今天沒有賽娜,要等到八強賽打完才公佈,但最後還是會在這個版本上線
元素峽谷
− 煉獄峽谷 ...
煉獄峽谷
煉獄亞龍撕毀峽谷,在buff營地間創造新的路線,並燒燬其附近的草叢
此外,龍坑本身成為地獄亞龍的熔土區域,使坑口的牆壁坍塌
− 海洋峽谷 ...
海洋峽谷
海洋亞龍為峽谷帶來了新的生命,讓現有的草叢擴張,龍坑旁會長出新的草叢,環境中將充滿水
此外,蜜罐果實將在每片野區中長出
− 雲端峽谷 ...
雲端峽谷
雲端亞龍的能量將生成氣流,穿梭於野區和龍坑間,加速附近的英雄
− 山脈峽谷 ...
山脈峽谷
山脈亞龍將觸發峽谷地震,陡峭的岩石從地上噴湧而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導致AOE的機會更多,以及一些新的戰爭迷霧隱藏點
元素BUFF
煉獄亞龍
提供一定百分比的攻擊力和法術強度
海洋亞龍
每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值
雲端亞龍
獲得終極技能冷卻縮減
山脈亞龍
提供一定百分比的護甲和魔抗
龍魂
當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會持續到遊戲結束
一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂
煉獄亞龍
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)
海洋亞龍
每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量)
對小兵造成傷害的回覆量較少
雲端亞龍
使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒
山脈亞龍
若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止
護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成
遠古巨龍
目標
讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。
遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!
被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如果反應快,你可以通過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!
邊路凹室&草叢
目標
提供更多邊路取得優勢的機會,允許玩家通過更聰明的環境使用來扭轉戰局
除了元素峽谷和龍的改動,我們對召喚師峽谷的其它部分也做了創新,我們決定在上路和下路創造一個新的凹室,每個凹室有3片草叢,中間一片小空間,供玩家進行誘導或隱藏
我們不期望這個區域能在對線階段持續被使用,但偶爾玩家可以通過此將2V3轉化成一次雙殺,或者逃離死亡。我們很期待玩家到時候會如何利用
最後,在龍坑對面新添了草叢,這些開闊區域經常會被光顧,但缺乏能夠創造機會的地圖特徵,因此新的草叢開放了更多戰略和戰術選項
BUFF效果視覺更新
納什男爵
遠古巨龍
峽谷先鋒
緋紅印記樹怪
蒼藍雕紋魔像
裝備改動
茲若特傳送門
移除
干擾水晶
移除
猛禽斗篷
移除
朔極之矛
移除
舒瑞亞的狂想曲
[重做]
總價2300
合成路線為禁忌雕像+晶體護腕
+300生命值
+10%冷卻縮減
+100%基礎生命值回覆
+100%基礎法力值回覆
唯一被動:
唯一主動:
為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一被動-盈能:
基礎傷害由50提高到60
[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一被動-盈能:
基礎傷害由60-140降低至60-80
[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值
斯塔緹克電刃
唯一被動-盈能:
基礎傷害由60-140降低至60-80
[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值
嵐切
唯一被動-盈能:
基礎傷害由50提高到60-80
[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值
鋸齒短匕
[移除]唯一被動-獵頭者
幽夢之靈
合成路線變更為鋸齒短匕+短劍+短劍
[移除]+10%冷卻縮減
唯一被動:
[調整]不再是唯一被動
穿甲由18降低至12
德拉克薩的暮刃
合成路線變更為鋸齒短匕+十字鎬
[移除]+10%冷卻縮減
唯一被動:
[調整]不再是唯一被動
穿甲由21降低至15
唯一被動-夜襲者:
減速效果由99%降低至97%
夜之鋒刃
總價由3000提高到3200
生命值由250降低至200
攻擊力由55降低至50
唯一被動:
[調整]不再是唯一被動
穿甲由18降低至10
[移除]唯一主動-夜之面紗
[新增]唯一被動:
獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術護盾
如果40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新
聖物之盾系列
移除
竊法之刃系列
移除
上古錢幣系列
移除
新裝備
− 符文肩甲系列 ...
符文肩甲
總價400
+30生命值
+3攻擊力
+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻擊力
+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻擊力
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
− 竊法鐮刀系列 ...
竊法鐮刀
總價400
+5攻擊力
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
恐懼月鐮
+10攻擊力
+60生命值
+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
黑霧鐮刀
+35攻擊力
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
− 聖物之盾系列 ...
聖物之盾
總價400
+30生命值
+5法術強度
+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法術強度
+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至山嶽之壁
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
山嶽之壁
+300生命值
+40法術強度
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
− 竊法之刃系列 ...
竊法之刃
總價400
+8法術強度
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
冰霜之牙
+15法術強度
+70生命值
+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
寒冰碎片
+60法術強度
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)
符文改動
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)
滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量
靈光披風(巫術系2)
觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能
移速加成由100提高到150
餘震(堅決系1)
冷卻時間由35秒降低至20秒
基礎雙抗由70降低至35
雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8
基礎傷害由10-120提高到25-120
傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調整為自身額外生命值的8%
行竊預兆(啟迪系1)
移除
新符文
基石萬花筒(啟迪系1)
開局隨機獲得以下一個一次性基石符文:致命節奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術彗星、相位猛衝、掠食者(只有有鞋子時才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅
一旦觸發了一次性基石符文,6秒後將隨機獲得另一個一次性基石符文(遠程英雄為8秒)
若120秒內沒有觸發一次性基石符文,將刷新成另一個一次性基石符文(但如果在戰鬥狀態中將無法刷新)
回到泉水將刷新成另一個一次性基石符文
5次之內不能獲得重複的一次性基石符文
野區改動
峽谷先鋒
生成時間由10分鐘降低至8分鐘
[新增]峽谷先鋒死亡後6分鐘將會重生
召喚峽谷先鋒所需要的引導時間由4秒降低至1秒
元素亞龍
[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同
經驗改動
野怪
總體上減少4%經驗,追趕經驗的削弱略微低於該數值
石甲蟲經驗降低,魔沼蛙經驗提高
清理任一一側的野區都可以直接升到3級
小兵
單人線提高2%,雙人線降低2.4%
單人線和雙人線達到2級的時間節點相同
新英雄(雲頂之弈)
+ 1費:弗拉基米爾、艾翁、婕拉、雷克頓、沃裡克、克格莫、茂凱、塔莉婭、內瑟斯、奧恩、薇恩 ...
+ 2費:樂芙蘭、辛德拉、黛安娜、布隆、錘石、賈克斯、雷克塞 ...
+ 2費:韋魯斯、亞索、瑪爾扎哈、沃利貝爾、妮蔻、斯卡納 ...
+ 3費:奇亞娜、千珏、亞托克斯、阿茲爾、維迦、諾提勒斯、蒙多、魔騰、伊澤瑞爾、希維爾、索拉卡、塞恩 ...
+ 4費:墨菲特、艾希、安妮、卡茲克、迦娜、圖奇、約裡克、奧拉夫、布蘭德 ...
+ 5費:娜美、易、塔裡克、劫、辛吉德 ...
+ 7費:拉克絲 ...
新羈絆(雲頂之弈)
− (種族)毒、煉獄、林地 ...
毒
(3)
對目標造成傷害後會施加神經毒素效果,目標施法所需的法力值提高50%
煉獄
煉獄單位的技能會灼燒目標區域,持續5秒,基於技能傷害造成魔法傷害
(3)
80%的技能傷害
(6)
150%的技能傷害
(9)
250%的技能傷害
林地
(3)
戰鬥開始時,隨機一名林地英雄召喚出自身的分身
− (種族)海洋、沙漠、鋼鐵 ...
海洋
所有友軍每3秒額外獲得法力值
(2)
額外獲得10法力值
(4)
額外獲得25法力值
(6)
額外獲得40法力值
沙漠
獲得護甲穿透
(2)
獲得50%的護甲穿透
(4)
獲得90%的護甲穿透
鋼鐵
生命值低於50%時,免疫所有傷害
(2)
持續2秒
(3)
持續3秒
(4)
持續4秒
− (種族)閃電、山脈、水晶 ...
閃電
每當閃電單位造成或承受暴擊時,會對周圍敵人造成傷害
(2)
造成60傷害
(3)
造成200傷害
(4)
造成500傷害
山脈
(2)
戰鬥開始時,隨機一名友軍獲得一層1500的岩石護盾
水晶
水晶英雄從單次攻擊或技能中承受的傷害有一定上限
(2)
最多承受100傷害
(4)
最多承受60傷害
− (種族)風、極地、光、暗 ...
