懷舊服:暴雪說,這些真不是Bug


懷舊服:暴雪說,這些真不是Bug


懷舊服是在16年前進行的設計和開發,因此有許多機制和內容,並不完全像正式服8.0版本一樣運作,官方的說明也並不足夠明確。

這次,暴雪官方發佈了一個長長的列表,明確證實了以下情況都屬於正常的懷舊服機制。其中,還包括一些玩家猜測但並不確定的內容,比如獵人自動射擊計時機制、移動中攻擊距離變遠的Leeway機制等等。

一起來看看吧!

官方“非Bug”列表


-牛頭人的模型攻擊範圍和被攻擊範圍會比其他種族要大。

-在坐下的情況下受到暴擊,並不會激活被暴擊才會生效的機制,如激怒、血之狂熱(天賦)、清算等等。

-自動任務追蹤不會追蹤剛接到的任務,而是在開始完成任務目標的時候才開始追蹤。

-戰士的被動生命恢復數值是正常的設計。

-地圖和小地圖不會自動追蹤任務目標地點,與正式服8.0版本不同。

-交任務的地點。默認在小地圖上顯示一個黃點,而不是問號“?”,與正式服8.0版本不同。

-恐懼效果下的玩家和NPC移動速度更快。

-與其他玩家重合的時,即使面向不對,也可以使用技能和攻擊。

-怪物的刷新速度比正式服8.0版本要慢許多。

-等級過低的任務不會在NPC頭上顯示感嘆號標誌。

-可以接的任務不會在小地圖顯示感嘆號“!”,與正式服8.0版本不同。

-在當年的1.12.1版本里,我們加入了一個系統提示,“你的防禦技能提升到了XXX”,所以懷舊服版本中保留了該功能。

-你不能對不在隊伍中的其他玩家打過的怪物使用變羊。


懷舊服:暴雪說,這些真不是Bug

-所有與玩家等級、怪物等級相關的引怪範圍,都是正常的機制。

-追蹤的任務文字過長,沒有自動換行是正常的機制。

-從高處跌落的傷害機制和數值運作正常。

-在多個玩家和NPC互動時,會看到多次的播報文字。

-通緝板上的可接任務,沒有感嘆號提示和系統高亮。

-玩家在收集任務道具讀條時,角色沒有動作動畫(比如,採集南瓜)。

-侏儒和牛頭人的模型大小,都是正常的機制。

-Leeway機制(如果攻擊方和被攻擊方都在戰鬥中+奔跑中,那麼兩者間有近戰攻擊距離加成(2.66碼),可以通過被攻擊方後退來控制)在PVE和PVP中都是正常的遊戲機制。

懷舊服:暴雪說,這些真不是Bug

-冰錐術運作正常。

-奧術飛彈不會讓施法玩家進入戰鬥狀態。

-獵人的冰霜陷阱的地面效果,會讓盜賊脫離潛行。

-巨魔種族的“狂暴”技能運作正常。

-術士在登入遊戲時,如果是處在飛機上或者距離過遠的情況下自動解散寵物,不會返還靈魂碎片。

-如果潛行玩家的等級大於等於獵人的等級,那麼陷阱的觸發範圍會縮小。

-術士的靈魂鏈接不能通過驅散寵物解除掉。

-術士的魅魔和地獄犬,不能對不在視野範圍內的目標施法。

-盜賊在使用消失後脫離潛行狀態,消失的Buff也會移除。

-侏儒種族技能“逃脫大師”,在針對某些可以降低被驅散概率的技能時,也有極低的失敗幾率(比如盜賊的“惡性毒藥”天賦)。

-盜賊在有暴風雪debuff,但還沒承受到傷害時,不會脫潛。

-玩家的嘲諷技能,對於“主動”或者“防禦”模式下的獵人寵物有嘲諷效果。

-戰鬥怒吼技能產生的仇恨值數量上限不僅僅是5個小隊成員,還會包括小隊裡獵人和術士的寵物。

懷舊服:暴雪說,這些真不是Bug

-黑石深淵七賢戰鬥結束後的寶箱,誰開了就是誰的,沒有擲骰子機制。

-其他玩家不會看到獵人揹著的箭袋。

-盾牌猛擊和其他副手技能不會觸發攻擊的風怒效果。

-在玩懷舊服的時候,登陸同子賬號的正式服8.0會導致懷舊服掉線,反之亦然。

-如果你開啟了PVP,而你的隊友沒有開啟,那麼針對你的敵方玩家AOE傷害不會對他們造成影響。

-在懷舊服中的護送任務很容易失敗(相比正式服8.0),注意護送好NPC。

-在懷舊服中,如果某些地區的怪物數量低於某個閾值,那麼刷新會很快,這是正常的機制。

-使用需要等待下次普攻的技能(比如戰士的“英勇打擊”)使用到觸發的過程期間,副手攻擊不會有雙持的命中率懲罰。

-海達希爾水元素的任務獎勵“永恆精萃”會在未來加入遊戲。(已過期)

