NET CORE 中使用RabbitMQ

.NET Core使用RabbitMQ

她微笑的臉 LazyProgrammer 4天前

RabbitMQ簡介

 RabbitMQ是一個開源的,基於AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)協議的完整的可複用的企業級消息隊,RabbitMQ可以實現點對點,發佈訂閱等消息處理模式。

RabbitMQ是一個開源的AMQP實現,服務器端用Erlang語言編寫,支持Linux,windows,macOS,FreeBSD等操作系統,同時也支持很多語言,如:Python,Java,Ruby,PHP,C#,JavaScript,Go,Elixir,Objective-C,Swift等。

RabbitMQ安裝

我使用的環境是ubuntu18.04,

RabbitMq需要Erlang語言的支持,在安裝RabbitMq之前需要安裝Erlang

sudo apt-get install erlang-nox

更新源

sudo apt-get update

安裝RabbitMq

sudo apt-get install rabbitmq-server

添加users用戶,密碼設置為admin

sudo rabbitmqctl add_user users admin

給添加的用戶賦予權限

sudo rabbitmqctl set_user_tags users administrator

賦予virtual host中所有資源的配置、寫、讀權限以便管理其中的資源

rabbitmqctl set_permissions -p users '.*' '.*' '.*'

官方提供的一個web管理工具(rabbitmq_management),定位到Rabbitmq安裝目錄然後啟動web控制檯

sudo rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management

成功後可以在瀏覽器輸入http://localhost:15672/查看RabbitMq信息

RabbitMQ常用命令

啟動

sudo rabbitmq-server start

停止

sudo rabbitmq-server stop

重啟

sudo rabbitmq-server restart

查看狀態

sudo rabbitmqctl status

查看所有用戶

rabbitmqctl list_users

查看用戶權限

rabbitmqctl list_user_permissions users

刪除用戶權限

rabbitmqctl clear_permissions [-p VHostPath] users

刪除用戶

rabbitmqctl delete_user users

修改用戶密碼

rabbitmqctl change_password users newpassword

.NET Core 使用RabbitMQ

通過install-package rabbitmq.client命令或nuget安裝rabbitmq.client包

生產者實現

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

namespace RabbitMQ

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("生產者");

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection con = factory.CreateConnection();//創建連接對象

IModel channel = con.CreateModel();//創建連接會話對象

string name = "demo";

channel.QueueDeclare(

queue: name,//消息隊列名稱

durable: false,//是否持久化,true持久化,隊列會保存磁盤,服務器重啟時可以保證不丟失相關信息。

exclusive: false,//是否排他,true排他的,如果一個隊列聲明為排他隊列,該隊列僅對首次聲明它的連接可見,並在連接斷開時自動刪除.

autoDelete: false,//是否自動刪除。true是自動刪除。自動刪除的前提是:致少有一個消費者連接到這個隊列,之後所有與這個隊列連接的消費者都斷開時,才會自動刪除.

arguments: null //設置隊列的一些其它參數

);

string str = string.Empty;

do

{

Console.WriteLine("發送內容:");

str = Console.ReadLine();

//消息內容

byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

//發送消息

channel.BasicPublish("", name, null, body);

Console.WriteLine("成功發送消息:" + str);

}while(str.Trim().ToLower() != "exit");

con.Close();

channel.Close();

}

}

}

消費者實現

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

using RabbitMQ.Client.Events;

namespace RabbitMQ

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("消費者");

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection conn = factory.CreateConnection();

IModel channel = conn.CreateModel();

string name = "demo";

channel.QueueDeclare(

queue: name,//消息隊列名稱

durable: false,//是否持久化,true持久化,隊列會保存磁盤,服務器重啟時可以保證不丟失相關信息。

exclusive: false,//是否排他,true排他的,如果一個隊列聲明為排他隊列,該隊列僅對首次聲明它的連接可見,並在連接斷開時自動刪除.

autoDelete: false,//是否自動刪除。true是自動刪除。自動刪除的前提是:致少有一個消費者連接到這個隊列,之後所有與這個隊列連接的消費者都斷開時,才會自動刪除.

arguments: null ////設置隊列的一些其它參數

);

//創建消費者對象

var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

consumer.Received += (model, ea) =>

{

byte[] message = ea.Body;//接收到的消息

Console.WriteLine("接收到消息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message));

};

//消費者開啟監聽

channel.BasicConsume(name, true, consumer);

Console.ReadKey();

channel.Dispose();

conn.Close();

}

}

}

同時運行兩個項目看效果

RabbitMQ的Worker模式

Worker模式其實就是一對多模式,我們定義兩個消費者來看看效果

默認情況下,RabbitMQ會順序的將message發給下一個消費者。每個消費者會得到平均數量的message。這種方式稱之為round-robin(輪詢).

