飄逸靈動,攻守兼備,DOTA2 7.23E灰燼之靈完整攻略

引言:如果將一局DOTA2遊戲比作象棋,那麼火貓就相當於車:進可於亂軍中取敵將首級,退可於兵營鎮守三路高地,牽制兵線之際給敵方帶來莫大壓力,三狂聖劍加身盡顯一刀之靈奇蹟!


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灰燼之靈,即火貓,靈動飄逸又不缺乏輸出,技能炫酷又不失操作體驗,是DOTA2中最受歡迎的英雄之一。火貓自加入CW以來,隨著版本更迭也演變出了許多不同的打法,經典如430物理系火貓一刀暴走,也有如葉師傅長青派刃甲BKB衝臉流,今時更是隨著A杖效果的加強,法系火貓成了版本新寵。出裝加點的靈活、打法的多樣決定了這不是一個容易駕馭的英雄。

總覽

說出來你可能不信,火貓是個敏捷型英雄。


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從三圍看,無論是初始屬性還是成長都可說是不堪入目了,這也註定了火貓是一個依賴技能與裝備的英雄,也正是如此才衍生出如此多種多樣的火貓打法。

先明確火貓的定位,無論是職業還是路人,火貓的定位均為核心位,即1/2號位。

火貓的優勢:機動性強,切入逃生能力優先,有一定的爆發和控制,可以打先手。

火貓的劣勢:成長性低,對線能力弱,刷錢速度橫向對比其它核心比較慢,是個依賴個人節奏的英雄。

技能解讀

一技能:炎陽索(快捷鍵C)


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每級提升持續時間1.5/2/2.5/3s,每級總傷害為75/150/225/300,每級冷卻時間14/12/10/8。

作用範圍400,藍耗110。

技能解析:本技能一般作為留人技,搭配無影拳打出TC二連的遠距離先手。炎陽索的成長性比較均衡,但是藍耗極高,火貓作為一個敏捷英雄在前期難以持續釋放該技能,因此當前版本幾乎不存在主C的加點。而是否6級前加一級C,則需要根據對線英雄優劣來判定,下文對線篇具體講解。

Tips:

1.炎陽索的捆綁目標為400範圍內隨機選取,因此如果周圍同時有小兵與敵方英雄時,慎重釋放。

2.炎陽索無法作用於丟失視野的單位。但T可以提供瞬間的視野,因此陰影TC二連是可以成立的。


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3.炎陽索為軟控制,作用效果為纏繞(即具有打斷效果,對方無法移動,但可以做出釋放技能道具的動作)。

二技能:無影拳(快捷鍵T)


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每級提升作用範圍250/350/450/550,每級對英雄額外傷害40/80/120/160,每級冷卻時間18/14/10/6s

耗藍50,攻擊間隔0.2,對非英雄單位傷害50%。

技能解析:無影拳是當前所有流派火貓的核心技能,隨著上個版本對無影拳傷害的大幅度加強,甚至出現了很多7級滿級T的打法。無影拳本身繼承英雄的攻擊力和攻擊效果,因此無論是暗滅聖劍這種純粹提升白字攻擊還是電錘MKB這種幾率觸發對火貓的輸出能力都是成噸的提升。並且由於無影拳的攻擊範圍較大,在釋放時可以攻擊多個目標提升幾率型道具的觸發效果。無影拳也是一個比較強的守高清線技能,在擁有如電錘狂戰之後兩個T基本能清一波兵。

Tips:

1.無影拳的機制是火貓化為殘影朝每個目標攻擊一次。因此可以做到當薩爾船長標記留人時,T小兵或者野怪來躲避扯回效果,如下職業比賽中Sumail的操作:


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2.無影拳期間火貓可以使用物品道具與技能,經典操作T飛魂的原理即這個。


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3.無影拳可以用於躲避攻擊和技能彈道。如黑鳥的發球、女王的毒鏢等,極少的耗藍換來白嫖敵方英雄血量,這也正是一級學T的原因所在。

4.火貓的T有一個0.3s的施法後搖,建議在釋放完技能後通過鼠標點擊移動或釋放其它技能來取消後搖,以免落地被集火控制。

三技能:烈火罩(快捷鍵E)


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每級持續時間8/12/16/20,每級魔法傷害吸收80/220/360/500,每級造成每秒傷害30/40/50/60。

