Hermen Hulst問答:採訪索尼PS全球工作室負責人

本採訪譯文主要涉及Guerrilla工作室未來發展計劃、即將推出的電視和電影項目,以及推動世界級遊戲工作室的PSN服務的指導原則。

Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

採訪者:SIE內容傳播部門資深總監Sid Shuman

被採訪者:前Guerrilla運營總監Hermen Hulst,現索尼PS全球工作室負責人

在幾天前,我找到了Hermen Hulst,他曾是Guerrilla的運營總監。在成為全球工作室負責人後的第一次採訪中,Hulst透露了他的新角色,即監管遊戲開發者和創造者的PlayStation國際網絡服務 。

我們的談話涵蓋了很多領域:從即將推出的基於《神秘海域》和《最後的生還者》的電影和電視項目,到即將發行的《地平線:黎明時分》的PC版,再到PlayStation國際網絡服務的下一步計劃。

Q:多年來,你一直在負責Guerrilla工作室(《地平線:黎明時分》和《殺戮地帶》系列)。你最近在忙什麼?

A:首先,我要說的是,我很榮幸能夠領導這樣一支才華橫溢的團隊。自從我被任命為全球工作室的負責人後,我花了一些時間在不同的工作室,傾聽團隊的意見。當然我從在Guerrilla時就結識了許多人,現在又遇到了許多新的開發者。我一直試圖更好地思考我們如何能實現比當前情況下更緊密地合作。

當然,我也參與了一些以前沒有參與過的項目。我真的很高興看到粉絲和媒體對《夢境》的反應,這是一個雄心勃勃的遊戲。

Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

Q:有些PlayStation的粉絲聽說過全球工作室,但他們並不知道具體是什麼……你會怎麼描述全球工作室呢?

A:我認為我可以將全球工作室定義為現存或曾經存在的最全球化的遊戲創造者網絡。我的意思是,我們在世界各地都有工作室,從西雅圖的Sucker Punch到吉爾福德的Media Molecule再到東京的Polyphony Digital。這是真正意義上的全球化。

幾乎所有這些團隊一開始都是獨立的。通常他們有自己的身份,自己的名字,自己的工作室文化。但與此同時,他們都是這個全球網絡的重要組成部分,這個全球化網絡也就是全球工作室。這樣說可能各位就明白了。

Q:自從你加入以來,全球工作室有什麼變化嗎?

A:我認為全球工作室目前處於一個非常有利的位置。我們過去是,現在仍然是一個以質量為導向的開發團隊。我們是敘事者,我們喜歡創造新的體驗。

這些價值觀在很長一段時間內都是全球工作室的一部分。他們將繼續成為工作室的一部分。但我們一直在尋找如何改進,如何合作,如何組織。

Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

我們工作室最近任命了幾位非常棒的新領導。你可能聽說過Nicolas Doucet,他是日本工作室的新主管……之前是Alan Becker,我和他共事多年,最近剛從索尼互動娛樂SIE退休。所以尼克是個不錯的人選,他從早年在倫敦工作室開始就一直在為PlayStation創造創新展示。他曾致力於EyeToy……他是那些能夠結合並改進硬件並將創新帶到平臺上的人才之一。

Yumi Yang被任命為聖莫尼卡工作室的新主管。你應該知道Yumi Yang,她從一開始就在那裡。她瞭解工作室的人事,她是建立所有這些流程的重要組成部分,而這些流程創造了聖莫尼卡工作室20年間的各個知名遊戲。

她是那些具有創造性才能的人才之一。我認為創意人員會因為這一點喜歡為她工作。

實際上,當我們在討論聖莫尼卡工作室的時候,我還得提一下Shannon Studstill,我們作為合作伙伴也已經過去很多年了。我真的很感激她,雖然她最近離職了。當然依靠其獨特的培養人才方面的領導才能,她在繼任規劃方面做得非常出色。這就是為什麼我們現在有了Yumi,一切都準備好了。

Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

Q:在你看來,是什麼讓全球工作室如此特別?你要歸結為結構、人員和才能……還是說給予了這些人的自由?

A:我認為所有這些因素都是至關重要的。全球工作室的獨特之處在於,這裡的每個人都執著於用心和靈魂製作遊戲。它絕不僅僅是一份工作。工作室的各位都與他們所做的作品緊緊相連,息息相關。

我認為這裡的關鍵是SIE索尼互動娛樂承諾給創意團隊時間來實現他們的願景。它需要時間去創造這些發自內心的體驗,去創造創新的體驗。索尼確實做到了這一點,我對此非常感激。

我還應該提到PlayStation社區。我認為這是我們全球工作室和PlayStation的最大優勢之一。我越來越多地看到了開發人員和社區之間更深層次的聯繫。

Q:你已經在這家公司工作了很長時間,你應該很清楚在這樣的新硬件發行年裡會發生什麼。工作室將面臨著許多挑戰和機遇,當然也包括全球工作室。現在團隊的重點是什麼?