-觸發類的昏迷效果(比如“強化復仇”“強化震盪猛擊”)不會與其他昏迷效果(比如“制裁之錘”和“腎擊”)產生遞減。

-瑟銀兄弟會的一些圖紙和食譜還不能獲取。(已過期)

-幽暗城的訓練假人不能被攻擊。懷舊服的主城沒有訓練假人。

-戰士在觸發壓制後更換目標就不能使用這次壓制了。

-“暗影之眼”的掉率要比大多數玩家的期望值更高,這是正常的機制(因為在原本的60級後期就把掉率改高了)

-玩家在進行“贊吉爾之觸”任務時,使用/lay(躺下)的命令目標需要是米希匹克斯,否則任務會失敗。

-術士召喚的地獄火在脫離控制之後,只會對開了PVP並且有仇恨的目標造成影響,如果沒有仇恨目標,地獄火將會很快消失。

-有些怪物快速攻擊多次的機制,會在短時間內對玩家進行多次普通攻擊。並且,大部分這類怪物都會“儲存”攻擊次數,典型的例子是瑪拉頓公主,她會在被風箏的時候儲存她的攻擊次數,並在攻擊到玩家的瞬間釋放出來。這是正常的機制。

-正義之怒會增加所有神聖系技能的仇恨,而不僅僅是傷害類技能。

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-磨刀石有“隱藏”的裝備等級要求,即高等級的磨刀石不能用在低等級的武器上。

-“魂能之速”(冬泉谷的道具)的buff會提高攻擊速度,但也會降低傷害(即保持總體傷害不變)。

-聖騎士“清算”的層數會在上馬後清除。

-聖騎士“清算”的層數會在發動自動攻擊時消耗掉,即使你取消了這次自動攻擊。

-風劍:實際上,任何能使用劍類武器的職業都可以完成風劍任務,並且裝備雷霆之怒,逐風者的祝福之劍。

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一些獵人相關的機制:

-獵人的攻擊盲區是正常的遊戲機制。

-寵物“狼嚎”Buff會在造成任何傷害後消失,即使這傷害並沒有收到“狼嚎”buff加成。

-獵人寵物的“撕咬”和“爪擊”面板顯示的傷害不會收到快樂值影響,默認就是標準值,這是正常的遊戲機制。

-如果玩家在經過獵人的陷阱時速度非常快(比如戰士的衝鋒),那麼有時陷阱不會觸發,這是正常的遊戲機制。

-在施放一些主動技能(比如獵人標記)的動畫期間的自動射擊不會有聲音。

-獵人的驅散射擊、翼龍釘刺和冰凍陷阱會共享控制遞減效果。

-獵人冰霜陷阱的地面效果,會導致盜賊脫潛。

-獵人寵物的集中值回覆速度不是永遠一致的。(放到長時間來看,集中值回覆速度還是一致的。)

-獵人寵物的引怪範圍是正常的遊戲機制。實際上,在當年60級版本中寵物的引怪範圍本身就非常不一致,所以懷舊服也保留了這點。

-寵物會“記住”你的上一個攻擊目標指令,所以當獵人命令寵物攻擊第二個目標後,當第二個目標死亡,寵物會返回攻擊第一個指令的攻擊目標。

-如果獵人命令寵物用技能攻擊一個已經死亡的目標,寵物會去靠近並嘗試攻擊,然後在技能失敗後再返回獵人身邊。

-其他玩家不會看到獵人背上的箭袋。

-獵人在移動後停止時,自動射擊可能會有一個短暫的延遲。解釋如下:獵人的自動射擊CD到了之後,如果此時在移動中,會通過一個0.5秒的“隱藏”計時器不斷重試自動射擊。也就是說,如果獵人在停止移動時,正好在計時器到點,那麼會馬上進行這次自動攻擊。否則要保持靜止,直到這個計時器倒點,才會進行自動攻擊。這是正常的遊戲機制。

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