在這個Steam全球熱銷第二的爆款背後,我看到了心動的野心

在這個Steam全球熱銷第二的爆款背後,我看到了心動的野心

《部落與彎刀》居然是心動代理的。

3月13日,心動發佈公告,稱自己正式代理發行漢家松鼠的《部落與彎刀》。

在这个Steam全球热销第二的爆款背后,我看到了心动的野心

《部落與彎刀》是今年第一個國產單機爆款,曾位居Steam國區熱銷榜第一,全球熱銷榜第二。而且它剛剛上線EA版本,還有很大的潛力。

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有相關人士稱,心動在EA期間就參與了遊戲的運維和推廣,代理合作早已有之。換言之,《部落與彎刀》是心動時隔4年,繼全平臺銷量260萬的《ICEY》之後,在Steam上的第二個爆款。

心動憑什麼能代理它?心動又為什麼要代理它?仔細剖析了心動相關業務,我發現行業可能低估了心動的野心。

《部落與彎刀》意味著什麼?

想理解心動代理《部落與彎刀》的價值,要先說說這款遊戲。

葡萄君之前也有過詳細報道。簡單來說,它是一款西域沙漠題材,主打開放世界,兼有動作、策略、模擬經營、養成等元素的沙盒RPG。

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玩家可以探索主城與聚落,一路招兵買馬,獲得各位角色的好感,在各大勢力之間斡旋,使用魔法技能,率領幾十人的隊伍跑商、劫掠、地牢探險。

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與此同時,遊戲又有明確的主線和豐富的支線劇情,每過30天玩家就要完成一個主線任務,而在這30天裡,玩家可以自由選擇自己的成長方式。當然,玩家也可以通過多周目反覆通關,來探索更多的隱藏事件,攻略更多角色,達成更好的結局。

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在基礎玩法之上,《部落與彎刀》還加入了Mod製作工具,玩家可以修改遊戲的劇情、地圖和角色等等,編輯自己的地圖和故事,這讓玩家可以發揮自己的創意,也讓遊戲更加耐玩。

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總的來說,《部落與彎刀》設計了一套緊湊、玩法豐富、各個要素彼此聯動的開發世界玩法框架,這讓它有一種獨特的魅力。它在Steam上最近30天的好評率達到了92%,據官方統計,玩家的平均遊戲時長超過18個小時。

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而除了遊戲本身的素質,《部落與彎刀》還有三點潛力:

第一,它剛剛EA,還沒做過特別大規模的營銷推廣。漢家松鼠稱,他們會在之後的一年不斷修復bug,添加新的內容和玩法,優化細節。再考慮到Mod也需要時間慢慢積累,在正式上線時,它還可能迎來又一輪爆發。

第二,它的題材適合出海,但還沒有英文版本。據官方透露,他們國內銷量佔了近90%。很多海外玩家都在高呼“We need English”,外媒也上也不乏相關報道。這說明它在海外還有很大的潛力。

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第三,雖然尚無移動版本的詳細消息,但在TapTap上它的預約量已經達到了13萬,並獲得了9.0分的評價。漢家松鼠稱,未來一年他們會優先啟動手遊端的移植工作。

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無論從哪一個維度來看,《部落與彎刀》都是一款頭部單機產品。而對於心動來說,它或許還意味著更大的價值。

心動的單機發行佈局

我們不妨先分析一下心動的單機發行業務。

如果只看數據,單機發行業務只是心動的點綴。據招股書顯示,2018年心動的總收入接近19億,而付費遊戲的收入還不到4400萬。

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梳理心動之前發行的幾款單機遊戲,除了收入約在4000萬以上的《ICEY》和《Muse Dash》,大多數產品的盈利都不多。但心動CEO黃一孟在接受葡萄君的採訪時,曾這樣解釋單機發行業務:

一些發行可能覺得意義不大,但我們需要為TapTap提供內容,而且這能增進和開發者的關係,對整個行業也有意義。既然它在賺錢,那我們就會一直做下去,對我們來說這有協同效應。

換言之,這門似乎“賠本賺吆喝”的生意並不賠本。

雖然營收不高,但心動代理的單機遊戲往往有極高的口碑。以TapTap評價來看,《去月球》9.8分,《ICEY》9.8分,《雙子》9.7分,《Muse Dash》9.6分……它們為TapTap吸引了一批高質量的單機用戶,培養了主流用戶付費購買遊戲的習慣——在TapTap上,《Muse Dash》和《ICEY》分別賣出了71萬份和158萬份。

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在TapTap上《Muse Dash》售出了70多萬套

而另一方面,心動的單機發行業務也在建立在TapTap之外的競爭力。

比如產品優化。為了讓《去月球》適配現在的審美和引擎,心動從自己的研發人員中抽出七八個人,花一年時間重做了美術,重寫了代碼,後來它的NS版被Fami通打出33分,入選黃金殿堂。

