《英雄聯盟》9.22版本PBE更新,你沒有玩過的全新版本

今天沒有賽娜,要等到八強賽打完才公佈,但最後還是會在這個版本上線

元素峽谷

− 煉獄峽谷 ...

煉獄峽谷

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煉獄亞龍撕毀峽谷,在buff營地間創造新的路線,並燒燬其附近的草叢

此外,龍坑本身成為地獄亞龍的熔土區域,使坑口的牆壁坍塌

− 海洋峽谷 ...

海洋峽谷

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海洋亞龍為峽谷帶來了新的生命,讓現有的草叢擴張,龍坑旁會長出新的草叢,環境中將充滿水

此外,蜜罐果實將在每片野區中長出

− 雲端峽谷 ...

雲端峽谷

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雲端亞龍的能量將生成氣流,穿梭於野區和龍坑間,加速附近的英雄

− 山脈峽谷 ...

山脈峽谷

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山脈亞龍將觸發峽谷地震,陡峭的岩石從地上噴湧而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導致AOE的機會更多,以及一些新的戰爭迷霧隱藏點

元素BUFF

煉獄亞龍

提供一定百分比的攻擊力和法術強度

海洋亞龍

每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值

雲端亞龍

獲得終極技能冷卻縮減

山脈亞龍

提供一定百分比的護甲和魔抗

龍魂

當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會持續到遊戲結束

一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂

煉獄亞龍

每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)

海洋亞龍

每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量)

對小兵造成傷害的回覆量較少

雲端亞龍

使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒

山脈亞龍

若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止

護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成

遠古巨龍

目標

讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。

遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!

被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如果反應快,你可以通過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!

邊路凹室&草叢

目標

提供更多邊路取得優勢的機會,允許玩家通過更聰明的環境使用來扭轉戰局

除了元素峽谷和龍的改動,我們對召喚師峽谷的其它部分也做了創新,我們決定在上路和下路創造一個新的凹室,每個凹室有3片草叢,中間一片小空間,供玩家進行誘導或隱藏

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我們不期望這個區域能在對線階段持續被使用,但偶爾玩家可以通過此將2V3轉化成一次雙殺,或者逃離死亡。我們很期待玩家到時候會如何利用

最後,在龍坑對面新添了草叢,這些開闊區域經常會被光顧,但缺乏能夠創造機會的地圖特徵,因此新的草叢開放了更多戰略和戰術選項

《英雄聯盟》9.22版本PBE更新,你沒有玩過的全新版本

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BUFF效果視覺更新

納什男爵

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遠古巨龍

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峽谷先鋒

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緋紅印記樹怪

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蒼藍雕紋魔像

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裝備改動

茲若特傳送門

移除

干擾水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔極之矛

移除

舒瑞亞的狂想曲

[重做]

總價2300

合成路線為禁忌雕像+晶體護腕

+300生命值

+10%冷卻縮減

+100%基礎生命值回覆

+100%基礎法力值回覆

唯一被動:

唯一主動:

為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒)

基舍艾斯碎片

唯一被動-盈能:

基礎傷害由50提高到60

[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值

疾射火炮

唯一被動-盈能:

基礎傷害由60-140降低至60-80

[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值

斯塔緹克電刃

唯一被動-盈能:

基礎傷害由60-140降低至60-80

[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值

嵐切

唯一被動-盈能:

基礎傷害由50提高到60-80

[調整]現在,傷害與其它盈能效果疊加,而不是取最大值

鋸齒短匕

[移除]唯一被動-獵頭者

幽夢之靈

合成路線變更為鋸齒短匕+短劍+短劍

[移除]+10%冷卻縮減

唯一被動:

[調整]不再是唯一被動

穿甲由18降低至12

德拉克薩的暮刃

合成路線變更為鋸齒短匕+十字鎬

[移除]+10%冷卻縮減

唯一被動:

[調整]不再是唯一被動

穿甲由21降低至15

唯一被動-夜襲者:

減速效果由99%降低至97%

夜之鋒刃

總價由3000提高到3200

生命值由250降低至200

攻擊力由55降低至50

唯一被動:

[調整]不再是唯一被動

穿甲由18降低至10

[移除]唯一主動-夜之面紗

[新增]唯一被動:

獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術護盾

如果40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新

聖物之盾系列

移除

竊法之刃系列

移除

上古錢幣系列

移除

新裝備

− 符文肩甲系列 ...

符文肩甲

總價400

+30生命值

+3攻擊力

+2金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,並獲得唯一主動-佈置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻擊力

+3金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻擊力

+3金幣/10秒

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

− 竊法鐮刀系列 ...