但是很多情況下並不希望消息平均分配,而是要消費快的多消費,消費少的少消費.還有很多情況下一旦其中一個宕機,那麼另外接收者的無法接收原本這個接收者所要接收的數據。

我們修改其中一個消費者代碼,讓其等待3秒。在等待中停止運行 看看效果

consumer.Received += (model, ea) =>

{

Thread.Sleep(3000);

byte[] message = ea.Body;

Console.WriteLine("接收到消息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message));

};

當消費者宕機後消費者1並沒有接受宕機後的數據。所以我們需要消息確認來解決這個問題。

RabbitMQ消息確認

Rabbit中存在兩種消息確認模式

自動模式 - 只要消息從隊列獲取,無論消費者獲取到消息後是否成功消費,都認為是消息成功消費.

手動模式 - 消費從隊列中獲取消息後,服務器會將該消息處於不可用狀態,等待消費者反饋。如果消費者在消費過程中出現異常,斷開連接切沒有發送應答,那麼RabbitMQ會將這個消息重新投遞。

修改兩個消費者代碼,並在其中一箇中延遲確認。

consumer.Received += (model, ea) =>

{

byte[] message = ea.Body;

Console.WriteLine("接收到消息為:" + Encoding.UTF8.GetString(message));

Thread.Sleep(3000); //等待三秒手動確認

channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);//返回消息確認

};

////將autoAck設置false 關閉自動確認.

channel.BasicConsume(name, false, consumer);

如果在延遲中消費者斷開連接,那麼RabbitMQ會重新投遞未確認的消息

‘能者多勞’模式

能者多勞是給消費速度快的消費更多的消息.少的責消費少的消息.能者多勞是建立在手動確認基礎上實現。

在延遲確認的消費中添加BasicQos

channel.QueueDeclare(

queue: name,//消息隊列名稱

durable: false,//是否持久化,true持久化,隊列會保存磁盤,服務器重啟時可以保證不丟失相關信息。

exclusive: false,//是否排他,true排他的,如果一個隊列聲明為排他隊列,該隊列僅對首次聲明它的連接可見,並在連接斷開時自動刪除.

autoDelete: false,//是否自動刪除。true是自動刪除。自動刪除的前提是:致少有一個消費者連接到這個隊列,之後所有與這個隊列連接的消費者都斷開時,才會自動刪除.

arguments: null ////設置隊列的一些其它參數

);

//每次只能向消費者發送一條信息,再消費者未確認之前,不再向他發送信息

channel.BasicQos(0,1,false);

可以看出消費快的消費者接受了更多的消息,這就是能者多勞模式的體現

Exchange模式

在RabbitMQ的Exchange模式中生產者並不會直接把消息發送到Queue中,而是將消息發送到Exchange(交換機),消費者創建各自的隊列綁定到交換機.

發佈訂閱模式(fanout)

生產者實現, 把隊列替換成了交換機, 發佈消息時把交換機名稱告訴RabbitMQ,把交換機設置成fanout發佈訂閱模式

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

namespace RabbitMQ

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("生產者");

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection con = factory.CreateConnection();//創建連接對象

IModel channel = con.CreateModel();//創建連接會話對象

sstring exchangeName = "exchange1";//交換機名稱

//把交換機設置成fanout發佈訂閱模式

channel.ExchangeDeclare(name, type: "fanout");

string str;

do

{

str = Console.ReadLine();

//消息內容

byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

//發佈消息,

channel.BasicPublish(exchangeName, "", null, body);

}while(str.Trim().ToLower() != "exit");

con.Close();

channel.Close();

}

}

}

消費者實現

using System;

using System.Text;

using System.Threading;

using RabbitMQ.Client;

using RabbitMQ.Client.Events;

namespace mq

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection conn = factory.CreateConnection();

IModel channel = conn.CreateModel();

//交換機名稱

string exchangeName = "exchange1";

channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout);

//消息隊列名稱

string queueName = DateTime.Now.Second.ToString();

channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null);

//將隊列與交換機進行綁定

channel.QueueBind(queueName, exchangeName, "", null);

//定義消費者

var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

Console.WriteLine($"隊列名稱:{queueName}");

