XP系統經典遊戲《三維彈球》,背後的歷史與祕密你知道嗎?

在WindowsXP時代,幾乎所有使用者都打開過這樣一款內置程序《三維彈球》,現在看算是相當簡陋,但放在當時的計算機課上,那絕對屬於“賽博朋克”風格的次時代3A大作,這款遊戲看似簡單,但其中暗藏玄機,能玩懂並通關的人少之又少,並且多年後才發現Windows內置的《三維彈球》,只是一個試玩版,那麼微軟為何不帶著一個真實版呢?這是一段很有趣的故事,今天就讓你真正的瞭解這款寄託很多人童年回憶的《三維彈球》。

XP系統經典遊戲《三維彈球》,背後的歷史與秘密你知道嗎?


首先簡單說一下“彈珠檯”的由來,彈珠檯的原名叫做“PINBALL”,1930年的美國進入經濟大蕭條時代,人們開始與廉價娛樂產品產生共鳴,pinball這種用擋板打鐵球的大型機臺出現在市面上,在美國大多數小酒館都可以看到,這也是電子遊戲街機文化的起源,不過那時候的pinball大多都與博彩相關聯,導致在未來的30年內,美國一直在打壓這種娛樂活動。

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直到1974年之後pinball才又回到大眾舞臺,不過此時的娛樂環境已經失去成長的土壤,pinball也迎來最大的敵人“電子遊戲”,街機遊戲霸佔了酒吧超市的角落,電子遊戲嘗試著與電子遊戲進行結合,增加得分和數字顯示器等等,但依然是比較小眾和復古的娛樂產品。

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pinball的迷人之處在於它的物理碰撞,通過機臺兩邊的按鈕來控制擋板,鐵球自由滑落後再進行猛烈碰撞不讓它掉落,你永遠也預測不到鐵球下一次能打到什麼地方,引力和物理碰撞的結合,這彷彿是上天賜予人類最原始的娛樂方式。

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2000後pinball開始自己的電子化之路,就連《馬里奧》和《寶可夢》都出過彈珠檯,這無疑也是對這項悠久的娛樂遊戲表示最高的致敬,內置在Windows裡的《三維彈珠》應該是被最多人玩過的彈珠遊戲,你可以在當年裝機率比較高的XP和2000系統中找到它,它的全稱叫做《三維彈球:太空軍校生》。

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遊戲中你要扮演一名軍校生來進行一步步的考級,遊戲看似簡單,但裡面有等級、經驗值、任務系統,一款RPG該有的它都具備,在機臺的中心,有一圈小黃點和一圈小藍點,小藍點代表的是經驗槽,每做完任務就會提升幾個點數,當點數集滿一圈時就可以晉升等級。中間九個小黃點代表了九個軍官級別,從順時針分別為軍校生、海軍少,海軍中尉、艦長、少校、海軍指揮官、海軍准將、艦隊司令、五星上將。

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那麼問題來了,如何接任務獲得經驗值呢?這怎麼看也不像是一款RPG遊戲該有的畫面啊,幸運的是遊戲的任務系統非常完善,具備一定的任務指引,在開局後可以看到有個小箭頭指引鐵球行進的路線,鐵球進入任務區域後就會出現明確的任務目標,右側也有文字說明,一般都比較簡單,大多為擊中某個目標。

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任務完成後中間藍色的經驗條就生長了,然後就可以繼續接任務了,週而復始的彈球吧,打任務版-點燃推進器-做任務-獲得經驗值。慢慢的你會發現你達到了五星上將的最高等級,並且有用了千萬的遊戲分數,可是但是遊戲才剛剛開始,它真正的結局是把分數達到十億。

黑洞:某些情況下小球還會被吸入最中間的黑洞,然後被彈出。

晃動機臺:有些玩家發現了,除了可以操控擋板,還可以按”·“鍵晃動機臺,這其實是一個彩蛋,為了還原最物理作弊的玩法。因為在現實中的確有人利用晃動桌臺的物理方法控制球的走勢,但是在電腦上你這麼晃動機臺是沒有任何作用,並且還會導致遊戲結束,這大概是為了還原你使勁晃遊戲機被老闆逮住的場景吧!

作弊碼:如果你覺得遊戲太難,遊戲還內嵌了作弊碼,你可以輸入作弊碼直接用鼠標抓著小球走,這時你會體驗到另一種快樂。

《三維彈球:太空軍校生》只是一個試玩版遊戲,那麼為什麼會這樣呢?其實它來自於MAXIS公司開發的《全速彈球》。

《全速彈球》中有三大主題彈珠檯,囊括《海盜》、《龍之要塞》、《太空軍校生》三個主題,它們各有各的玩法與樂趣,畫面風格迥異,包含玩家對遊戲的一切幻想,這三款主題都是打任務升級的套路。可以說,都是純正的rpg遊戲

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公司創始人之一David Stafford,在1994年創辦這家公司時,就認準了要為微軟即將發佈的新操作系統開發遊戲。當時Doom席捲了全球的遊戲市場,3D遊戲成了最大熱門,於是David Stafford叫上夥伴Mike Sandige和Kevin Gliner,前者負責程序,後者負責策劃,三人一起做了一個他們自己稱為“Gluem”的仿Doom遊戲演示,當時的微軟Windows 95項目負責人David Cole在看了演示後覺得,在一個面向世界的系統裡捆綁遊戲,有些太暴力,就是隨口提了一句:

“就不能做個彈球檯遊戲什麼的嗎?”

Stafford當然要確保微軟這條大肥魚持續咬著鉤子,於是他乾脆真的決定設計一個彈球檯遊戲,取名Maelstrom,結果微軟秒同意,預備把這個遊戲在1995年4月與Windows 95同步發售。Cinematronics有9個月的時間。

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《三維彈珠》最致命的原因在於Windows版的分辨率只有640X480像素,而正式版最高可支持1024X768像素,據說當年微軟是想把《全速彈球》都移植過來,但最早的WindowsNT系列操作系統不支持這種編譯,需要用C語言重新編寫程序,整個工作量和重新做一款遊戲的成本相差不多,所以微軟就只選擇了閹割版的太空軍校生一個主題。

-另外兩個主題

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由於不兼容加發布時間緊迫,Windows Vista之後就去掉了《三維彈珠》這款內置遊戲。

如今WIN10商店,依然可以找到種類超多的彈珠檯,雖然畫面與玩法均有提升,但卻不在是我們記憶中在電腦課上快樂玩耍的那款《三維彈珠》了。

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