動漫設計專業學什麼?

江西新華kylie


動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

動漫設計專業課程

基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、矢量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

動漫設計學什麼軟件

動漫設計學習maya,zb,ae。製作專業分很多種,室內設計效果圖專業學習3dmax,cad,vr。平面設計超媒體設計學習ps,ai,flash,premere,ci。

動漫設計專業簡介

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。


小小錦勇


1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網絡遊戲道具及場景製作、網絡遊戲角色製作、遊戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX遊戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業設計實訓



一條愛畫車的呆蟲


首先咱們先了解動漫專業的詞條

動漫設計是通過現代之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

可以從中提取和總結我們所需要的東西。

第一個要求:會使用三維動畫軟件工具。

第二個培養目標:藝術美感、理性思維等。

第三個技能:動漫設計、動漫製作、繪畫。

第四個課程:基礎素描、基礎色彩、Mayad等。

第五個就業:電視臺、遊戲公司等(這裡不限,畢竟大學生畢業後轉行的很多233333)

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因為問題,咱們就直接回答正題。

動漫設計專業的主幹課程有以下內容,如果缺少,歡迎補充。

包括基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計

建築設計基礎、矢量卡通角色繪製 、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、

廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等等。

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關於學的軟件再多說一句

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH。

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回答就到這裡吧,就業前景就先不說了,畢竟大學四年是最美好的時光,也是大家學習和接觸新鮮事物最多的地方。也希望即將上大學的同學好好度過這四年。

加油!!!


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1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網絡遊戲道具及場景製作、網絡遊戲角色製作、遊戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX遊戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:遊戲方向


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1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網絡遊戲道具及場景製作、網絡遊戲角色製作、遊戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX遊戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:遊戲方向


上海山鳥


一、動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。

二、動漫設計專業的主幹課程

基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、矢量卡通角色繪製、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

三、動漫設計要學的軟件

1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟件開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。

4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。

5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D遊戲。

6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟件。


飛凡設計


現在很多年輕人對動漫設計行業感興趣,想著將來成為一名優秀的動漫設計師,但是你知道動漫設計包括哪些專業?你知道自己具體適合哪個專業嗎?其實只有瞭解清楚了該行業的背景知識,我們才能夠進行下一步的學習。

動漫設計包括哪些專業?其實現在還有很多不太清楚動漫設計是幹嘛的,所謂動漫設計就是讓學生能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,進而能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務,這個行業也經常出現影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

說完概念,想要從事這個行業的朋友肯定都想知道動漫設計包括哪些專業?我們常常說動漫設計是一個籠統的概念,具體包括動漫欄包後期設計、影視角色動畫設計、動漫動畫設計、動漫特效設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計。

如果你有良好的美術繪畫基礎,可以選擇超媒體交互設計或者動漫模型渲染設計專業,這個專業都是需要學員有非常好的美術基礎,如果是沒有美術基礎的朋友可以選擇動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計以及影視數字特效設計專業,這些都是不需要任何基礎就可以學習的。



翌晨彩印


1、動漫(Animation&Comic)產業概論本課程首先介紹文化產業、動漫產業的相關概念,國際、國內文化產業及動漫產業的發展情況;然後,分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業及網絡遊戲產業做具體介紹。隨後,對動漫產業做產業鏈分析、成功動漫人物案例分析。最後,展望動漫產業的發展前景和未來趨勢。

2、動漫美術基礎一: 人物線描

課程的教學主要培養考生的繪畫造型及表現能力,通過短期線描作業實踐,訓練考生對客觀形態的觀察、分析、理解和表達的能力,並不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養,為以後專業設計學習打下堅實的造型基礎。

3、動漫美術基礎二:平面與色彩構成

平面與色彩構成原理是動漫專業的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對於二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,並引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特徵和色彩情感。研究形態與色彩之間的關係,體會形態色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創造能力、鑑賞能力與表現能力,並將其規律用於動漫藝術設計應用之中。

4、動畫編導基礎

動畫編導是動漫專業的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,並引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態、動態,綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。

5、角色設定和場景設定

角色設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖等。造型設計關係到影片製作過程中保持角色形象的一致性、對於性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今後的動畫片製作,打好基礎。

場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面座標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關係、光影變化以及空間想象的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景製作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統的場景設計理念及能力,為日後的動畫片製作,打好基礎。

6、Flash動畫設計

課程目的在於使應考者學習: Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪製和編輯圖形,Flash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發佈,以及與Flash相關的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。

7、數碼矢量圖形設計

數碼矢量圖形設計是本專業重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數碼化的基本概念,瞭解數碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟件的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪製等等,Coreldraw主要集美術創作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪製的圖形更能用於後期合成和三維動畫製作中。

8、Photoshop

課程的學習是主要針對數碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和製作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的後期處理的能力,並瞭解現代平面圖像特效技術特徵,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。

9、Painter

Painter是電腦繪圖界中最優秀的繪圖軟件之一,它具有傳統繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現方式。

  Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統學習,學習者將能繪製出漂亮的數碼CG作品。

10、動畫運動規律

課程所講授的是動畫初步製作環節中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統的運動規律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規律、人物的運動規律、動物動態運動規律、自然形態的運動規律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日後的動畫製作,尤其是中間畫環節,打下良好的基礎。

11、3DS MAX 軟件

課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,複製建模,合成建模,NURBS高等建模,製作材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和製作。對三維動畫製作的團隊協作有一定的瞭解。

  12、MAYA 軟件

課程主要學習 maya動畫設計與製作的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與製作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。

13、Softimage xsi軟件

Softimage是世界上製作電影特技、電視系列片、廣告和視頻遊戲的主要工具。它是由專業動畫師設計的強大的三維動畫製作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫製作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫製作工具、SDK和遊戲開發工具、具有業界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效製作的基本方法。

  14、After effect

After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的後期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用於片頭影片、動漫的後期數字製作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟件中,以多種方式進行影片的後期製作,其中包括合成圖層,應用和組合複雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的後期合成處理具有很強的技術支撐。

  15、Combustion

課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基於矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網絡圖像生成;還將採用網絡化技術,支持多種專業化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節目分段製作、網絡生成、統一合成。其製作內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節目渲染包裝、三維動畫製作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網絡渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發展方向。

  16、動畫製作

讓考生綜合運用手繪、平面設計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭製作、三維動畫製作渲染輸出、影視後期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫製作的全部流程。



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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

1.核心課程

動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。

2.實習實訓

在校內進行動畫創意設計思維、過程與方法,計算機應用設計製作軟件與項目課程的實訓。

培訓目標

本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作的高素質技術技能人才

說完概念,想要從事這個行業的朋友肯定都想知道動漫設計包括哪些專業?我們常常說動漫設計是一個籠統的概念,具體包括動漫欄包後期設計、影視角色動畫設計、動漫動畫設計、動漫特效設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計。

如果你有良好的美術繪畫基礎,可以選擇超媒體交互設計或者動漫模型渲染設計專業,這個專業都是需要學員有非常好的美術基礎,如果是沒有美術基礎的朋友可以選擇動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計以及影視數字特效設計專業,這些都是不需要任何基礎就可以學習的。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。



研習設計


這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網絡遊戲道具及場景製作、網絡遊戲角色製作、遊戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX遊戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:遊戲方向


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