炉石传说冲锋和突袭,两个机制的发展史

从炉石发展历史上看,冲锋一直是个危险的机制。在这样的CCG卡牌中,无视“随从召唤第一回合无法操作”的效果很常见。万智牌中的敏捷就是一个很好的例子。或者在像《符文大地传说》这样的游戏中,“第一回合”机制根本不存在。这些游戏似乎都可以正常打下去,那么炉石的冲锋怎么了?与万智牌不同,《炉石传说》没有使用盖牌系统,也没有可以作为反击手段的限速卡。万智牌与炉石传说最接近的机制是嘲讽和奥密,它们都是被动的而不是主动触发的。在万智牌中,如果对手使用无视第一回合的生物,你可以使用一样的生物对攻,使用瞬发法术杀死该生物,等等。但是在《炉石传说》中,如果你的对手用一个冲锋随从,它就会痛打你的脸,除非你碰巧有嘲讽随从或奥秘。

炉石游戏史中最强的或最知名的卡大部分都是冲锋卡。火车王是一个经典的(字面意思)快攻卡组key牌,即使将其从4点法力值调整为5点法力值也是如此。末日守卫在大多数类型的术士卡组中都有使用,去年还因为太强而被送进了荣誉室,战歌指挥官也有很长的修改史,在它被削弱和改变多次之后,才有了目前的效果

炉石传说冲锋和突袭,两个机制的发展史

请注意,所有这三个示例都是是来自“基本”或“经典”集的,作为一个经典的无视第一回合的机制,在炉石和万智牌中冲锋经常出现。在冠军的试炼扩展中,冲锋词条出现在6张卡片上(到目前为止,这是所有扩展包中最多的)。但是在那之后,team5团队承认了冲锋机制多少有些问题,与此同时,战歌指挥官被削弱到现在的形态。所以,冲锋词条变得非常少用。最后一张冲锋卡是大约2年半前的冰封王座骑士扩展中的寒刃冠军!

进入突袭的时代

突袭词条是在女巫森林扩展中引入的,它仍然算冲锋效果,但比冲锋机制更保守,因为它不允许第一回合就打脸。突袭在女巫森林之前还有有3个类似版效果随从:冠军试炼中的冰吼,勇闯安戈洛中的狂奔的魔暴龙和被改动的冲锋。

炉石传说冲锋和突袭,两个机制的发展史

尽管它们不算完全的突袭效果,但他们最终让突袭成型作为一个词条。引入突袭概念时,正是炉石传说社区一直渴求的东西。它被证明非常强大且非常受欢迎,因为它不像冲锋那样激进,能立即采取行动而且不会被打脸,所以它被频繁的用在随从上。当前在游戏中有74张带有突袭的牌,无论是自带(或有条件)突袭的随从,还是抽突袭随从的牌,赋予突袭效果的牌,对特定随从突袭的牌。这比游戏中冲锋卡的数量多了一倍多,但这可能不是一件好事。

上个月,一个名叫Scarth的玩家问了一个问题:“有人觉得突袭毁了游戏吗?”无论您同意还是不同意突袭破坏游戏环境,每个人都赞同突袭太多了。尤其是女巫森林扩展里面,这对于将突袭词条加入游戏的设计师来说是正常情况吗?即使在女巫森林之外,突袭词条在后面扩展里面也占许多。奥丹姆奇兵有8张是最少的,而砰砰计划则有13张(大约占总数的十分之一)是最多的。显然,team5确实很喜欢突袭。我也喜欢突袭,但我同意,过多的突袭可能会有负面效果且改变游戏环境,而我们可能正在逼近这个状况。如果您不喜欢突袭机制,那么当你知道其中的41张(55%)将在大约一个半月到两个月后的新年第一个资料片发行时退环境,你可能会松一口气。

不过,我想谈谈突袭的另一个方面,那就是它实际上已经取代了冲锋。在我看来,这总体上是一个改善,但可以想想做一些有趣的更新。比如再做一次冲锋随从?最接近冲锋随从的是恐龙大师布莱恩,他召唤出了著名的暴龙王。虽然布莱恩召唤了一个冲锋随从,但它仍然不是牌上自带冲锋,这也是自2017年以来唯一一次使用冲锋机制。

如果您看一下游戏中的所有冲锋卡(主要是基础卡,也有扩展包),想一下是否所有冲锋都被更改为突袭?很多人说火车王是游戏中唯一需要冲锋效果的牌,有些人认为还包括石牙野猪。在你看来,这是一个好的改动还是坏的改动?

炉石传说冲锋和突袭,两个机制的发展史

战歌指挥官可以用突袭代替冲锋然后改回最早版本时吗?team5(中的Ben Brode)过去曾表示,不愿意在基础卡中再添加新词条,这是为什么基础不出现突袭的原因。然而我们得到了瘟疫使者作为盗贼的基本卡。虽然之前有剧毒效果,但直到安戈罗之旅才以关键词形式存在。瘟疫使者如果没有剧毒词条,也将无法做出来,不然效果说明会非常复杂。能否将突袭添加到基础词条中?这样的结果是,无论什么环境总是有突袭用,扩展包中需要动脑子想的卡就少了。除卡片削弱之外,有对基础词条进行重大追溯更改的先例,因此,尽管我认为这不太可能发生,但我并不认为这完全不可能。你信么


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