以很多王者局都會禁後裔。

後裔在高端王者局50星以上,經常會有玩家選兩個輔助養他,這個時候更難切死後裔,只要有足夠額意識和身位,後期基本贏定了。有狂暴,有兩個輔助保護,無敵狀態。

我單排經常被後裔吊著打,以至於我天天禁後裔!說多了都是淚。

特別是劉邦,版本最強輔助之一,他的大招還可以減傷百分之四十,試問誰能打得過他。還可以加盾,給隊友增加60點物理防禦和法術防禦。

以上就是我個人得見解!總結,後裔帶狂暴,帶兩個輔助,請繞道走!他會咬人!

如果有不同的見解,請各位小夥伴在下面評論!謝謝!


小肉肉肉絲


后羿不是無腦英雄。后羿是很多玩家喜歡的一個射手英雄,他有高頻率的輸出,還有全圖控制技能,無腦平A,所以大家認為他比較簡單。但是,后羿也並非是無腦A就完事了。

首先,后羿作為一個射手英雄,沒有位移,因此,入場時機非常關鍵,要學會提前刷出被動,實現輸出壓制。

其次,后羿相較於其他射手英雄,自保能力和探草手段較弱,因此把握好入場的時機,不拖節奏的發育起來,是很考驗玩家的技術和經驗的。

總之,對於低端局來說,后羿確實是比較簡單的英雄,但是對於高段位的對局,后羿並不是“無腦A”就完事的了。



人在職場飄


玩后羿不需要操作?一個超神后羿的背後,總有一大堆的細節

現如今射手的地位再次飆升,很多玩家射手玩家再次崛起,找到了上分的捷徑,只要射手玩的好帶動全隊都不是問題。尤其是那些無腦類型的射手更是受到大家的一致好評,不需要操作還可以帶飛全場,尤其是出場率高達54的后羿更是受到玩家的一致好評,但是你千萬不要真的傻傻的把這些英雄當成無腦英雄,他們背後的小細節是你想象不到的複雜。我們以後羿為例子向大家深度解析一下,無腦英雄不是真正的無腦。

開局的選擇 :



很多玩家都是傻傻的認為射手只需要一套銘文就夠用了,其實真實的情況不是這樣,一個優質的射手後面都有屬於自己的銘文小金庫。不是單純的一套就可以打遍全場,真正的細節從開局開始。很多的玩家認為這個英雄只要單純的36攻速就行了,畢竟后羿這種英雄是很吃攻速的,其實這種英雄是沒有固定的銘文的。推薦給大家三套銘文,在面對不同的陣容選擇不同的銘文。首先就是玩家通俗說的36攻速,這套銘文的效果就是,36的攻速64的穿透還可以給予小額的暴擊率。這樣的銘文在前期的效果是很不錯的,開局就帶一個攻速鞋,可以更快的出無盡,如果對面的戰士前期很弱的話就可以使用這套銘文,開局直接站擼對面可以更快的打出優勢。



暴擊效果的銘文也很適合后羿,但是成型是需要很長時間段,如果對面也是屬於後期比較強的類型,你就可以使用這個他們的目標是後期,你的目的也是這樣,這樣大家都不吃虧。如果對面的英雄都是屬於爆發力不足的英雄,那麼恭喜你你這把絕對超神,只要你使用這一套銘文,讓對面知道誰才是站擼王,這套銘文搭配走位效果更強哦!這套銘文就是10個鷹眼10個禍源5個奪翠5個狩獵,如果玩家感覺吸血效果不敢好的話還可以在加奪翠,狩獵可以給玩家更多的攻速和移速,如果玩家是真的選擇無腦站擼的話都換成奪翠都可以,這套銘文適合對面都是持續輸出的情況下。

對線的技巧 :



很多玩家在開局的時候就想要讓輔助幫助一下,其實根本不需要,自己單走才可以讓自己更加穩步快速的發育,有輔助的情況下反而會讓玩家產生依賴的心理,從而產生錯誤的判斷。開局的情況下自己單走才是最好的方式,留給打野輔助讓打野快速發育才是王道。在對線的情況下想要更加穩步的發展,首先需要的就是判斷對面的英雄類型。看對面是屬於哪種類型的戰士,記住一點,有護盾有回覆效果的英雄喜歡和你換血條,沒有這些的英雄最怕你強勢。