耗藍80/90/100/110,冷卻時間35s。

技能解析:烈火罩既保證了火貓的持續輸出,也提供了一定的生存能力,同時也一定程度上彌補了火貓前期刷錢速度慢的劣勢。通常來說火盾是火貓主加的技能,優秀的成長,恰到好處的冷卻時間(基本為一波兵一輪火盾)為火貓收線收野節奏提供了極大的便利。在面對一些法系核心,該技能有時能恰到好處地抵擋部分傷害以提供對線時補刀的便利。但一級火盾過於薄弱,一般來說加到二級才會開啟。

Tips:

1.烈火罩可以被驅散,當敵方有驅散技能時(如卡爾的吹風,小鹿的魅惑等),及時調整技能加點。

2.一定要清楚瞭解火盾的傷害吸收。一些經典對線,如藍貓殘影,影魔影壓兩記就可破盾,因此何時開啟尤為重要,沒有火盾的火貓前期和高級步兵區別不大。

3.火盾無法吸收真實傷害類技能,如黑鳥的法球,全能的加血等。

四技能:殘焰(快捷鍵F);激活殘影(快捷鍵R)


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每級傷害提升100/200/300,作用範圍450。殘焰上限為3個,每38s充能一次。

技能解析:殘焰是火貓靈動飄逸之根本,有大點大。團戰中火貓可以依靠此技能迂迴於戰場打連續輸出,帶危險線時可以依靠殘焰瞬間回到安全地點,對線期也能依賴殘焰TP回泉水補給再快速回線,需要爆發時可以通過三魂撞臉彌補輸出。可以說,殘焰是火貓的質變技能

Tips:

1.激活殘焰後的飛行速度為本體移速的250%,這也是為什麼火貓不選擇假腿的原因之一。

2.同時釋放多個殘焰,激活時以按釋放順序飛行,最終到達指定殘焰位置。


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3.火貓殘焰期間可以向身體右側方向釋放指向性道具,如大根、資源。

4.火貓在殘焰期間可以再釋放殘焰,即摺疊飛,通常用於第一個殘焰落地點不安全(如潮汐、薩爾大),但又需要彌補部分輸出的情形。

關於三魂撞臉的操作說明:

三魂撞臉操作並不難,即FFFR,釋放速度與手速正相關。三魂撞臉這套連招雖然傷害很客觀,後期輸出也高,但卻不實在。殘焰帶給火貓的是更多的輸出環境與生存空間,依靠殘影在一次團戰中打出多套的TC傷害要遠比三魂撞臉性價比高,並且三魂都釋放完失去殘焰的火貓生存能力會大打折扣,極易成為敵方集火的目標。但在前中期,如果輸出不足以擊殺敵方核心英雄而又恰好可能通過三魂撞臉的傷害彌補,則可以嘗試。

天賦選擇

火貓依出裝加點的不同,基本可以分為三種類型:物理流的一刀之靈、衝臉流的長青派以及當前最主流的法系火貓,每種火貓怎麼玩下文會具體說明。

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10級:左邊提升火盾吸收傷害適合衝臉流火貓,右邊+25攻擊則對應物理系和法系火貓。

15級:左邊+1s炎陽索持續時間適合針對如藍貓女王這種靈活性英雄,如果對面存在許多驅散性技能,右邊的+60烈火罩每秒傷害更可觀。

20級:左邊+60無影拳的傷害輸出提升相當直觀,所有流派均可;右邊+10%技能增強適合搭配紛爭大根純法系輸出流火貓,否則性價比不如左邊。

25級:左邊天賦在上個版本削弱後依舊實用,但由於後期刷新球能直接提供滿魂效果,因此通常點右邊。變成充能技能後的無影拳,在釋放方面不用特別多的顧及,並且對於野外團和守高能力有著非常明顯的提升。

技能加點與裝備選擇(打法闡述)

由於不同流派火貓技能裝備選擇皆不同,我分開講解說明。

1.物理流火貓

定位:1號位,走邊路。

適應情況:己方陣容缺乏物理輸出,敵方控制不多的情況。

技能加點:主火盾副無影拳,有大加大,6級前是否學一級C取決於我方輔助是否與自己配合擁有擊殺敵方的能力,如果是劣勢對線不推薦在6級前學C。

打法:

前期:由於是1號位走邊路的火貓,在當前212分路下最好能搭配個防守型輔助以確保自己的續航和生存能力。物理流火貓前期主火盾並非因為擊殺需要,而是因為滿級的火盾擁有更快的清線清野能力,1號位火貓對裝備的需求度高應該優先確保自己的發育情況。在對線階段,儘可能通過勾兵拉野來控制兵線在我方半區,讓輔助用真眼封住敵方大野點預防拉野亂線。在出門裝方面,由於火貓前期沒有很前的消耗能力,再者邊路兵線長補給運輸慢,出門應多帶補給。


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由於補刀斧的降價,幾乎成了當前所有近戰核心出門必備裝備。一顆芒果是預防打起來有足夠的魔法應付藍耗的不足。

中期:中期並不是物理流火貓的強勢時期,這個階段往往其它許多英雄在有了關鍵裝備和技能後會把握強勢期節奏進攻,火貓在此階段要做的就是儘早Farm出狂戰斧和飛鞋通過帶線進行牽制,延緩敵方節奏。同時,狂戰的高攻擊也非常契合火貓,分裂在守塔方面也有不俗的能力。值得說明的是,火貓帶線一定要在安全地方或樹林提前留一個魂,並且需要預判敵方英雄出剋制裝備(如紫苑、羊刀)的時間,這樣才能做好更安全有效的帶線。


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飛鞋:物理系火貓帶線刷錢二件套。由於前中期參團不多,選擇飛鞋帶線進行兵線壓制為隊友牽扯空間,如果敵方回防收線守塔,還可以藉助飛鞋快速參與戰場實現以多打少。

後期:物理流火貓真正的強勢期。火貓的無影拳傷害與物理攻擊正相關,每一大件都是對輸出能力的巨大提升。狂戰飛鞋後,火貓的可選裝備有不少:


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暗滅:暗滅嚴格意義上不能算作大件,但其減甲效果是一些輔助和法系核心的致命弱點。如果選擇出暗滅,在狂戰後的下一件選擇是最為合適。另一方面,如果己方在中期取得優勢,需要自己參團的話,暗滅也是一個非常不錯的選擇。


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大炮:最暴力的出裝,攻擊越高,性價比越高。但由於其觸發幾率的不穩定,在某些時候容易掉鏈子。狂戰直接轉大炮是一種比較極端的暴力出裝,如果我方輔助有著強救人能力,可以這麼考慮。


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金箍棒:MKB也是一件純粹的輸出裝,但針對性比較強。如果對方存在PA、風行等高閃避英雄,考慮先MKB後大炮。


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聖劍:選擇聖劍基本只有兩種情況,一是極大優勢,二是極大劣勢。但無論順風逆風,掏出聖劍的那一刻你就擁有了逆轉乾坤的奇蹟,+330的面板攻擊與死亡後掉落,成敗只有一瞬。


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物理系火貓的輸出裝基本依靠大炮或聖劍的疊加進行成倍的加強,其餘防禦系裝備的選擇我在下文補充。

2.衝臉流火貓

衝臉流的打法最早由天梯高玩葉子長青發明,也因此被廣傳為長青派火貓,打法特點是兇猛狠辣。

定位:2號位,走中路。

適應情況:敵方中單為脆皮英雄或搭配己方衝臉流、隊伍中一號位儘可能是一個大核。

技能加點:主火盾副無影拳,6級前學一級C保證到6的瞬間強勢出擊,之後副加T還是副加C依出裝而定。

前期:衝臉流的核心思路就是依靠換血來達到壓制的目的,因此前期應儘量帶一些適合對拼的裝備,如仙草、魔棒等。一顆吃樹用於種樹回血混線,屬性裝則為轉系帶必備。下圖為出門裝推薦


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必須注意的是,由於對拼常常導致補給跟不上,所以切記不要直接裸魔瓶,650的價格足夠在前期買一些大藥芒果以爭取補到更多的刀。特別是對線影魔宙斯天怒等高消耗英雄,持續不斷地運送補給才有機會在6級逆轉對線上的劣勢。

前期可選裝備:


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魂淚:對拼神器,2.30s後商店提供購買,儘可能在第一時間購買運送。當前版本魂淚有6級的傷害抵擋,性價比更高了。


