王者榮耀孫悟空為什麼感覺那麼受歡迎?

傳承-誓言


解析:孫悟空的被動簡單理解即強化普攻,範圍突進。被動是孫悟空玩法機制的核心,由於其被動中表示該強化普攻可享受全額暴擊收益,並同時將其暴擊效果改為150%;因此針對其被動無盡之刃以及宗師之力兩件裝備即為其核心裝備,完美契合被動效果。

 一技能:護身咒法

  解析:一技能在更新之後將原本的釋放假身改為抵擋敵方技能併產生護盾,使得孫悟空的突後排後的保命能力大大提升。除了帶有壓制效果(張良和東皇的大招),其它所有的控制技能都能抵擋且觸發護盾,只要把握好釋放時機,絲血反殺不是夢。

  以妲己二技能為例

  根據其技能介紹所述,孫悟空在攻擊達到600時便可產生抵擋1900點傷害的護盾,對於孫悟空的脆皮身板來說,不可謂不強。

  二技能:鬥戰衝鋒

  解析:孫悟空的二技能是他唯一的位移技能(被動使得技能後的普攻帶有突進位移,暫且不算),也是其最具操作性的技能,由於其具有獨特的二段跳,可使孫悟空擁有超遠的一段位移,無論是切後排還是逃跑都是極為重要的。

  玩法一:貼臉釋放產生超遠位移,逃命必備

  玩法二:遠距離跳躍再產生二段跳,切後排必備

  ①基礎直線型二段跳

  這是二技能最基礎的二段跳法,左手輪盤只需要向想要突進的方向按著即可,不需要更換方向。

  ②進階360°二段跳

  二技能的進階二段跳,需要左手輪盤變換方向,類似於婉兒的不間斷大招,有一定操作難度,可在訓練營多加練習。進階二段跳的好處是當你選擇突進後排卻發現人數過多時,可進行轉向回撤,避免切後排不成反送人頭。

  三技能:如意金箍

  解析:孫悟空的大招是其唯一的控制技能,並且對於大招命中的目標會附加額外傷害。孫悟空在前期暴擊及暴擊效果不足的情況下,抓人是極其依賴大招的。需要注意的是大招的攻擊範圍要比被動的攻擊範圍小

KPL賽制的改革,很多英雄也是不斷的登上了職業聯賽的舞臺,而作為打野英雄匱乏的打野位置,更是被演變的五花八門,除了賽季常客裴擒虎、馬可波羅等射手英雄以外,李白和韓信等刺客英雄也是不斷的登上了KPL的舞臺,而其中獲利最大的刺客英雄就是孫悟空了,孫悟空有著較強的爆發能力和控制能力,而且1技能產生的護盾也能使其輕鬆的撤離戰場,那麼孫悟空太強了應該怎麼辦呢?彆著急,這4個英雄輕鬆將其剋制

東皇太一

“他強任他強,東皇加張良”,在王者榮耀中很少有這兩個英雄是不能剋制的,但是張良畢竟是一個脆皮法師,而走位較好的孫悟空能夠很輕易的將其秒殺,不過東皇太一就完全不一樣了,東皇太一很難將一個滿血的東皇太一敲死,而東皇太一則是可以不斷的消耗然後利用大招控住孫悟空,在配合隊友的輸出順利進行擊殺,東皇太一就像五指山一樣穩穩壓住孫悟空

白起

白起在遊戲中是一位非常強勢的上單英雄,白起可以很好的完成上單的抗壓任務,並且白起對上孫悟空可以說是絲毫的不慫,白起的大招可以穩穩的嘲諷住孫悟空,二技能可以打亂孫悟空的走位,一技能和其被動效果可以不斷的對孫悟空進行一個消耗,而孫悟空的暴擊效果對白起的打擊力度顯得非常的小,因為孫悟空很難在幾棒子內將把其擊殺

呂布

俗話說的好,“人中呂布,馬中赤兔”,呂布在王者榮耀中的強勢程度不言而喻,作為一個標準的戰邊英雄,呂布可以說對上任何英雄都是不慫的,護盾可以提供一個很好的抵抗能力,大招帶來的真實傷害能對孫悟空造成致命一擊,大招更是能夠很好的封住孫悟空的退路,所以在經濟對等的情況下,孫悟空碰到呂布基本上都是繞著走的

典韋

典韋在近兩個版本成為了賽季黑馬,無論是坦度還是輸出能力都是非常的強勢,典韋的被動可以給典韋疊加一個非常恐怖的傷害,而典韋的短板就是手段,如果說孫悟空貼身打典韋的話,那麼典韋絕對會將孫悟空教訓的服服帖帖,跟孫悟空不同的是典韋帶來的是持續告訴的一個傷害,很可能孫悟空第三棍沒敲出來的時候典韋就將其秒殺了


左左的遊戲日常


猴子就是孫悟空,為了嚴謹一些,下文將用孫悟空代替“猴子”闡述觀點。

低端局的“簡單粗暴”

低端局嘛,大家都是清楚的。基本沒什麼配合,大家基本都是各玩各的,配合也是隨心團戰,想打就打。不會發信號,不會看小地圖,更不懂得反野偷經濟和抓人的重要性。

所以,低端局的孫悟空很容易發育起來。孫悟空的強勢期是在後期,只要發育成型,坦克在孫悟空眼裡也是脆如白紙。

低端局的孫悟空完全可以不去抓人,即便是一腦袋扎進野區不出來,安穩發育,後期蹲個草叢三棒一個脆皮,超簡單,超輕鬆。

低端局成了孫悟空的天下,主要在於沒什麼人來騷擾發育,發育容易,自然發揮出色。

因此,孫悟空還被部分玩家稱之為“無腦猴三棒”。

高端局“困難重重”

高端局的孫悟空,能拿得出手的,基本都是掌握細節,精準操作的高端玩家。

為什麼這麼說呢?

高端局跟低端局最大的差別就是,大家都有較為不錯的大局觀,對信號,視野和合作,都瞭然於胸。於是,當一方拿到孫悟空的時候,對面懂得用什麼樣的英雄剋制,選什麼樣的陣容反制,如何入侵野區拖慢孫悟空的發育。

孫悟空的前期非常弱勢,威力很難發揮。在不斷被對面騷擾、入侵、收割人頭的情況下,孫悟空這個英雄多半就廢掉了。

更重要的是,高端局很少有拖到大後期的情況。不是說沒有,是很少。

在節奏遠比低端局快得多的高端局,孫悟空的發揮更顯得十分有限。

高端局的戰鬥通常是抱團的,孫悟空作為刺客,不會先手開團,基本是隊友上去抗一波技能之後,他再上去收割人頭。先手開團的孫悟空不行,因為他扛不住。簡單的說,高端局的孫悟空,如果雙方經濟差別不是很大,孫悟空極有可能“只有進,沒得出”。

在位移方面,孫悟空相較於韓信、橘右京、趙雲、阿珂之類的刺客英雄,靈活性略差一些。

高中低端局 孫悟空全部通吃

可是儘管問題如此之多,熱衷孫悟空的玩家仍舊是遍地開花,細節掌握出色的大佬也不在少數。孫悟空的出場率和勝率都非常搶眼,目前處於T0熱度的他,擁有52.72%的勝率,45.80%的出場率,以及27.56%的Ban率。如此數據,足見孫悟空的熱度。

由此我們不難發現,孫悟空無論是高端局,中端局,還是低端局,都非常火爆。只是彼此做個比較,低端局更適合孫悟空發育,更能發揮其威力。


二月山水貴8


王者榮耀:孫悟空為何如此受歡迎?兩項數據道出了真相!

王者榮耀在之前的幾個賽季之中,孫悟空只在中低級別的比賽中出現過,很少在高端局見到孫悟空,而到了s13賽季的時候,孫悟空在高端局的比賽中出場率有著明顯的提升,讓我們現在的猴子與打野之間的一些聯繫吧!

孫悟空在當前的賽季中,可謂強勢歸來,其重要的原因就是野區的變化。s13賽季引進了多野模式,這也就是說隨著aoe對野區的破壞,清怪速度會更高,自然更容易把遊戲主動權掌握在我們的手中。而孫悟空在高端局不受歡迎的原因主要是,前期清兵速度太慢,跟不上節奏,想要玩起來只能靠中後期,很容易被入侵和滾雪球。簡而言之,它的節奏太慢了。

現在由於猴子的一般攻擊強度增強了,所以現在的打野速度非常快,已經可以與主流打野選手相比了。第四級的猴子非常強壯,不僅有技能盾牌。也有跳躍和團體控制大動作的兩種技能。早期的小規模群體性戰爭可以說是無敵的。刺客打野的崛起:我們都知道,目前版本的射手們越來越不受歡迎。就連菠蘿和公孫離的實力都要比以前低得多。現在,在巔峰賽、kpl,刺客的打野競技場越來越普遍 。

猴子最有力的一點是,他的技能基本上是所有刺客的剋星。在刺客中,猴子不怕任何人,因為刺客們都習慣了一套帶走而戰鬥。只要他的技能阻擋了刺客的技能,它等於兩種技能打出了三種技能。可以說,在刺客中,他是唯一的強者。就算是,目前最強大娜可露露也不是他的對手。就算他的經濟落後,如果他的技能擋住露露的1技,那就和露露單挑是沒問題了!

總之,在S13的整體局勢來看,孫悟空已經完全崛起。以43%的出場率,他有52.7%的勝率,這是非常可怕的。現在野區的怪物是多隻存在的,所以猴子在打野時候,必須確保自己增強的一般攻擊能擊中幾個野怪,以提高自己的效率。正確操作:和許多野怪排成直線再擊殺,以確保清理野區的速度

他在早期比同類型的英雄更好的一點是有2技能的加持。即便如此,我們也不能忽視他是一個輸出的事實。早期儘量在塔下安靜地發展,或在野區進行經濟累積,等可以買神裝時,那就好玩了。在中後期,他能夠在群戰中收穫人頭,並利用一兩個技能移動到敵人的後排,輕鬆地殺死敵人的脆弱輸出。也可以遊走在各條路線擊殺那些想偷塔的敵人。有猴子這個王者在,誰還敢偷我方的塔呢?

畢竟峽谷亂不亂我吉吉國王說了算[靈光一閃]


南音MR


猴哥是刺客,為什麼受歡迎有以下幾點,一,低端局碰到一般的刺客,就算經濟低也可以一戰。二,操作簡單,人送外號猴三棍。三,辦法傷害高,打起來爽。四,小學生多呀,還能秀起來,不考驗技術。回答完畢。



慕雨瀟瀟


望作者給個優質回答謝謝。

猴子受歡迎主要有亮點

1.模型做的好,原型西遊記,給人一種非常親切的感覺,在無形之間拉進了模型和玩家的距離。而且不管是原皮膚還是其他幾個皮膚都非常帥氣,誰不喜歡顏值高的?再加上霸氣的語音與特效,絕對受玩家歡迎。

2.玩法設定非常好,猴子的玩法是天美原創的,幾個技能強大但不失遊戲平衡。優點與缺點五五開,一般新手也很容易上手。

作者給個優質吧我哭了(´;︵;`)


天璟散人


第一:西遊記早已名揚天下 裡面的焦點人物非孫悟空莫屬 所以大家都有懷念、崇敬與好奇,第二:操作簡單 新手容易上手



O淺歌O


孫悟空為什麼大受歡迎呢其大致原因如下

1.以名著裡的英雄人物為原型因為孫悟空這個角色打小就深入我們的心中斬妖除魔懲惡揚善,是我們每個人心中的偶像,能在遊戲中扮演這個角色成為自己的偶像所以才會這麼熱門。

2.孫悟空這個角色擁有較高的爆發傷害能在遊戲中給玩家帶來一招制敵的快感。

3.技能機制比較靈活且前中後期都能穩固發育。

以上是我的幾個觀點謝謝大家參考。


Abjectionz


首先技術層面,這個英雄的操作相對於其他打野,細節更少,對於大多數玩家來說很容易上手。

其次就是英雄的機制設計上來說,猴子是吃暴擊的英雄,一套帶走就很符合玩家的心理,尤其是滿屏暴擊的感覺。

然後我猜測很多人玩可能跟猴子這個ip有關,從小時候的孫猴子到後來的至尊寶,孫悟空的形象深入人心,這也是很多人喜歡他的原因吧。


張意軒


首先孫悟空作為一名刺客英雄,加上一技能的防護盾,二技能的切入,三技能的暴擊,可以說是能進能退,追殺殘血的敵人用自身的技能對手是很難跑掉的,發育起來越塔強殺脆皮再加上一技能的護盾擊殺敵人輕易而舉,如果自己殘血了關鍵時刻還可以用自身的技能穿牆逃跑,


小鵬的vlog


猴子是很多人喜歡的,但是自從改版之後,這個猴子幾乎沒有很多人喜歡了。因為他不再是以前的三棍打死一個人的英雄了

昨晚的排位賽裡面,這個猴子居然是個渣渣來的,居然跟一個韓信單挑都不夠,我這個坦克都可以把這個韓信都能單挑死了。昨晚的團戰裡面,猴子跑過去三棍打不死對方的輸出,但是它的特效真的特麼不錯啊~看起來自己都很喜歡的,只是覺得渣渣的感覺沒多大用處。

有時候看起來,這個重做的猴子再也不是我們看到的孫悟空了~而是孫悟空的兒子罷了。反正猴子不強大了,它的至尊寶還是值得我們所追捧的。


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