爐石傳說衝鋒和突襲,兩個機制的發展史

從爐石發展歷史上看,衝鋒一直是個危險的機制。在這樣的CCG卡牌中,無視“隨從召喚第一回合無法操作”的效果很常見。萬智牌中的敏捷就是一個很好的例子。或者在像《符文大地傳說》這樣的遊戲中,“第一回合”機制根本不存在。這些遊戲似乎都可以正常打下去,那麼爐石的衝鋒怎麼了?與萬智牌不同,《爐石傳說》沒有使用蓋牌系統,也沒有可以作為反擊手段的限速卡。萬智牌與爐石傳說最接近的機制是嘲諷和奧密,它們都是被動的而不是主動觸發的。在萬智牌中,如果對手使用無視第一回合的生物,你可以使用一樣的生物對攻,使用瞬發法術殺死該生物,等等。但是在《爐石傳說》中,如果你的對手用一個衝鋒隨從,它就會痛打你的臉,除非你碰巧有嘲諷隨從或奧秘。

爐石遊戲史中最強的或最知名的卡大部分都是衝鋒卡。火車王是一個經典的(字面意思)快攻卡組key牌,即使將其從4點法力值調整為5點法力值也是如此。末日守衛在大多數類型的術士卡組中都有使用,去年還因為太強而被送進了榮譽室,戰歌指揮官也有很長的修改史,在它被削弱和改變多次之後,才有了目前的效果

爐石傳說衝鋒和突襲,兩個機制的發展史

請注意,所有這三個示例都是是來自“基本”或“經典”集的,作為一個經典的無視第一回合的機制,在爐石和萬智牌中衝鋒經常出現。在冠軍的試煉擴展中,衝鋒詞條出現在6張卡片上(到目前為止,這是所有擴展包中最多的)。但是在那之後,team5團隊承認了衝鋒機制多少有些問題,與此同時,戰歌指揮官被削弱到現在的形態。所以,衝鋒詞條變得非常少用。最後一張衝鋒卡是大約2年半前的冰封王座騎士擴展中的寒刃冠軍!

進入突襲的時代

突襲詞條是在女巫森林擴展中引入的,它仍然算衝鋒效果,但比衝鋒機制更保守,因為它不允許第一回合就打臉。突襲在女巫森林之前還有有3個類似版效果隨從:冠軍試煉中的冰吼,勇闖安戈洛中的狂奔的魔暴龍和被改動的衝鋒。

爐石傳說衝鋒和突襲,兩個機制的發展史

儘管它們不算完全的突襲效果,但他們最終讓突襲成型作為一個詞條。引入突襲概念時,正是爐石傳說社區一直渴求的東西。它被證明非常強大且非常受歡迎,因為它不像衝鋒那樣激進,能立即採取行動而且不會被打臉,所以它被頻繁的用在隨從上。當前在遊戲中有74張帶有突襲的牌,無論是自帶(或有條件)突襲的隨從,還是抽突襲隨從的牌,賦予突襲效果的牌,對特定隨從突襲的牌。這比遊戲中衝鋒卡的數量多了一倍多,但這可能不是一件好事。

上個月,一個名叫Scarth的玩家問了一個問題:“有人覺得突襲毀了遊戲嗎?”無論您同意還是不同意突襲破壞遊戲環境,每個人都贊同突襲太多了。尤其是女巫森林擴展裡面,這對於將突襲詞條加入遊戲的設計師來說是正常情況嗎?即使在女巫森林之外,突襲詞條在後面擴展裡面也佔許多。奧丹姆奇兵有8張是最少的,而砰砰計劃則有13張(大約佔總數的十分之一)是最多的。顯然,team5確實很喜歡突襲。我也喜歡突襲,但我同意,過多的突襲可能會有負面效果且改變遊戲環境,而我們可能正在逼近這個狀況。如果您不喜歡突襲機制,那麼當你知道其中的41張(55%)將在大約一個半月到兩個月後的新年第一個資料片發行時退環境,你可能會鬆一口氣。

不過,我想談談突襲的另一個方面,那就是它實際上已經取代了衝鋒。在我看來,這總體上是一個改善,但可以想想做一些有趣的更新。比如再做一次衝鋒隨從?最接近衝鋒隨從的是恐龍大師布萊恩,他召喚出了著名的暴龍王。雖然布萊恩召喚了一個衝鋒隨從,但它仍然不是牌上自帶衝鋒,這也是自2017年以來唯一一次使用衝鋒機制。

如果您看一下游戲中的所有衝鋒卡(主要是基礎卡,也有擴展包),想一下是否所有衝鋒都被更改為突襲?很多人說火車王是遊戲中唯一需要衝鋒效果的牌,有些人認為還包括石牙野豬。在你看來,這是一個好的改動還是壞的改動?

爐石傳說衝鋒和突襲,兩個機制的發展史

戰歌指揮官可以用突襲代替衝鋒然後改回最早版本時嗎?team5(中的Ben Brode)過去曾表示,不願意在基礎卡中再添加新詞條,這是為什麼基礎不出現突襲的原因。然而我們得到了瘟疫使者作為盜賊的基本卡。雖然之前有劇毒效果,但直到安戈羅之旅才以關鍵詞形式存在。瘟疫使者如果沒有劇毒詞條,也將無法做出來,不然效果說明會非常複雜。能否將突襲添加到基礎詞條中?這樣的結果是,無論什麼環境總是有突襲用,擴展包中需要動腦子想的卡就少了。除卡片削弱之外,有對基礎詞條進行重大追溯更改的先例,因此,儘管我認為這不太可能發生,但我並不認為這完全不可能。你信麼


分享到:


相關文章: