王者榮耀s19賽季前瞻,中路法刺將重新崛起,遊戲操作難度降低,你有何看法?

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射手站起來了,法刺站起來了,打野跪下來了,求求你們別他媽在增強了,切不動,真的切不動了


哆一多


王者榮耀S18賽季已經進行了兩個多月了,一般來說王者榮耀的一個賽季在三個月左右,所以說不出意外的話4月初就會開啟新賽季,而體驗服相對於正式服來說會提前一段時間進行更新,從體驗服的更新中也能看出下個版本的走勢,在最新的體驗服中就對遊戲進行了比較大的調整,一起來看一下吧。

最核心的一點莫過於中路兵線的改動,眾所周知王者峽谷中每條路的兵線都有不同的效果,發育路的兵線會加經濟,對抗路則是加經驗,而中路則是最普通的。這次的調整降低了中路兵線的血量,這也就意味著中路英雄的清線速度將會大大增加,清線慢的英雄將變相得到提升。

可能有些小夥伴覺得,這樣改動之後清線快的英雄會更快,確實如此,但是帶來的提升效果遠不如一些清線慢的英雄。舉個例子來說,嬴政是中路清線最快的英雄之一,開局直接一個技能就清掉一波兵,但是這個時候他是到不了二級的,還是要等那麼一會。而原本比較慢的比如說妲己,三個一技能一波兵,現在可能只需要兩個一技能,這個速度就有質的提升了。再加上輔助幫忙清兵的話,一些請先慢的英雄缺點就會被縮小,不知火舞,貂蟬這種法刺英雄可能會重新成為熱門。而中路的兵線更脆也意味著中單有更多的時間去支援,前期的碰撞會更加激烈,遊戲的整體節奏會變快。

還有兩個比較重要的改動,首先是懲擊會顯示血量了,野怪也會顯示實時的血量。以往在遊戲中打野對於懲擊的把握是非常關鍵的,不管是進攻,防守野區還是爭奪遠古生物,懲擊放的好往往能改變遊戲的走向,打野玩家需要自己判斷野怪剩餘的血量有多少,但是現在生命值和傷害都直接顯示出來,對於玩家的操作要求更低了,大家可以看著數值放技能,運氣成分更大了一些。在KPL賽場來說,giao的優勢可能要降低不少。

最後一個改動就是一些技能顯示範圍的優化。爭議比較大的就是孫尚香和蒙犽了,孫尚香的大招目前版本的指示器是一條直線,不過大招是有個爆炸範圍的,大招的預判往往是一個好的孫尚香玩家需要掌握的,但是這次改完之後預判的範圍直接標出來了,操作難度也更低。同樣還有蒙犽的二技能直接給出了回彈的方向,如果繼續這樣改動的話,說不定某一天元歌的十字閃也可能會給出具體的範圍。這個改動的初衷是幫助新手玩家更好地瞭解英雄技能,但是操作變得過於簡單,也難怪不少玩家不太滿意啊。

大家對於這幾個比較重大的改動有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。


王者天黑君


Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

S18賽季是一個屬於射手的賽季,在S19賽季射手會延續輝煌嗎?答案是肯定的,作為一個上高地和推進有優勢的職業,射手的地位雖然不被王者榮耀的玩家認可,但它是存在且有意義的。

伴隨著刺客“鏡”的加入,王者榮耀體驗服提前測試了S19賽季的部分內容,根據S19賽季幾項可能同步的改動,我們可以看出S19賽季射手將被格外照顧。

S19賽季射手被格外照顧,不過他們不是版本之子,因為有一個很多賽季未曾改動的職業加強了。

中路小兵血量降低,中單強勢崛起!

在王者榮耀體驗服當中,王者榮耀對中路小兵的血量進行了調整,調整以後中路小兵的血量在1400點,是邊路和野怪血量的二分之一。

眾所周知,中路的兵線是王者榮耀當中最短的兵線,也是最快到達的兵線,經過這樣的調整以後,中路勢必崛起,因為不論是經濟,還是等級,中單都會領先其他位置。

綜上所述,不管是清線快的中單,還是清線慢的中單,在S19賽季都會崛起。大飛認為,S19賽季的中路將會是一個百花齊放的位置,冷門的中單在這項調整以後,或將破繭重生。

新地圖視距增加,射手被格外照顧!

在王者榮耀S19賽季的地圖中,將出現超高視距,雖然該視距無法改變視野,但是對於射手、法師來說,意義非同小可。

在現版本當中,處於不同的顏色方對於射手來說,有著不同的待遇,藍方自帶勝率加成,紅方自帶敗率加成,為什麼會造成這種現象呢?主要原因就是視距的原因。

經過這樣的調整以後,射手的生存能力將會提升一大截,尤其是處於上路的紅方射手。當然,這項調整加強了射手,同時也加強了法師,更是加強了刺客,不過射手黨不用擔心,只要趨利避害,猥瑣發育到後期,勝負一切由你們說了算。

打野或稱最強工具人!