//接收事件

consumer.Received += (model, ea) =>

{

byte[] message = ea.Body;//接收到的消息

Console.WriteLine($"接收到信息為:{Encoding.UTF8.GetString(message)}");

//返回消息確認

channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);

};

//開啟監聽

channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);

Console.ReadKey();

}

}

}

當消費者綁定同樣的交換機,可以看到兩個不同的消費者都能接受到生產者發送的所有消息。

路由模式(Direct Exchange)

路由模式下,在發佈消息時指定不同的routeKey,交換機會根據不同的routeKey分發消息到不同的隊列中

生產者實現

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

namespace RabbitMQ

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("生產者");

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection con = factory.CreateConnection();//創建連接對象

IModel channel = con.CreateModel();//創建連接會話對象

string exchangeName = "exchange1"; //交換機名稱

string routeKey = "key1"; //匹配的key,

//把交換機設置成Direct模式

channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct);

string str;

do

{

str = Console.ReadLine();

//消息內容

byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

//發送消息

channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, body);

}while(str.Trim().ToLower() != "exit");

con.Close();

channel.Close();

}

}

}

申明一個routeKey值為key1,並在發佈消息的時候告訴了RabbitMQ,消息傳遞時routeKey必須匹配,才會被隊列接收否則消息會被拋棄。

消費者實現

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

using RabbitMQ.Client.Events;

namespace mq

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine($"輸入接受key名稱:");

string routeKey = Console.ReadLine();

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection conn = factory.CreateConnection();

IModel channel = conn.CreateModel();

//交換機名稱

string exchangeName = "exchange11";

channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct);

//消息隊列名稱

string queueName = DateTime.Now.Second.ToString();

channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null);

//將隊列,key與交換機進行綁定

channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null);

//定義消費者

var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

Console.WriteLine($"隊列名稱:{queueName}");

//接收事件

consumer.Received += (model, ea) =>

{

byte[] message = ea.Body;//接收到的消息

Console.WriteLine($"接收到信息為:{Encoding.UTF8.GetString(message)}");

//返回消息確認

channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);

};

//開啟監聽

channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);

Console.ReadKey();

}

}

}

在routeKey匹配的時候才會接收消息,接收者消息隊列可以聲明多個routeKey與交換機進行綁定

routeKey不匹配則不接收消息。

通配符模式(Topic Exchange)

通配符模式和路由模式其實差不多,不同於配符模式中的路由可以聲明為模糊查詢.

符號“#”匹配一個或多個詞.

符號“*”匹配一個詞。

RabbitMQ中通配符的通配符是用"."來分割字符串的.比如a.*只能匹配到a.b,a.c,而a.#可以匹配到a.a.c,a.a.b.

生成者實現

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

namespace RabbitMQ

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("生產者");

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection con = factory.CreateConnection();//創建連接對象

IModel channel = con.CreateModel();//創建連接會話對象

string exchangeName = "exchange114"; //交換機名稱

string routeKey = "key.a"; //匹配的key,

//把交換機設置成Topic模式

channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic);

string str;

do

{

str = Console.ReadLine();

//消息內容

byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

//發送消息

channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, body);

}while(str.Trim().ToLower() != "exit");

con.Close();

channel.Close();

}

}

}

消費者實現

using System;

using System.Text;

using RabbitMQ.Client;

using RabbitMQ.Client.Events;

namespace mq

{

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine($"輸入接受key名稱:");

string routeKey = "key.*"; //使用通配符來匹配key

IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//創建連接工廠對象

{

HostName = "106.12.90.208",//IP地址

Port = 5672,//端口號

UserName = "admin",//用戶賬號

Password = "admin"//用戶密碼

};

IConnection conn = factory.CreateConnection();

IModel channel = conn.CreateModel();

//交換機名稱

string exchangeName = "exchange114";

channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic);

//消息隊列名稱

string queueName = DateTime.Now.Second.ToString();

channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null);

//將隊列與交換機進行綁定

channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null);

//定義消費者

var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

Console.WriteLine($"隊列名稱:{queueName}");

//接收事件

consumer.Received += (model, ea) =>

{

byte[] message = ea.Body;//接收到的消息

Console.WriteLine($"接收到信息為:{Encoding.UTF8.GetString(message)}");

//返回消息確認

channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);

};

//開啟監聽

channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);

Console.ReadKey();

}

}

}

只有在通配符匹配通過的情況下才會接收消息,


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