《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》—遊戲簡評

《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》—遊戲簡評

《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險(Record of Lodoss War:Deedlit in Wonder Labyrinth)》是由Team Ladybug製作的一款惡魔城類2D平臺動作遊戲,大致講述了蒂德莉特醒來後發現在自己不知身在何處,為了探尋答案從而開始在陌生世界的冒險。


遊戲的考據&科普

《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》—遊戲簡評

Team Ladybug是日本的一個遊戲製作團隊,根據考據來看似乎與株式會社角川和株式會社バカー(馬鹿,不懂的可以查一下)有商務合作關係,因此此次能夠接到《羅德斯島戰記》IP的遊戲化開發也在情理之中。

本組早期還開發過一些比較有意思的作品,包括但不限制於免費遊戲和別的平臺遊戲,如《Fate stay night RUN! RUN! ランサー》(Fate stay night RUN!RUN!Lancer)、《真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUE》、《この素晴らしい世界に祝福を!復活のベルディア》(為這美好的世界獻上祝福!貝爾迪亞的復活)和《Touhou Luna Nights》(東方月神夜),其中只有本作和《東方月神夜》登錄了Steam平臺。

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同時根據該官網瞭解到的內容,似乎在2018年4月的時候啟動了一個名為“ロードス島戦記”的項目,但實際上沒有試試指出是否是本作的企劃內容,不過根據情況來看《為這美好的世界獻上祝福!》應該也會盡快登錄到Steam上來,後續本組也應該會接手更多相關IP聯動的企劃。

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遊戲的體驗&分析

首先要提到的一點是,本作現在只是處於早期搶先體驗狀態,也就是EA版,因此玩法系統和劇情內容上可能存在修改或者不完善的地方,所以本文暫時不是最終完整測評,至於後續會不會更新得看製作組的狀態。

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首先《羅德斯島戰記》原作是寫於1988年的輕小說,而動畫差不多是在1990~1991年間開始播放的,因此本作在IP系列企劃上其實差不多算是《羅德斯島戰記》動畫的30週年系列幾年作。而本作的主角蒂德莉特是在原作小說中就擁有高人氣的女性角色,因此這次的欽定其實不出意外,去年發佈的系列最新作《羅德斯島戰記 誓約之寶冠》成為了永恆的少女,在前作一百年以後的世界觀裡開始了新的冒險,本作《蒂德莉特的奇境冒險》背景設定大概就在這一百年間的空白期。說點雜談實際上《羅德斯島戰記》作為一個大IP講已經衍生出了許多的作品內容,包括TV動畫、OVA、劇場版等等,建議有能力的玩家在遊戲還處於EA階段的時候有空補補動畫,接觸一下原作的世界觀。

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從整體來看還是那股熟悉的味道,熟悉的畫面,熟悉的手感,熟悉的音效,甚至連有些地方使用的貼圖和部分怪物的AI行動模式都和《東方月神夜》裡較為相似,不過本作在像素方面則沒有采取與東方類似的Q萌感,而是顯得整體上更加精緻還原,不過大體上還是與前作的模式差不多,或者是存在很多前作的影子,不過倒不是說惡魔城類遊戲其實大體上都差不多。


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在玩法上,玩家可以操作蒂德莉特使用劍來刺擊,大部分武器的攻擊模式基本上都是刺擊,斬擊很少,並且武器設定了連擊系統,似乎越是輕巧的武器連擊次數就越多出售越快,反之則越少,實際上體驗了之後發現連擊手感並不是很好,因為怪被攻擊後僵直判定其實較小,哪怕多次連擊但是由於傷害低也難以阻止怪的行動,碰撞之後會產生碰撞傷害,一下傷害還挺高的。不過本作還設置了弓箭的遠程武器,和部分解謎要素相關,包括沙包、齒輪等,也可以用來遠程殺敵,但是要消耗MP,當然弓也是設置了連發數上限。

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本作暫時最大的特色大概就是精靈系統了,現階段只有風之精靈(希魯芙)和火之精靈(沙拉曼達),收服精靈的臺詞挺中二的,風之精靈可以讓玩家在一定高度內隨意飛行,帶上後會出現重影,火之精靈則可以破壞一些路障,一些關卡的解謎要素需要聯協運用到兩隻精靈,還比較巧妙。目前版本就兩個Boss,比較簡單,一個是水龍艾勃拉姆,原作裡是五帝龍之一比較有逼格,目前來看比較菜,在兩隻精靈的配合下可以完虐到死。第二個則是黑暗精靈比蘿蒂絲,原作里亞修拉姆的情人實際細分較少,用光之精靈的法術你甚至可以站擼把她打爆,難度較小。到此為止整個EA版本就全部結束了,兩個Boss帶給我的難度體驗實際上還不如路上的一些野狼、石像鬼和擬態門等。


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結語

《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》就從目前的版本測試階段來看,遊戲可遊玩體驗內容還較少,大致能在一個小時左右打完,能夠體現羅德斯島戰記IP元素內容的東西除了角色實質不夠多,反倒是延續了《東方月神夜》中的許多東西,還有一些比較微妙的解謎元素,不過還是期待後續的更新進展。本作推薦喜歡惡魔城類遊戲的玩家和羅德斯島戰記的粉絲。

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