想開發一款中醫類的桌遊,有什麼好的想法嗎?

不是涼粉去冰


首先遊戲嘛,講究的是平衡與制約。中藥中存在著各種配伍關係,有的配伍關係可以讓中藥的療效增加,有的配伍關係會制約中藥的藥效或毒性,有的配伍是禁忌,有的配伍是解某味中藥的毒性,建議可以看看中藥的七情等,可以將中醫藥的十八反十九畏等七情加到遊戲中。

第二,可以考慮把中醫基礎理論中的陰陽五行加入到遊戲之中,木火土金水,相生相剋。比如說你的人物屬性屬木性,那麼,金性人物則可以克木性人物,而木性人物可以增加火性人物的力量。人物某種技能對於其所克之人增加傷害,對所生之人增加能量。比如我出商音,那麼木性人物傷害,同時土性力量可以給予金性力量的加成。

最後吧,我這些都只是一些想法,很不成熟,我特別希望你這個遊戲能夠出現,遊戲可以在娛樂的同時起到啟蒙科普和傳播的作用。中醫藥是個偉大寶庫,我們應該好好挖掘。這個遊戲很有前途,加油,希望早日看到你的成果。


永樂173


人在卡坦島,剛下飛機。

我也是一個愛好桌遊的玩家,是在大學接觸到這個的,的確很吸引我,而且一直也保持著這個愛好。謀殺之謎玩的比較多,像璀璨寶石、農場主、波多黎各、卡坦島、花磚、行動代號這些都很愛玩。我覺得題主既然有這個想法, 那也是玩桌遊很久的玩家了。可能也是中醫藥專業相關人士,對於題主的想法,我個人表示很支持。

但是題主您有這個想法是好的,但是沒見到題主說出一些框架或者體系,是像龍翼編年史那樣的玩家對戰?還是像德式桌遊那樣的打分競技?還是跑團?

如果是我們一起去設計一款如題主說所的中醫類的桌遊,我覺得題主還是在這裡多交流一些比較好。可能題主有很多關於中醫藥特色的東西,也能體現出中醫內涵的東西。中醫文化深厚,題主想體現出什麼呢?桌遊肯定是對抗類比較有特色。我覺得可以把這種遊戲內容添加進去:

一、可以設計出很多名醫形象,或者是捏造出不同中醫特色的技能人物。當然,為了遊戲的多元化。也可以設計西方醫生的形象,無論是作為NPC還是玩家對抗都會很有意思。

二、要把遊戲內容做的比較有趣,可以設計每個人物不同的傷病,我們絕不是對於傷病的開玩笑或者嘲諷,而是用詼諧與開朗的目光注視他們,搞清楚病症,以及有些醫生的技能或者能力可以通過遊戲道具、與其他醫生的配合、玩家的設計去解決。

三、每種情況應該都做出結局,比如有這樣一個NPC或者病症,假設他需要麻醉再去處理,沒有麻沸散的話也可以強行處理,但是會導致離奇的事情發生。把這些設計好。

四、內容一定要廣泛,還是應該先設計出主體框架,再進行補充,有很多不同種類的藥材呀,經過加工變成藥物呀,既要符合邏輯,又要帶有趣味性,還要有一定的隨機性,才是一個好的桌遊。

最後我引用下曾經看到其他人說過的話吧,他是研究中醫藥的:

諸藥所生,皆有境界。諸君所遇,皆為良人。

這款中醫藥的桌遊我希望他能夠推動人們瞭解中醫,瞭解那些藥材藥物背後的趣味故事。也希望能帶給我們一些人生不一樣的感受或者感悟。希望國產桌遊越來越好,有其他意見的小夥伴歡迎來交流~


張儀折竹


這不是開玩笑的,別以為好玩有趣就是傳播中醫文化,誤導別人是會死人的。

所以,不管什麼點子都要以極其專業為基本。比如你如果講一個理論,就要用實例證明。


自在康復


從中貫穿辨證論治觀點。以傷寒論為級別提升

最高級黃帝內經。


北辰話中醫


藥材要多一點,讓人們在玩的過程中還能學習中藥的知識,重複度一定要低,不然的話有些人只玩一會兒就不想玩了。【希望被點贊】


鍋里奧遊戲


民以食為天。建議以藥食同源為主題,開發一些吃貨們有興趣參與的遊戲。獎品也以菜單實物為主,闖關成功,美味快遞到家。津津樂道,美味也!


堂前燕中醫


中醫博大精深,想設計好工程太龐大了!短期內實現難度不小,建議不如先做個RGP模式的,參考首席醫官的故事情節先設計一個出來


墨梅—扶鷹家庭教育


開發中醫治病救人的遊戲善莫大焉!


荒石55215848


作為一個再恨遊戲的人,我對你這一想法點讚了,寓教於樂,可行!


陳cxq


別玩娛遊!有時間去研究中醫藥更好


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