還原真實的iQOO 3 5G:2020年,vivo給我們的“旗艦”答卷

前言

相信在iQOO 3 5G發佈之前,很多用戶都在期待它的表現,要知道,在2019年,iQOO可以算得上是一匹黑馬,不僅在短短一年時間裡籠絡了很多“粉絲”,並且還用「性價比」和小米來了一次硬碰硬。

就是在這樣的背景下,當小米不再賣1999、2999的時候,大家都在期待iQOO在2020年的首秀:iQOO 3 5G。如果你對於性能有絕對的追求,那麼iQOO 3 5G全系標配了驍龍865、LPDDR5運存和USF 3.1存儲,截止目前,這是今年的性能配置之王,沒有之一。

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看到盒子,它就是iQOO

“iQOO手機的包裝盒是我見過最具有辨識度的盒子”

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​之所以把iQOO 3 5g 的外觀放在最後講,因為我覺得這一代的iQOO手機的外觀讓我比較矛盾,相比前代,去掉了炫酷的燈效,但出色的裸機手感卻讓我愛不釋手。

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如果之前瞭解過iQOO的手機,那麼一定會被手機背面的“Monster Halo酷炫燈效”所吸引。而這代iQOO 3 5G設計上的第一個改變,就是在背面做了減法,去掉了Monster Halo燈效,並將背面紋理由斜條紋改為了格紋。缺少了一份炫酷,但是卻增加了幾份沉穩。不過,光面玻璃依然擺脫不了成為指紋收集器的厄運。

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這裡建議大家可以和我一樣隨身攜帶這種蔡司的清潔消毒溼巾,蔡司品牌就不多介紹了,畢竟170年的大牌。更重要的是,這個清潔溼巾不僅能夠去除手機上的指紋、油汙,還能有效除菌,獨立包裝,無論放在口袋裡,還是包裡,都是不錯的選擇。而且對於我自己來說,除了擦拭手機之外,順手擦擦鏡頭、眼鏡都能用到,很方便。

回到主題,iQOO 3 5G雖然在重量和厚度方面並不佔優勢,但由於背面邊緣採用了大弧度曲面設計,邊緣位置其實並不厚,手感顯得薄了許多,手感非常舒服。

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手機正面,iQOO 3 5G採用了一塊6.44英寸 Super AMOLED屏幕,E3材質,屏幕分辨率為2400×1080,支持180Hz屏幕觸控採樣率,觸控操作響應更加迅速。對比度為2000000:1,支持100%DCI-P3色域,105%色彩飽和度,色彩顯示非常出色。亮度方面,局部最高亮度可達1200nits,即使在陽光下也能看清屏幕內容。

而且,iQOO 3 5G的這塊屏幕還通過了HDR10+認證和德國萊茵低藍光認證,在看一些支持HDR的視頻時能夠得到更加出色的畫面細節表現,並且能夠明顯改善長時間觀看手機屏幕帶給眼睛的疲勞感。

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雖然同樣作為打孔屏,但是這次iQOO 3 5G採用了超小極點設計,打孔直徑僅為2.98mm。相比其他大孔徑打孔屏手機,使用iQOO 3 5G看電影或者玩遊戲的時候遮擋區域更小。

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為了營造出全面屏帶來的視覺衝擊,iQOO 3 5G將手機聽筒從屏幕正面隱藏到了金屬邊框上,日常不注意的話甚至不會意識到聽筒的存在。

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另外,iQOO 3 5G延續了vivo一貫以來對於HiFi音質的追求,不僅保留了3.5mm標準耳機插孔,而且還通過了Hi-Res AUDIO音頻認證,插上耳機後即可享受來自音樂和電影帶來的美妙音效。

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比較遺憾的是,iQOO 3 5G並沒有搭載雙揚聲器,對於喜歡外放的朋友來說似乎少了一些樂趣,而對於我這樣日常都會佩戴耳機來聽音樂和看電影的人來說,影響就不是那麼大。

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iQOO 3 5G在細節方面,還借鑑了對稱設計的理念。比如在手機正面左側的邊框上就採用了與Monster Touch相同的設計。

