1、機械行業畫圖工兩年一輪換,能留住的以後就是工程師。
2、設計本質來說還是一門生意。
3、技術、生產、銷售誰重要,賣不出東西,公司就要喝西北風。
4、平臺比能力更重要。
5、如果你設計能力不好,可以練練口才。
6、工程師的創造力集中爆發年齡就在30歲~40歲。
7、做設計不要太將“天分”當回事。
8、好作品是一個團隊努力的結果。
9、新人快速進步的捷徑是多問和多實踐,其它都是虛的。
10、工程師的瓶頸有很多,最大瓶頸是公司僧多粥少,無法晉級。
11、設計最怕的是人云亦云。
12、能持續做設計十年的,絕對是真愛。
13、設計哪個階段重要?
14、成手工程師肯定都是全通的,從來沒有隻會設計計算,而不懂工藝的大師。
15、機械製造專業最適合職業技術學校課程,放在綜合性大學有點雞肋。
16、工程師創業是最容易失敗的,原因是技術思維和銷售思維很多方面從習慣上是相沖的。
17、什麼叫“品牌”,同一條線,你說是你設計的,大家會將你鄙視的一無是處,你說是某位高手設計的,大家就會思考:“為什麼高手的想法就是獨特?肯定有他的原因”。
18、如果你沒有特別業餘愛好,工業設計是個很好選擇。
19、國內做設計,大多都是先看到別家的設備,再給他賦予靈感。
20、跨界轉行最大的魅力,不僅僅是耳目一新的震撼,更重要是不同切入點帶來的行業思考。
21、機會留給有準備的人,但是當你全部都準備好了,機會也就錯過了,所以機會常常留給已經在準備卻有勇氣開始的人。
22、沒有做不完的項目,也不存在邁不過去的坎。
23、不要迷信幾十稿方案可選,方案越多,越會迷惑老闆的決定。
24、工程師最好的設計永遠在下一個。
25、享受生活,享受設計,一直是悖論。
26、中國有一種獨特的機械設計門類,叫看樣本,選型號的非標設計。
27、有一種從業門檻叫“兩年以上工作經驗”。
28、1個小時刷機械社區帖子,不如靜下心分析一個計算。
29、經驗是把雙刃劍。
30、當你對一個陌生項目無從下手時,一旦確定了二維佈置圖,你會發現突然思如泉湧,這就是二維圖的魅力。
31、有手繪設計習慣的工程師一般成長會比較快。
32、基本的要求是有專業能力。
33、從業都會遇到枯燥期和迷茫期,最好的良藥就是興趣。
34、很多工程師經常糾結於設計究竟要掌握幾門技術,會幾種畫圖軟件才能夠闖蕩江湖,沒那麼複雜,市場需要什麼,你都需掌握。
35、設計沒那麼難,難得是真正為客戶著想,爛大街的一句話叫“人性關懷、私人定製”,道理都懂,但是究竟有幾人能做到?
36、工程師要學會“腳踏實地”。
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