面對比較剛的英雄,就需要和他一直拉距離。瘋狂的拉距離,他近草叢你就選擇其他草叢進去,他就是想要利用地形來和你消耗,這樣一起進草,他不知道你的位置,你也不需要擔心他。他想要消耗你就要做好不理他的準備。如果條件允許的情況下使用左上角的草叢,你是遠程攻擊補兵是沒有問題的,但是戰士就不一樣了,要麼丟技能要麼就是肉身補刀。這樣一來在兩波兵後,他就完全打不過你,而且你一直都佔領在上面的草叢對面打野來了你也可以提前知道,這樣的戰術,讓對面和你對對線的小朋友都煩死了。要是碰到,類似於花木蘭這種沒有任何回覆保命技能的英雄,開局在小兵交火以後,直接站到對面防禦塔前,一直背對對面英雄補兵,他們都會直接放棄補兵。

瘋狂發育篇:



射手英雄最需要的就是錢,沒有良好的經濟財力,后羿對對面的威脅是沒有太多的轉變的。如何穩步的發育,對於這些英雄來說顯得十分重要,那麼到底該如何穩健且快速的發育呢?在順風的時候你的選擇就比較多一點,可以選擇配合輔助偷對面的野區,當然是需要在觀看對面打野暴露的情況下,一般情況下自己下路的小鳥是屬於自己的,一定要快速的清除。要是在逆風的情況下你的選擇就比較低一點了,這時候自己發育是需要看對面的走向的,比如在上路對面露頭的情況下你就可以到自己的下野方向觀看一下,刷野的時候要自己養成繞著草叢走的習慣,這樣才可以更加穩健的發展。



在發育裡面還有一個小技巧就是換線,當你發現下路防禦塔長時間推不掉的話,這時候就需要選擇和上路換一下線了,這時候就需要搭配自己的輔助了,和輔助一起對上路,后羿的強度在射手裡面就屬於很強的,在戰士不好打的情況下選擇打射手就是一個不錯的選擇。還有一個小細節就是在對線的時候大招不要一直留著,在敵方打野暴露,並且距離自己有較遠距離的時候可以使用大招來支援隊友的小規模團戰,混助攻也是一個不錯的發育方法,而且很安全。

和刺客的捉迷藏 :



玩像后羿這種英雄是很需要走位的,沒有幾套的走位方法都不忍心玩這個英雄。這個英雄在面對不同的打野上面是需要走出不同的步伐的。當對面是猴子這類繞後型的刺客的話,你的走位就需要是拉距離走法,在參團的時候千萬不能無腦輸出,要一直和對面保持距離,一直卡在自己輸出的臨界點,讓對面的英雄摸不到你,哪怕少A一下也不要太突進。卡距離的方法才是這個英雄的王道,猴子這種時候一般都會選擇繞後突進,你就一直不要使用大招,使用大招會有一點點後搖效果,碰到猴子直接閃現到隊友的身邊就行,反手一個鳥,要是猴子會玩的話就會秒開盾,不過在後羿的輸出面前都是假的,只要猴子的跳棍沒有命中你他就沒有機會了。


要是碰到對面是比較穩的刺客的話,類似於蘭陵王這種的,那麼你就很累了,之字型的走位要秀起來了。在輸出前方的同時和隊友一直保持一定的距離,瘋狂的秀自己的走位讓蘭陵王難以預判,如果可以的話選擇一個臨近草叢的地方最佳,這樣在標記到的情況下你就可以進入草叢,讓對面產生一個小錯覺,在進草的同時瞬間調換自己的位置。記住自己走位再好也不如瞬間進草,超神后羿進草是日常操作。

以上為個人觀點,如有不足之處歡迎大家在下方評論。


陳丶皮皮


我最高市級魯班、狄仁傑、孫尚香,區馬可(準一線城市),我的常用射手雖不敢說多強,但單排打個低星王者及以下,不論輸贏,基本把把做大腿還是準的。按一些固有的淺顯印象,這樣的水平,玩個“無腦”后羿還不是簡簡單單?