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此外,iQOO 3 5G還在機身內置了全功能NFC芯片,對於習慣了用手機刷公交卡、付款以及門禁的朋友,還是非常實用的。

關於性能:獨一無二

iQOO 3 5G是目前Android陣營性能最強的一部手機,沒有之一。

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▲配置方面,iQOO 3 5G搭載了高通驍龍865平臺,LPDDR5運行內存,以及UFS 3.1存儲芯片。驍龍865和LPDDR5不用多說,這是2020年旗艦手機的標配,而UFS 3.1,截止目前,也只有iQOO 3 5G在用。相比上代UFS 3.0,UFS3.1在順序讀寫方面的提升約為10%和40%。

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▲實際測試,iQOO 3 5G的順序讀寫分別為1700MB/s和730MB/s,而隨機讀寫則分別為290MB/s和240MB/s。

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▲對比騰訊黑鯊3的UFS3.0(TurboWrite+HPB2.0),在順序讀寫方面,其實有TurboWrite和HPB加持後,兩者差別並不大,那麼UFS3.1就和UFS3.0差不多?其實不然,比較隨機讀寫就會發現,iQOO 3 5G搭載的UFS 3.1還是有約30%的優勢。而實際上,我們日常的程序安裝和啟動所應用到的也是閃存芯片的隨機讀寫性能,所以,日常使用,UFS 3.1依然較UFS 3.0有較大優勢。

更何況,本來預測在3月底才能量產的UFS 3.1,iQOO能夠提前拿到,成本上漲是必然的,可能這也是iQOO選擇極致性能而放棄90Hz的一個原因。

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▲說完了UFS 3.1,我們再來說下iQOO 3 5G的性能跑分成績。Geekbench跑分,iQOO 3 5G單核得分911分,多核得分3318分,屬於驍龍865的正常水準。

Antutu跑分,iQOO 3 5G綜合得分590423分,依然位於同配置機型的第一位。

當然,從實際體驗來看,iQOO 3 5G無論是應對日常使用,還是主流手遊,都遊刃有餘,至少在下代驍龍875出來之前,是完全不會有「性能危機」的。

遊戲測試:你看,那個人有外掛

性能這麼強,不來玩遊戲多可惜。下面對目前主流的兩款遊戲進行測試,測試工具Perdog,遊戲畫質均為最高,並開啟高幀率模式。

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《王者榮耀》測試中,iQOO 3 5G在遊戲過程中能夠全程保持在60幀以上。當然,如果你注意看的話,會發現在13:18秒之後有比較短暫的幀率下降。其實是因為我的角色死了,然後就趁著這會兒切出去回覆了信息。

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不過,好在iQOO 3 5G有「復活時間提示」的功能,在我切出去之後,屏幕的右側出現了一個倒計時圈圈,快要到時間的時候,直接點擊這個即可進入,非常方便。

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《和平精英》測試中,iQOO 3 5G同樣能夠保持穩定的60幀運行,不過在CPU調動方面,要比《王者榮耀》更積極一些。

當然,性能只是良好遊戲體驗的一部分,如果用過iPhone,相信就會和我有同樣的感受。

Monster Touch壓感按鍵

相比遊戲流暢度,iQOO 3 5G的殺手鐧:壓(wo)感(you)按(wai)鍵(gua),似乎更能打動手遊玩家的心。

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iQOO 3 5G依然延續了前代的特色設計,在右側邊框的左右兩邊分別設計了一顆Monster Touch 壓感按鍵,在簡單映射後,可以讓我們在遊戲中通過按壓這兩顆按鍵實現相應的操作。正常來說,在有限的屏幕上同時使用四指操作比較難(除了秀花活除外),所以很多玩家會選擇另外購買物理按鍵增加映射來實現多維度操作。

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以《和平精英》為例,遊戲中一般我們會通過頻繁的移動雙指來實現切換操作,這樣不僅慢,而且在需要同時使用3個按鍵、4個按鍵的時候,完全無法兼顧其他操作。但是,當我在使用iQOO 3 5G的時候,將兩顆壓感按鍵分別映射為左手射擊和右手的開鏡,這樣在遊戲中基本就不需要再將手指頻繁移動去開槍、開鏡,操作更快,更便捷。特別是在移動射擊中,Monster Touch更加實用。

