纪录片《电子竞技在中国》央视首播,电竞不止是游戏

14日晚8时,纪录片《电子竞技在中国》正式在中国中央电视台-发现之旅频道播出。

这也是继2004年央视栏目《电子竞技世界》被广电总局以一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》禁播之后,时隔整整16年后电子竞技再度以连续纪录片的形式重回中央电视台。

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谨以此片,献给被理解和误解的青春。

这是《电子竞技在中国》第一集的片头,当这句话挂在一个带有CCTV台标的频道上播出的时候,很多人会感慨万千。在00后看来或许很难以理解,但对于90后甚至是一些85后而言,这句话背后是无尽的泪水和辛酸。

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电竞是什么?在纪录片随机的一些街头采访中,有人回答称是王者荣耀,也有人回答是在一个公平前提下进行的对抗类赛事,例如LOL、DOTA、CS、CF。

没错,电子竞技基于游戏,但绝不只是游戏。并不是说你玩了LOL、DOTA、CS等等游戏,你就是电竞圈中的一员。

想要成为真正电竞圈中的一员,你需要过人的天赋和每天不间断地反复训练,就如同传统体育的运动员们一般。

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2003年11月18日,电子竞技被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目。这个消息对于当时的电子竞技行业从业者们而言,是极大的肯定和鼓舞。

然而国家体育总局的认可最终也没能撕掉当时中国社会对电子竞技贴上的标签,“不务正业、游手好闲、只知道打游戏”这就是当时大众对于电子竞技选手,国家认证的体育运动员的评价。

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不仅如此,即使在电子竞技得到了国家体育总局认可的情况下,央视于2003年4月开播由段暄主持的《电子竞技世界》栏目,也在2004年6月因广电总局下发的一纸禁令而最终被禁播。

在当时广电总局下发的通知中指出:最近,某些广播电视播出机构设置电脑网络游戏栏目,播出电脑网络游戏节目,给未成年人的健康成长带来不利影响,广大群众对此意见很大。

并且要在相应的节目中宣传电脑网络游戏可能给未成年人健康成长带来的负面影响,积极引导他们正确利用电脑网络的有益功能。

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如果以马天元、SKY等“上古时期”的电竞元老来举例,恐怕很多没有经历过的人都并不能有切身的感受。我们以目前已经退役多年,但仍活跃在解说台及直播界的笑笑-孙亚龙来举例。

笑笑在作为DNF职业选手时期,剑舞红颜笑几乎成为了剑魂这个职业的代名词。要知道,当时中国网吧是DNF和CF双分天下的年代。

然而笑笑曾在直播中自述,当时像他这样的顶级职业选手去参赛都需要自己掏路费钱,甚至很多时间比赛夺冠的奖金还比不上路费。到国外参赛则是好几个人挤在一个房间里,每天的三餐只有一个汉堡,这还是腾讯公司组织去参加的比赛,要是其他公司恐怕还得自费前往。

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这样的状况,直到《英雄联盟》和资本入场才发生了翻天覆地的变化。2013年,经过了两年时间发育的《英雄联盟》正式开启了全球电竞计划,而腾讯彼时也开启了中国电竞市场的建设。

2013年,LPL职业联赛成立(中国大陆英雄联盟最高等级赛事)与其配套的还有LSPL甲级职业联赛,TGA大奖赛和城市争霸赛。层层分级,让电子竞技从线上走到了每一个玩家的身边。

可以说从LPL成立的第一天起,腾讯的目标就是将英雄联盟的电子竞技赛事向传统体育推进。

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伴随着英雄联盟的电竞赛事爆火,诸多资本也开始进场。奔驰等知名品牌纷纷找上门来投广告,各大企业纷纷组建电子竞技俱乐部。

而英雄联盟LPL赛区甚至出台了一条规定,要求在LPL注册的选手俱乐部需保证每月一万的最低工资,但实际上,能够在LPL担任首发的选手,月薪远超这个最低标准线。

当有了知名度,又有知名企业赞助,再加上这些赛事可以带动旅游经济之后,一些知名的电子竞技赛事从此前的过街老鼠变成了全球各国各地政府争抢举办权的对象。

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对于玩家而言,电子竞技更深的意义是对抗成功的喜悦,是看着自己赛区的队伍、选手战胜其他赛区,让中国国旗飘扬在赛场上的喜悦。

但如今电子竞技能够走向大众,且被大众当成明星的原因,更多的还是因为高工资和高曝光度的资本效应,而能够被官方认可,更多的也同样是因为能够有效的带动地方旅游经济,而并非是赛事的体育价值。

虽然目前许多成熟的电子竞技赛事已经越来越接近传统体育的模式,但电子竞技究竟什么时候才能与传统体育一样,被大众认可他的荣誉,还仍是未知数。


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