隨著人工智能技術的發展,我們可以看到AI在圍棋等領域已經展現了自己的獨特性和優越性。而OpenAI團隊則在考慮如何使用AI在Dota2這款遊戲中擊敗職業隊伍。
在去年,他們成功研究出了AI的雛形,在和數名職業選手的單挑中取得了勝利,只是由於AI還不完善,所以加入了很多限制規則,這也讓比賽變的有些無趣。
近日,OpenAi團隊帶著優化過後的AI正式與Ti8的賽事冠軍OG展開較量。
原本大家一致覺得AI會完敗,“去年打半職業隊都勉勉強強,還要加很多限制,今年直接打冠軍職業隊,是不是有些太飄了?”
但結果證明,在操作細節和反應上,AI的優勢無與倫比,原本比賽場上常見的抓人套路對他們毫無效果,想要跳刀開團也只會被BKB擋掉。
而且在對線期的細節操作上,竟然也是AI更勝一籌,在BO3的第二局中,OG線上就被打蒙了,結果就是被零封。
OpenAI在這次比賽過後還專門開放了一個競技場,名叫OpenAI Five Arena,用戶們可以在這個平臺上組團對抗AI,也可以和AI組隊比賽,近距離感受AI的操作和實力。
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