當然,槓精們會說:我也可以通過購買兩顆額外的按鍵來實現這樣的功能啊。是的,不過,第三方外設在穩定性和體驗方面要差很多,而且即使穩定性有保證、也模擬了震動反饋,但系統可是會把你判定為外設玩家哦。

Game Space遊戲空間

除了硬件方面的針對性優化之外,iQOO還為iQOO 3 5G帶來了全新的Game Space遊戲空間。

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同時按壓兩顆Monster Touch按鍵之後,iQOO 3 5G就會進入Game Space,血紅色的動畫讓人看了熱血噴張。

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遊戲界面下,可以看到我們手機中安裝的所有手遊,比如我安裝了自己比較喜歡的《王者榮耀》《和平精英》以及《崩壞3》,界面中單擊遊戲即可進入。

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iQOO在系統方面針對遊戲的優化非常細,不僅有基礎的消息屏蔽、後臺通話,而且還加入了遊戲倒計時、4D遊戲震感、防誤觸和息屏掛機的實用功能。

此外,iQOO 3 5G這次還加入了一個叫做“鷹眼顯示增強”的功能,通過局部色調映射、色彩增強、記憶色保護以及細節銳化等,進一步優化遊戲畫面。實際使用中,通過屏幕觀看,在打開“鷹眼顯示增強”後,畫面對比度會明顯增強,色彩更加豔麗,清晰度有所提升,對於整體畫質的提升非常明顯。

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同時,iQOO 3 5G還帶來了一個類似與“屏幕使用時間”統計的功能:遊戲時長統計。雖然功能比較簡單,但是實用性卻不錯。我們可以通過這個功能來了解一週內的總遊戲時長、每日遊戲時長以及各遊戲的時長,方便調整遊戲時間與工作時間的比例,不至於過度遊戲。而對於給孩子配了手機的爸爸媽媽,這個功能就像是“監視器”一樣,孩子玩遊戲多不多,一看就知道,是不是很厲害。

關於續航和充電:夠用了夠用了

忘記五福一安吧,忘記充電五分鐘通話兩小時吧,iQOO 3 5G更強。

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▲配置方面,iQOO 3 5G全系標配了4440mAh電池和最高11V-5A(55W)的超快閃充2.0,這個充電功率甚至要比去年vivo的旗艦NEX 3的更高,可見vivo對於iQOO 3 5G的重視程度。

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▲充電方面,結合日常使用情況,將電量消耗到1%,開始充電。實測,iQOO 3 5G的電量從1%-100%耗時47分鐘。而在前15分鐘充電中,iQOO 3 5G充入了50%電量,與發佈會和產品介紹上的數據完全一致。在用過一段時間的iQOO 3 5G之後,再去用iPhone XR,哪怕是18W的“快充”也總覺得太慢了。

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▲而對於續航來說,我們反而覺得越慢越好,好在iQOO 3 5G控制的也非常不錯,在同樣採用驍龍865和LPDDR 5的時候,UFS 3.1對於功耗的降低還是起到了積極作用。在5小時續航測試中,iQOO 3 5G最終剩餘電量57%,在我用過的手機中,續航數一數二。

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而且,在測試中讓我比較欣喜的是,得益於iQOO 3 5G的碳纖VC液冷散熱,即使在1小時《王者榮耀》還是1小時《和平精英》後,iQOO 3 5G的機身升溫能夠接受,溫升主要集中在手機左側,手感上也只是溫溫的而已,相比我手上的iPhone XR要好很多。毫不誇張的說,在我用過的手機中,iQOO 3 5G的溫控算是數一數二的。

整體而言,iQOO 3 5G的充電速度在一線水平,而續航能力則可以碾壓今年的一眾旗艦手機。仔細想想,90Hz及以上高刷新率對於整機的功耗確實有提高,而這或許也是iQOO 3 5G選擇放棄90Hz,而擁抱UFS 3.1的重要原因之一。