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《人類跌落夢境》在海外的手機版本不夠成功,他們也組建了一支團隊,重新優化了UI、操控、聯機和社交等系統。

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再比如打擊盜版。2017年,心動對兩家盜版《ICEY》的平臺提起訴訟,最終獲賠100餘萬,還分享了法律維權、淘寶維權等具體方案。他們的經驗有多豐富?這麼說吧,打開天眼查,你會發現僅心動網絡僅開庭公告就有30餘條,其中大部分的案由都是“侵害計算機軟件著作權糾紛”……

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還有出海。心動負責單機遊戲的VP吳平曾告訴葡萄君,他們一直在積累海外的發行資源,包括媒體、Youtube和推特上的KOL資源,包括髮行商的信譽和形象,甚至包括Steam平臺推薦和曝光機制的理解。

2019年,《Muse Dash》登上了任天堂直面會,上線時也獲得了Fami通和4Gamer的推薦。吳平告訴葡萄君,在PC端,這款遊戲有63%的銷量都來自海外;在Switch端,日區銷量佔了63%,北美和歐洲佔了37%。目前,《Mush Dash》日本推特的粉絲已經超過了2.7萬。

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心動也在試著推出更多的自研單機產品。例如多結局單機RPG《海姆達爾》在TapTap上獲得了9.4分;研發《風捲殘雲》《快斬狂刀》的單雋團隊也加入了心動,新作《不當英雄》的TapTap期待值達到了9.6分。

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《不當英雄》

而就在近期,TapTap還投資了國內最老牌的獨立遊戲研發商與發行商之一,《中國式家長》的發行方椰島遊戲。葡萄君推測,心動或許希望通過類似的投資,讓更多優秀單機獨家登陸TapTap。

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《中國式家長》

根據招股書和公開資料可知,在上述積累的基礎上,2020年心動將發行一系列重點產品:TapTap預約超過520萬的《人類跌落夢境》、全系列銷量超過1700萬的《雷頓教授與不可思議小鎮》、獲得IGF最佳視覺藝術提名的《風來之國》、目前TapTap滿分的《少年的人間奇遇》(《宅男的人間冒險》手機版)……

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招股書上的付費遊戲列表

對處在爆發前夕的心動來說,《部落與彎刀》的未來十分關鍵。

首發Steam的《ICEY》的確取得了成功,《Muse Dash》從移動平臺逆向移植到Steam的成績也很不錯。但在外界看來,TapTap和手遊發行依然是心動的標籤,他們需要繼續證明自己的PC發行能力。

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如果《人類跌落夢境》、《部落與彎刀》等產品能夠獲得巨大的成功,心動將獲得更多PC單機開發者的認可,這直接決定了未來心動能不能代理到更多重磅PC單機,豐富自己的產品矩陣。

單機發行的競爭越來越激烈了

說實話,目前國內單機發行的競爭態勢,遠遠超出了我3年之前的想象。

騰訊推出了WeGame,極光計劃,還代理了任天堂Switch的國行版本;完美世界推出了Steam的本土版本“蒸汽平臺”;網易推出了PC遊戲平臺“發燒遊戲”;B站也公佈了包括《死亡細胞》在內的5款單機……

和2016-2017年,每家發行商都會發幾款獨立遊戲的玩票行為不同。這些舉措的投入更為巨大,每家廠商也都有自己的商業邏輯和核心競爭力。

單機一直不是一門賺錢的生意。2017年初,有開發者稱Steam更改了推薦算法,降低了對國產遊戲的支持力度;同年9月,改版後的App Store又了蘋果推薦的效果。許多人哀嘆,國產獨立遊戲、單機遊戲正在面臨寒冬。

但2018年,《太吾繪卷》和《中國式家長》橫空出世;2019年,中國單機遊戲市場的增長率達到了341.4%(伽馬數據統計)。可以判斷,未來這個領域還有更大的想象空間,單機發行的競爭也會更加激烈。

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吳平說,自《ICEY》之後,心動就相信未來單機遊戲的市場份額一定會越來越大,在精品單機遊戲上投入了更多的預算,商務部80%的工作都與單機遊戲發行有關,併成立了單機遊戲發行部門,可見心動在單機發行業務上的野心。

憑藉《部落與彎刀》等一系列產品,心動能在這場競爭中勝出嗎?我不知道。但我相信,在這批廠商的推動之下,中國的單機遊戲市場可能會迎來一個新的時代。

正如黃一孟在接受葡萄君採訪時所說,手藝人不該迎來寒冬。

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