竊法鐮刀

總價400

+5攻擊力

+10生命值

+2金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣

每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,並獲得唯一主動-佈置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

恐懼月鐮

+10攻擊力

+60生命值

+3金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣

每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

黑霧鐮刀

+35攻擊力

+150生命值

+3金幣/10秒

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

− 聖物之盾系列 ...

聖物之盾

總價400

+30生命值

+5法術強度

+2金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,並獲得唯一主動-佈置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法術強度

+3金幣/10秒

唯一被動-戰利品:

普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)

在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金

每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至山嶽之壁

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

山嶽之壁

+300生命值

+40法術強度

+3金幣/10秒

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

− 竊法之刃系列 ...

竊法之刃

總價400

+8法術強度

+10生命值

+2金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣

每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,並獲得唯一主動-佈置守衛

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

冰霜之牙

+15法術強度

+70生命值

+3金幣/10秒

唯一被動-貢品:

傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣

每30秒最多觸發3次

任務:

使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

寒冰碎片

+60法術強度

+150生命值

+3金幣/10秒

唯一主動-佈置守衛:

放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能

(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

符文改動

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)

滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量

靈光披風(巫術系2)

觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能

移速加成由100提高到150

餘震(堅決系1)

冷卻時間由35秒降低至20秒

基礎雙抗由70降低至35

雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8

基礎傷害由10-120提高到25-120

傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調整為自身額外生命值的8%

行竊預兆(啟迪系1)

移除

新符文

基石萬花筒(啟迪系1)

開局隨機獲得以下一個一次性基石符文:致命節奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術彗星、相位猛衝、掠食者(只有有鞋子時才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅

一旦觸發了一次性基石符文,6秒後將隨機獲得另一個一次性基石符文(遠程英雄為8秒)

若120秒內沒有觸發一次性基石符文,將刷新成另一個一次性基石符文(但如果在戰鬥狀態中將無法刷新)

回到泉水將刷新成另一個一次性基石符文

5次之內不能獲得重複的一次性基石符文

野區改動

峽谷先鋒

生成時間由10分鐘降低至8分鐘

[新增]峽谷先鋒死亡後6分鐘將會重生

召喚峽谷先鋒所需要的引導時間由4秒降低至1秒

元素亞龍

[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同

經驗改動

野怪

總體上減少4%經驗,追趕經驗的削弱略微低於該數值

石甲蟲經驗降低,魔沼蛙經驗提高

清理任一一側的野區都可以直接升到3級

小兵

單人線提高2%,雙人線降低2.4%

單人線和雙人線達到2級的時間節點相同

新英雄(雲頂之弈)

+ 1費:弗拉基米爾、艾翁、婕拉、雷克頓、沃裡克、克格莫、茂凱、塔莉婭、內瑟斯、奧恩、薇恩 ...

+ 2費:樂芙蘭、辛德拉、黛安娜、布隆、錘石、賈克斯、雷克塞 ...

+ 2費:韋魯斯、亞索、瑪爾扎哈、沃利貝爾、妮蔻、斯卡納 ...

+ 3費:奇亞娜、千珏、亞托克斯、阿茲爾、維迦、諾提勒斯、蒙多、魔騰、伊澤瑞爾、希維爾、索拉卡、塞恩 ...

+ 4費:墨菲特、艾希、安妮、卡茲克、迦娜、圖奇、約裡克、奧拉夫、布蘭德 ...

+ 5費:娜美、易、塔裡克、劫、辛吉德 ...

+ 7費:拉克絲 ...

新羈絆(雲頂之弈)

− (種族)毒、煉獄、林地 ...

(3)

對目標造成傷害後會施加神經毒素效果,目標施法所需的法力值提高50%

煉獄

煉獄單位的技能會灼燒目標區域,持續5秒,基於技能傷害造成魔法傷害

(3)

80%的技能傷害

(6)

150%的技能傷害

(9)

250%的技能傷害

林地

(3)

戰鬥開始時,隨機一名林地英雄召喚出自身的分身

− (種族)海洋、沙漠、鋼鐵 ...

海洋

所有友軍每3秒額外獲得法力值

(2)

額外獲得10法力值

(4)

額外獲得25法力值

(6)

額外獲得40法力值

沙漠

獲得護甲穿透

(2)

獲得50%的護甲穿透

(4)

獲得90%的護甲穿透

鋼鐵

生命值低於50%時,免疫所有傷害

(2)

持續2秒

(3)

持續3秒

(4)

持續4秒

− (種族)閃電、山脈、水晶 ...