影像系統:參數和優化缺一不可

影像方面,iQOO 3 5G搭載了矩陣式的四攝系統,主攝採用了相對成熟的IM582傳感器,4800萬像素、光圈f/1.79、傳感器尺寸1/2,三顆副攝分別為1300萬像素的超廣角AF攝像頭,16mm焦段、120°超廣角、支持2.5cm超級微距;1300萬像素人像鏡頭,50mm焦段、光圈f/2.46、2倍光學變焦;200萬像素景深攝像頭,光圈f/2.4。

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而實際拍照效果的話,我們還是通過樣張來看吧。

日間樣張

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​在打開AI場景識別後,iQOO 3 5G會根據拍攝的內容自動識別並進行優化,比如上面這張樣張,天空的顏色相比肉眼看到的要更藍一些,更加討好眼睛。而在關閉AI場景識別後,畫面色彩則會趨於真實。而在4800萬像素的支持下,iQOO 3 5G的樣張有不錯的清晰度,此外,iQOO 3 5G的寬容度也不錯,暗部儘管清晰度有所下降,但仍然能夠辨認。

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此外,iQOO 3 5G加入了微距拍照,最近可在距離被拍攝物2.5cm的位置進行拍攝。從樣張來看,整體細節表現不錯,沒有明顯的偏色情況,可玩性還是不錯的。

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​人像拍攝方面,iQOO 3 5G表現還不錯,景深效果自然,最大限度的突出了人像前景,同時,人像與背景之前的過度並不生硬,整體非常自然。

超廣角

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普通模式​

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​超廣角模式

超廣角模式大家應該都比較熟悉了,算是目前智能手機的標配。iQOO 3 5G在超廣角模式下能夠獲得更大的視野,在拍攝風景、大合照等一些大場景的時候非常的實用。

夜間樣張

iQOO 3 5G除了常規拍攝外,還有一個夜景模式。

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普通模式拍攝夜景,畫面整體亮度相比肉眼所見要亮一些,但是暗部細節幾乎不可見。

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而在打開夜景拍攝,在拍攝的同時,iQOO 3 5G會快速的拍攝12張以上的照片來合成一張。畫面亮度進一步提高,同時暗部細節也得到了保留,整個樣張的噪點明顯減少,畫面整體質量相比普通模式有較大提升。

整體來說,iQOO 3 5G的這套四攝系統表現中規中矩,應對日常拍攝還是沒什麼問題的。120°超廣角、夜景和2.5cm微距拍攝增加了其對於特殊場景的拍攝能力。同時,iQOO 3 5G還有慢鏡頭、延時拍攝以及動態照片等模式,進一步增加了整個相機系統的可玩性。

彩蛋:機械鍵盤的打字感受

噠噠噠還是嗡嗡嗡?

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iQOO 3 5G在機身內部放置了一顆X軸線性馬達,不僅為整機帶來了Monster Engine震感系統,觸感更加真實、沉浸,而且與羅技合作,模擬真實羅技機械鍵盤的按鍵聲音和手感,讓我們即使在手機上也能體驗到機械鍵盤的暢快打字感。

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實際體驗中,當我在鍵盤上打字的時候,iQOO 3 5G會通過X軸線性馬達的多級震感,模擬出機械鍵盤按壓之後產生的段落感,再搭配真實錄制的鍵盤敲擊聲,確實有一種類似於敲擊實體機械按鍵的感覺。此外,iQOO 3 5G還提供了四個型號(羅技G Pro X,羅技G913,羅技G512,羅技G910)、九種軸體的羅技鍵盤和軸體供用戶選擇,相信一定有一款適合你。

總結:這是一款體驗過才知道的旗艦手機

參數有時會說謊,但體驗一定不會。整體而言,iQOO 3 5G的實際體驗遠要比參數來的出色,除了全系標配驍龍865+LPDDR5+UFS 3.1的誠意之外,無論在整機手感,遊戲優化,還是系統體驗方面,iQOO 3 5G都無時無刻不在提醒我,這是一款真正意義上的旗艦級手機。

注:本文首發於什麼值得買。


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