S18賽季,打野位像極了工具人!為什麼這麼說呢?因為打野玩家,有著野核的心,但是沒有野核的待遇。鑑於這樣的原因,S18賽季同質量非“炸魚”的對局,打野基本上都是工具人。

S19賽季打野會繼續延續這樣的尷尬位置嗎?如果就絕對質量的對局而言,不會!因為絕對質量的對局下,大家都懂得盤核。但是對於大環境而言,打野依然是工具人,因為在大環境下,玩家的核心意識不足,或者偏向射手。

因此大飛認為,在S19賽季打野或將成為最強的工具人,只負責打節奏,不能負責支配戰鬥的勝負!對於王者榮耀體驗服的調整,你有什麼看法呢?如果這些調整同步到正式服當中,你認為會引起什麼樣的效應呢?

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


王者榮耀S18賽季已經進行了兩個多月了,一般來說王者榮耀的一個賽季在三個月左右,所以說不出意外的話4月初就會開啟新賽季,而體驗服相對於正式服來說會提前一段時間進行更新,從體驗服的更新中也能看出下個版本的走勢,在最新的體驗服中就對遊戲進行了比較大的調整,一起來看一下吧。

最核心的一點莫過於中路兵線的改動,眾所周知王者峽谷中每條路的兵線都有不同的效果,發育路的兵線會加經濟,對抗路則是加經驗,而中路則是最普通的。這次的調整降低了中路兵線的血量,這也就意味著中路英雄的清線速度將會大大增加,清線慢的英雄將變相得到提升。

可能有些小夥伴覺得,這樣改動之後清線快的英雄會更快,確實如此,但是帶來的提升效果遠不如一些清線慢的英雄。舉個例子來說,嬴政是中路清線最快的英雄之一,開局直接一個技能就清掉一波兵,但是這個時候他是到不了二級的,還是要等那麼一會。而原本比較慢的比如說妲己,三個一技能一波兵,現在可能只需要兩個一技能,這個速度就有質的提升了。再加上輔助幫忙清兵的話,一些請先慢的英雄缺點就會被縮小,不知火舞,貂蟬這種法刺英雄可能會重新成為熱門。而中路的兵線更脆也意味著中單有更多的時間去支援,前期的碰撞會更加激烈,遊戲的整體節奏會變快。

還有兩個比較重要的改動,首先是懲擊會顯示血量了,野怪也會顯示實時的血量。以往在遊戲中打野對於懲擊的把握是非常關鍵的,不管是進攻,防守野區還是爭奪遠古生物,懲擊放的好往往能改變遊戲的走向,打野玩家需要自己判斷野怪剩餘的血量有多少,但是現在生命值和傷害都直接顯示出來,對於玩家的操作要求更低了,大家可以看著數值放技能,運氣成分更大了一些。在KPL賽場來說,giao的優勢可能要降低不少。

最後一個改動就是一些技能顯示範圍的優化。爭議比較大的就是孫尚香和蒙犽了,孫尚香的大招目前版本的指示器是一條直線,不過大招是有個爆炸範圍的,大招的預判往往是一個好的孫尚香玩家需要掌握的,但是這次改完之後預判的範圍直接標出來了,操作難度也更低。同樣還有蒙犽的二技能直接給出了回彈的方向,如果繼續這樣改動的話,說不定某一天元歌的十字閃也可能會給出具體的範圍。這個改動的初衷是幫助新手玩家更好地瞭解英雄技能,但是操作變得過於簡單,也難怪不少玩家不太滿意啊。

大家對於這幾個比較重大的改動有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。







暗黑男神解說遊戲


王者榮耀S18賽季已經進行了兩個多月了,一般來說王者榮耀的一個賽季在三個月左右,所以說不出意外的話4月初就會開啟新賽季,而體驗服相對於正式服來說會提前一段時間進行更新,從體驗服的更新中也能看出下個版本的走勢,在最新的體驗服中就對遊戲進行了比較大的調整,一起來看一下吧。

最核心的一點莫過於中路兵線的改動,眾所周知王者峽谷中每條路的兵線都有不同的效果,發育路的兵線會加經濟,對抗路則是加經驗,而中路則是最普通的。這次的調整降低了中路兵線的血量,這也就意味著中路英雄的清線速度將會大大增加,清線慢的英雄將變相得到提升。

可能有些小夥伴覺得,這樣改動之後清線快的英雄會更快,確實如此,但是帶來的提升效果遠不如一些清線慢的英雄。舉個例子來說,嬴政是中路清線最快的英雄之一,開局直接一個技能就清掉一波兵,但是這個時候他是到不了二級的,還是要等那麼一會。而原本比較慢的比如說妲己,三個一技能一波兵,現在可能只需要兩個一技能,這個速度就有質的提升了。再加上輔助幫忙清兵的話,一些請先慢的英雄缺點就會被縮小,不知火舞,貂蟬這種法刺英雄可能會重新成為熱門。而中路的兵線更脆也意味著中單有更多的時間去支援,前期的碰撞會更加激烈,遊戲的整體節奏會變快。


鯊魚個人秀


我覺得這也有一定的好處,因為這樣可以讓中單快速發育起來,好支援隊友,快速贏得比賽,省得拖太久就會被翻盤。


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