風
所有友軍獲得閃避率
(2)
+25%閃避率
(3)
+40%閃避率
(4)
+60%閃避率
極地
極地單位們的普通攻擊有一定幾率使目標眩暈
(2)
20%的幾率
(4)
40%的幾率
(6)
60%的幾率
光
一名光單位死亡後,其他光單位獲得攻速,並回復25%的生命值
(3)
獲得10%攻速
(6)
獲得25%攻速
(9)
獲得50%攻速
暗
暗英雄在戰鬥開始後會獲得一段時間內的傷害提升,這個效果會在參與擊殺後刷新
(2)
50%傷害提升
(4)
100%傷害提升
− (職業)鍊金師、法師、守護神 ...
鍊金師
無視單位碰撞,會一直移動
法師
法師施法後有一定幾率再次施法:
(3)
50%的幾率
(6)
100%的幾率
守護神
守護神的總護甲提高
(2)
+100%護甲
(4)
+250%護甲
(6)
+400%護甲
− (職業)狂戰士、掠食者、召喚使 ...
狂戰士
戰鬥開始時,狂戰士會跳向最近的敵人
普攻有一定幾率造成順劈,造成100%傷害
(2)
40%的幾率
(4)
80%的幾率
掠食者
(3)
對生命值低於25%的敵人直接處決
召喚使
召喚物持續時間延長並獲得額外生命值
(3)
40%額外生命值
(6)
100%額外生命值
− (職業)刺客、遊俠、劍士 ...
刺客
戰鬥開始時,刺客會跳向最遠的敵人
刺客的暴擊傷害提高,並且獲得額外暴擊率
(3)
+10%暴擊率
+75%暴擊傷害
(6)
+20%暴擊率
+150%暴擊傷害
遊俠
每過3秒,遊俠有一定幾率使他們的攻速翻倍,持續3秒
(2)
25%的幾率
(4)
70%的幾率
(6)
100%的幾率
劍士
劍士進行普通攻擊時,有40%的幾率造成額外打擊
(2)
1次額外打擊
(4)
2次額外打擊
(6)
3次額外打擊
− (職業)德魯伊、秘術、化身 ...
德魯伊
(2)
每秒回覆40生命值
秘術
所有友軍獲得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
化身
化身英雄在計算種族羈絆時算作2個單位
裝備改動(雲頂之弈)
負極斗篷
魔抗由20提高到25
反曲之弓
攻速由20%降低至15%
鎖子甲
護甲由20提高到25
鏟子
[移除]通過鏟子合成的裝備獲得的屬性加倍
盧安娜的颶風
合成路線變更為反曲之弓+負極斗篷
滅世者的死亡之帽
技能傷害增加由50%提高到75%
巨龍之爪
魔法傷害減免由75%降低至50%
巨人殺手
傷害由5%目標最大生命值的真實傷害調整為8%目標當前生命值的物理傷害
守護天使
復活後的生命值由500降低至400
離子火花
傷害由125降低至100
盧登的回聲
傷害由180降低至150
蜥蜴長老之賜
[新增]普攻命中時還會額外造成目標最大生命值2%的真實傷害
基克的先驅
攻速由20%降低至15%
新裝備(雲頂之弈)
煉獄熔渣
合成路線為鏟子+無用大棒
光之護符
合成路線為鏟子+負極斗篷
黑色切割者
合成路線為鏟子+拳套
法師之帽
合成路線為鏟子+女神之淚
守望者鎧甲
合成路線為鏟子+鎖子甲
裝備者也視為守護神
新機制(雲頂之弈)
元素格
元素格會在第一輪後生成第一個,第四輪後生成第二個(一局遊戲中每位玩家的棋盤上都擁有最多2個元素格)
一局遊戲只有一種元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同
站在元素格上的單位將會基於元素格的種類獲得額外加成,但需要佔據該單位一個裝備槽
山脈
每輪永久獲得30生命值
海洋
+30初始法力值
風
+30%閃避率
煉獄
+30%攻速
設計師雜談
遠程和近戰的對線
我們需要確保有機制能不再讓遠程英雄統治上路,按理來說這是一條主要為近戰1V1的路。
目前的設想是加強多蘭盾,給其提供一些能讓近戰受益的強度。
嵐切
我們想提高嵐切的的強度和吸引力(目前只有1位英雄會使用)。
下週應該會有關於它的更新
閱讀更多 178遊戲網 的文章