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繫帶:火貓通常情況不考慮雙繫帶,單系帶所彌補的屬性恰好為6級的一套準備。並且繫帶合成也比較平滑,在第一波運輸補給時,可以順便購買製作書。


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芒果:由於1、3、4技能的高藍耗,時刻身上備一個芒果是個好習慣。

依據對線英雄,如果是ta、影魔、宙斯、天怒等無逃生技能的中單,務必在6級嘗試一波衝塔強殺。飛魂貼身開火遁,追著A即可,身上留著炎陽索防止敵方直接TP。如果敵方輔助TP支援,可實時往我方一塔方向留個回魂,強殺不成飛走即可,也可以藉此解放邊路壓力。

中期:衝臉流火貓的核心思路就是強化火盾輸出,貼著人燒來提供鉅額傷害,因此在裝備選擇上也貫徹這套理念。


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刃甲:之所以叫衝臉流,核心裝備就是刃甲。刃甲的開啟時機,在敵方欲還手時使用,否則敵方只能活活挨火盾傷害。


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紛爭面紗:新版本的紛爭合成非常平滑,對全屬性的加強也是火貓所需。紛爭的效果為直接提升魔法輸出,搭配15級火盾天賦,能造成約150/s的傷害。


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慧光:慧光雖然在提升輸出方面不如紛爭,但其藍耗縮減卻是火貓中期急需的。並且,這個道具也可以在後期轉為散輝對劍來提升部分生存能力。

但就如技能介紹,當敵方魔法傷害超過火盾吸收傷害,則火盾就會被破,因此需要搭配一些防禦型裝逼來應對。


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吹風:吹風最大的作用是用於解沉默以及解除持續傷害,屬性上移速與回藍也是火貓所需要的,但具體何時出則需要綜合考量每一波的出擊收益。


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黑皇杖:BKB是最穩妥的防禦裝備,如果敵方魔法輸出過高,或者控制過多,選擇BKB要比任何防禦裝備都要妥當。但就如眾所周知,BKB昂貴的金錢只能換來微弱的屬性加成,因此,在出裝順序上絕不推薦將其放在前兩位。


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幻影斧:幻影斧有點加強版吹風的意思,主要作用也是用於解除沉默和持續性技能。但幻影斧對於屬性的提升較吹風要強,並且物品技能分身在一些情況下可以用來騙技能。


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盤子:盤子主要為了應對一些基本無解的先手,如虛空謎團大招、VS換羊等套路。

後期:長青派火貓是最早也是最容易成型的流派。由於強勢期來的早,在中期運營上應該儘可能滾雪球擴大優勢,為己方大哥拉扯刷錢空間。後期,長青派火貓更多的是承擔控制與輔助的作用,因此一些出裝針對性較強,主要為大哥提供輸出環境。


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紫苑:紫苑主要針對敵方法系核心,諸如藍貓女王黑鳥等切入英雄。出該裝備儘可能滿金額購買以達到出其不意的目的,由配件慢慢合成容易被敵方看出思路遭到提前應對。


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蓮花:做工具人就做到底,蓮花的主動效果是弱驅散,最適合應對減速Debuff。此外,如果我方具備遠程拆高能力,在兵線上高時給隊友上一個蓮花能更安全磨塔的血量。


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林肯:林肯最大作用是防止敵方指向性技能,作用效果同蓮花大同小異,但更適合預防如換羊、推推等難以反應的先手。


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散慧對劍與慧夜對劍:均由輝光平滑合成,散慧對劍偏向生存,提供了一定血量加成與狀態抗性,而慧夜對劍更偏進攻,移速的加成能讓飛魂更快,也能保證貼臉火盾不容易跟丟。

3.法系火貓

當前版本最為火爆也是勝率最高的火貓打法。由於A杖電錘的強化,使得法系火貓在輸出與切入得到了顯著的提升,並且強勢期來得早。在後期,依靠刷新玲瓏心等道具穿梭於戰場打出連續TC效果,叱吒於戰場而對方又難以針對。