但是我對后羿真的是菜的摳腳,打個星耀都是完全摸魚,躺贏躺輸的命。

別笑,這樣的反差並不只存在於我身上,有些真正動腦在玩的魯班愛好者,同樣也對后羿“不來電”,反之亦然。有些法刺玩家,換個長手炮臺,也似乎木得靈性。這些都不是個事

最終后羿星耀四單排躺贏戰績如下:根據“虎牙基拉大神”的原話,我的后羿可以總結為兩點:

1.摳腳鑽石水平,又慫又笨,毫無靈性(是啊,玩后羿對線居然被呂布壓,真的是奇恥大辱)

2.結合我近期同段位其他射手的戰績,嚴重懷疑我在裝菜(然而我真的木有裝菜)

那麼,看似無腦簡單的后羿,用起來究竟打的有哪些問題呢?

1. 二技能的運用

第一個問題,是后羿的二技能運用。

在那場對局中,前期對線,我的二技能從沒能“正中心”命中對手呂布,最多二技能圈的邊緣蹭到一點,傷害效果大大降低。

對手呂布的對線策略,是常用的先蹲草,待射手丟出技能,再伺機消耗。明知如此,我卻還是盲目地提前交二技能清兵,這時呂布再出來換血,后羿沒有了二技能,呂布的二技能卻能一下子吸一大片盾,后羿自然是搞不過了。

魯班交完技能後,還有被動可以掃,后羿可不是這樣……

而且,魯班的一技能彈道較快,預警不明顯,最遠打擊範圍略長於普攻,必要時也可以藉助二技能,展開更遠距離的消耗。而反觀后羿,二技能雖然傷害出眾,但彈道和預警都不是很友好,有經驗的對手將更有機會躲開。若是釋放效果不佳,后羿就失去了一次消耗對手的機會,畢竟他沒有魯班那樣的遠距離被動去補傷害。

2.太苟,毫無壓迫力

同時,我的后羿總是會忘記開“尿分叉”,看到敵人露頭就下意識想著先慫起來,毫無壓迫力。

魯班玩久了,總是把“苟”字深深放在心裡……

先慫起來,後手入團,打若干輪被動,再換個安全位置,利用極限射程打被動,如此往復,是魯班在中上段位安全輸出的核心思路。

后羿“尿分叉”這種東西,對於魯班這樣的半刺客打法來說顯然是太違和了……

3.大招的尷尬

別笑,那局比賽中,我的大招命中率為0。

大家肯定會詫異,這貼臉大招總能中吧?事實是,真到了貼臉的時候,我又沒大招了……為什麼呢?因為我為了能更早支援團戰,提前遠距離交出去了,真參團了,手上又沒大了。

比如下方這波團戰,如果留一手大招,配合一二技能,把尿分叉以及二技能的減速及技能中心點額外50%輸出都打出來,興許我還能擊殺1-2個對手,沒了大招,前排又全部陣亡,后羿也只剩任人宰割了……

魯班的二技能有更快的彈道和更短的CD,優秀的魯班們也擅於用二技能完成團戰支援,遠程收割,甚至是幫助隊友開一些未知視野,偷對手資源等。二技能的推開也是魯班的利器之一。

顯然,后羿的大招可不帶這麼用的……

4.戰鬥走位的尷尬

用起后羿,我的走位就毫無靈性了……

比如下方這波,這個輔助廉頗已經是會玩的了,對手中路抓人露頭,結果我后羿還是傻乎乎上去A,然後毫無懸念……


躍牛傳奇


個人認為后羿並非無腦英雄。

一,后羿大招釋放要看準時機,需要技巧,不是憑空亂放。有的人玩后羿一局下來沒暈住幾個,大招總是放偏,但是有的人大招命中率很高,收割殘血,解救隊友,控制敵方C位開團。

二,后羿二技能可以減速敵人並造成傷害。后羿前期對線可以使用二技能消耗對方,二技能距離遠,也可以用來逃命的時候減速敵人。

后羿雖然以普攻為主,但是技能也很重要,可以團控,王者榮耀不是一個人的遊戲,是團隊的遊戲,后羿合理的參團能增加團戰的勝率。玩后羿需要智慧,並非無腦輸出。


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