閃電

每當閃電單位造成或承受暴擊時,會對周圍敵人造成傷害

(2)

造成60傷害

(3)

造成200傷害

(4)

造成500傷害

山脈

(2)

戰鬥開始時,隨機一名友軍獲得一層1500的岩石護盾

水晶

水晶英雄從單次攻擊或技能中承受的傷害有一定上限

(2)

最多承受100傷害

(4)

最多承受60傷害

− (種族)風、極地、光、暗 ...

所有友軍獲得閃避率

(2)

+25%閃避率

(3)

+40%閃避率

(4)

+60%閃避率

極地

極地單位們的普通攻擊有一定幾率使目標眩暈

(2)

20%的幾率

(4)

40%的幾率

(6)

60%的幾率

一名光單位死亡後,其他光單位獲得攻速,並回復25%的生命值

(3)

獲得10%攻速

(6)

獲得25%攻速

(9)

獲得50%攻速

暗英雄在戰鬥開始後會獲得一段時間內的傷害提升,這個效果會在參與擊殺後刷新

(2)

50%傷害提升

(4)

100%傷害提升

− (職業)鍊金師、法師、守護神 ...

鍊金師

無視單位碰撞,會一直移動

法師

法師施法後有一定幾率再次施法:

(3)

50%的幾率

(6)

100%的幾率

守護神

守護神的總護甲提高

(2)

+100%護甲

(4)

+250%護甲

(6)

+400%護甲

− (職業)狂戰士、掠食者、召喚使 ...

狂戰士

戰鬥開始時,狂戰士會跳向最近的敵人

普攻有一定幾率造成順劈,造成100%傷害

(2)

40%的幾率

(4)

80%的幾率

掠食者

(3)

對生命值低於25%的敵人直接處決

召喚使

召喚物持續時間延長並獲得額外生命值

(3)

40%額外生命值

(6)

100%額外生命值

− (職業)刺客、遊俠、劍士 ...

刺客

戰鬥開始時,刺客會跳向最遠的敵人

刺客的暴擊傷害提高,並且獲得額外暴擊率

(3)

+10%暴擊率

+75%暴擊傷害

(6)

+20%暴擊率

+150%暴擊傷害

遊俠

每過3秒,遊俠有一定幾率使他們的攻速翻倍,持續3秒

(2)

25%的幾率

(4)

70%的幾率

(6)

100%的幾率

劍士

劍士進行普通攻擊時,有40%的幾率造成額外打擊

(2)

1次額外打擊

(4)

2次額外打擊

(6)

3次額外打擊

− (職業)德魯伊、秘術、化身 ...

德魯伊

(2)

每秒回覆40生命值

秘術

所有友軍獲得魔抗

(2)

+70魔抗

(4)

+150魔抗

化身

化身英雄在計算種族羈絆時算作2個單位

裝備改動(雲頂之弈)

負極斗篷

魔抗由20提高到25

反曲之弓

攻速由20%降低至15%

鎖子甲

護甲由20提高到25

鏟子

[移除]通過鏟子合成的裝備獲得的屬性加倍

盧安娜的颶風

合成路線變更為反曲之弓+負極斗篷

滅世者的死亡之帽

技能傷害增加由50%提高到75%

巨龍之爪

魔法傷害減免由75%降低至50%

巨人殺手

傷害由5%目標最大生命值的真實傷害調整為8%目標當前生命值的物理傷害

守護天使

復活後的生命值由500降低至400

離子火花

傷害由125降低至100

盧登的回聲

傷害由180降低至150

蜥蜴長老之賜

[新增]普攻命中時還會額外造成目標最大生命值2%的真實傷害

基克的先驅

攻速由20%降低至15%

新裝備(雲頂之弈)

煉獄熔渣

合成路線為鏟子+無用大棒

光之護符

合成路線為鏟子+負極斗篷

黑色切割者

合成路線為鏟子+拳套

法師之帽

合成路線為鏟子+女神之淚

守望者鎧甲

合成路線為鏟子+鎖子甲

裝備者也視為守護神

新機制(雲頂之弈)

元素格

元素格會在第一輪後生成第一個,第四輪後生成第二個(一局遊戲中每位玩家的棋盤上都擁有最多2個元素格)

一局遊戲只有一種元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

站在元素格上的單位將會基於元素格的種類獲得額外加成,但需要佔據該單位一個裝備槽

山脈

每輪永久獲得30生命值

海洋

+30初始法力值

+30%閃避率

煉獄

+30%攻速

設計師雜談

遠程和近戰的對線

我們需要確保有機制能不再讓遠程英雄統治上路,按理來說這是一條主要為近戰1V1的路。

目前的設想是加強多蘭盾,給其提供一些能讓近戰受益的強度。

嵐切

我們想提高嵐切的的強度和吸引力(目前只有1位英雄會使用)。

下週應該會有關於它的更新


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