定位:2號位,走中路。

適應情況:幾乎可以適應任何戰局,但若遇到如拍拍、大聖等極難對線的英雄,考慮換邊路發育。

技能加點:主無影拳副火盾,6級前不學C。

前期:法系火貓在5級前的對線期以發育為主,不用刻意用T來打消耗,前期的藍量不足以承擔過多的無影拳,而一個低等級T的傷害還不足消耗對方一顆吃樹。因此,在3級T之前優先保證自己的發育,出門裝建議採取下圖中裸魔瓶的打法。


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這種出裝在隊友搶雙F情況下,可以考慮一級學火盾推線搶2,如果4個兵全收剛好足夠魔瓶的錢,那麼在2分鐘第一次刷F的時候就可以用推線來控F。


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大魔棒:法系火貓屬於節奏的帶動點,在前中期就需要參團打架,因此大魔棒的回覆必不可少。


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相位鞋:相位的攻擊力與移速加成為火貓前期打架提供了許多輸出和切入環境,與飛鞋對比,相位勝在價格低廉屬性優秀,小規模團戰加成更高。


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戰鼓:雖然戰鼓一削再削,但其回藍、屬性加成、移速加成,以及主動效果的團隊衝鋒依然契合火貓。火貓在相位和戰鼓同時開啟下,移速比飛鞋還要高25。

中期:法系火貓的輸出依賴於電錘觸發時連鎖閃電的效果,以及A杖後強化飛魂的撞臉。在拔掉敵方外塔而又無法找到突破口時,可以依靠A杖飛魂的超遠距離先手壓制敵方發育空間。


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小電錘:大多數情況,在鞋瓶後我就會考慮直接裸電錘,實在是因為它的傷害太可觀。並且電錘還有著非常優秀的刷錢能力,越早出越好。


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A杖:法系火貓質變裝,也是最最最核心的裝備,必出!A杖對於火貓的加成是將大招強化:

神杖升級施法距離提高3倍,飛魂速度提高2倍,最大能量點數提升為5點,藍耗降低為25!

上述的四條加強,前兩條大幅度提升了火貓支援、先手與逃生能力;最大能量點數的提升為火貓戰場迂迴輸出提高了更廣闊的空間;而藍耗的大幅度降低,也使得釋放殘焰時不用太在意藍量的控制,畢竟火貓是一個典型的缺藍英雄。

其餘的一些出裝可以參考長青派火貓,有一些異曲同工之妙。

後期:法系火貓的後期輸出不俗,並且有一定的生存能力,這得益於出裝的選擇。雖說是法系,畢竟本身是敏捷英雄,因此諸如分身冰眼冰甲等站擼打法也適用。在團戰處理方面,飛魂後排以一己之力牽扯敵方雙醬油,甚至限制敵方後排核心輸出也不是不能做到,這也是為什麼如今法系火貓這麼火的根本所在,全期有聲音的打法誰不愛呢?


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大電錘:千萬不要直接合成!火貓對攻速並不依賴,大電錘比小電錘也僅僅強化了連鎖閃電的傷害與最大觸發目標,實際效果並不明顯,只是大後期有閒錢的話可以考慮將小電錘升級為大電錘。


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玲瓏心:玲瓏心對法系火貓最大的提升在於其-25%的技能冷卻,畢竟是個靠短CD技能打出持續傷害的打法。其餘對於血量藍量的加成倒是很一般,因此本裝備優先級不算很高。


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刷新球:法系火貓後期必備裝備!刷新的主動效果能夠在一瞬間讓A杖火貓回滿5個魂,效果相當顯著。並且,超高的回血回藍也是火貓10魂TC的續航的關鍵。


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大根與虛靈刀:極致的爆發,TC+虛空大根的五魂撞臉,即便算上魔抗一套也能打出2500的血量傷害,但需要注意的是如果在飛魂過程用虛靈大根必須面朝右邊。

其它一些後期裝備選擇與防禦性裝備與長青派火貓共通。

總結

正如開篇所說,出車需要跳馬走炮或捅兵,火貓只需要熬過最為艱難的對線階段,那麼之後就是灰燼之靈的show time。選擇火貓不用刻意搭配特定隊友或針對特定對手,多種多樣的出裝與加點使得這個英雄的打法幾乎能適合任何戰局。但同樣正如火貓臺詞所說:“孰能生巧”,一些細節與操作,乃至於遊走意識與時機把握是需要數十把的磨練的。希望我的這篇攻略能給喜歡玩火貓的你帶來幫助。


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