A:你要知道,當你參與過開發主機,那現在的發行年將是最激動人心的時刻。此時此刻我們工作非常努力……說實話,我迫不及待地想和你更詳細地談一談。

讓我表述一下,在PS4上,我們有一些強大的獨佔作品,包括最近發佈的《夢境》,即將於3月13日推出的《MLB The Show》(預購獲得的搶先體驗時間),5月29日的《最後的生還者2》,另外還有我非常著迷的《對馬島之鬼》。所以對於PS4平臺來說還有很多內容推出。

Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

Q:你能告訴我們一些關於你對全球工作室未來的展望嗎,無論是次世代還是之後的情況?

A:我們非常致力於專用硬件,就像以前一樣。我們將繼續這樣做。我們也非常重視高質量的獨佔作品,以及那些強勢的、基於敘事驅動的單人遊戲。

與此同時,我們也對新實驗和新思想持開放態度。嘗試一下,看看有什麼效果。我認為這也是全球工作室DNA的一部分。

Q:說到實驗,有傳言說《地平線:黎明時分》的完整版可能會出現在PC上……你確認或否認這一消息嗎?

A:沒錯,我可以確認《地平線:黎明時分》將在今年夏天登陸PC…Guerrilla工作室的新總監們 [Michiel van der Leeuw, JB van Beek, and Angie Smets] 會在近期公佈更多相關信息。

Q:PlayStation在PC上推出遊戲並不陌生,但《地平線:黎明時分》是實現這一飛躍的最大規模遊戲之一。你有什麼想對PlayStation的粉絲們說的嗎?這對於未來意味著什麼?

A:當然有。我認為保持開放的態度是很重要的:對於如何向更多的人介紹PlayStation,向人們展示他們可能錯過了什麼。

為了讓一些粉絲安心,我這裡要說,在PC上推出一款PS的3A級遊戲並不一定意味著每一款遊戲都會出現在PC上。在我看來,《地平線:黎明時分》正好適合這個特殊的情況。我們沒有計劃進行常規PC版發行,我們仍然100%致力於專用硬件。

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Q:你怎麼看待《夢境》這款遊戲的?

A:我認為Media Molecule的成功就像魔法一樣。他們授權玩家制作和分享他們自己的遊戲。如果你仔細想想,你會發現他們不僅創造了一個新的引擎,不僅僅是一個編輯套件,而是在其上還有一個完整的數字內容創建套件。

我一直在和一些來自其他團隊的圖形程序員談論《夢境》,他們甚至很難理解……(他們)對Media Molecule是如何推出《夢境》的感到困惑。

Q:PlayStation Productions正努力將PlayStation IP擴展到電影和電視等媒體。不過這裡沒有太多的信息-你能告訴我們相關戰略嗎?

A:我想說的是,創建PlayStation Productions的目的是向新觀眾介紹我們的劇情、角色和世界,同時做出那些令我們的老粉絲感到自豪的內容。我們的方法是將電影和電視導演聚集在一起,與那些對我們的遊戲IP有極大尊重和熱情的人員一起工作。

在一個以IP和系列為王的電影和電視市場,我們已經建立了娛樂領域最令人興奮的IP庫之一……我應該提到的是,在這個擴展過程中我們也包括了遊戲開發商。我們要確保我們的方法是真實、還原的。

遊戲開發商在其中扮演重要角色是非常重要的。我們不僅僅是在創造遊戲的“直接副本”,我們也在努力去改編相應劇情去適應這一媒體。

Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

Q:我們已經知道了《神秘海域》的電影。還有哪些項目正在進行中?

A:我們非常激動。《神秘海域》電影將於本月由哥倫比亞電影公司開拍。該片演員陣容強大——湯姆·赫蘭德、馬克·沃爾伯格,還有最近公佈的安東尼奧·班德拉斯。這將是一部非常有趣的電影,它將有助於那些以前可能沒有聽說過《神秘海域》遊戲的觀眾理解這一系列。

還有一個最近公佈的大事-我們與HBO合作的《最後的生還者》劇集。我們很高興能與這隻《切爾諾貝利》獲獎團隊一起工作,Craig Mazin與我們自己頑皮狗工作室的Neil Druckmann共同編寫了這一劇本。

還有很多關於PlayStation Productions的內容,但我現在只能告訴你這些。


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