打遊戲到底能不能影響一個脾氣好的人的情緒?

憤怒的火雞


肯定會,我個人現在是一直親身經歷著。我大概說一下我現在的情況吧,孩子快八個月了基本都是我和老公在帶,大部分情況我主力老公打輔助,所以我陪孩子的時候他會放鬆一下玩會遊戲,再加上我兒子基本上都是喝奶粉,大家都明白小孩子餓了是等不了的,所以我可能一會喊爸爸幫我們沏奶粉,一會喝茶一會拿東西的,不能等的那種,所以老公有時候會抱怨,要知道他可是一個脾氣超級好的男人。哈哈,現在被我和兒子折磨的有點小脾氣了


彎豆芽


打遊戲真的會影響一個人的脾氣的!

我女朋友就是一個典型的例子,在玩遊戲之前我女朋友很少說髒話,而且情緒也很穩定,也沒有唉聲嘆氣的要死要活的樣子!

自從我女朋友玩了王者榮耀,一切都變了。我開始跟女朋友吵架,因為我是玩遊戲很佛系的,不會讓遊戲左右我的情緒!所以我很看不慣因為遊戲生氣啊罵髒話啊這些。

說起來也怪我,因為是我把我女朋友帶入坑的,讓他變得每天因為遊戲跟隊友配合不好,生氣罵街心情不好。我也勸過她很多次就是不聽,而且對遊戲愛不釋手,結果玩的段位比我還要高,我都沒有上過王者,人家玩幾天就上了。而且英雄玩的場次一點都不少,沒事了就玩也不覺得累!

所以我奉勸那些沉迷遊戲的人,偶爾玩一下就當娛樂沒必要當真生氣,這樣影響的不僅是自己還有身邊的人!





溫柔老漢


我想說的是:打遊戲是真的能影響一個脾氣好的人情緒。

自己的女朋友就是一個典型的例子,在玩遊戲之前我女朋友很少說髒話,而且情緒也很穩定,也沒有唉聲嘆氣的要死要活的樣子!

自從女朋友玩了王者榮耀,一切都變了。開始跟女朋友吵架,因為玩遊戲很佛系的,不會讓遊戲左右情緒,所以很看不慣因為遊戲生氣、罵髒話。

不過,說起來也怪我,因為是我把女朋友帶入坑的,讓她變得每天因為遊戲跟隊友配合不好,生氣罵街心情不好。網友也勸過她很多次就是不聽,而且對遊戲愛不釋手,結果玩的段位比網友還要高,網友表示自己都沒有上過王者,人家玩幾天就上了。而且英雄玩的場次一點都不少,沒事了就玩也不覺得累!

如果一個人太沉迷在遊戲裡,結果會更糟糕,平日生活再算脾氣再好,她也會變得情緒失控容易動怒甚至變得性格怪異不合群等。

遊戲真的害了很多年輕人


足球頭一條


能的。

1.脾氣好也有界限,我之前打王者遇到過一把秒選後羿的,剛開始還以為是大佬。結果就是來混分的,而且還特別能甩鍋。。。

2 .比如,輔助不在直接用臉探草叢,而且旁邊沒隊友。更有意思的是,逆風局他居然去單帶(好幾次),而且我們只有法師一個人的視野,結果他被四人圍歐,還是賽季一個來月王者局二十來多星的局。隊友都在說他,然後他反到怪隊友沒提示他,輔助沒保護他,人家打野一直點撤退,他似乎選擇了無視[汗]。

3.最搞笑的是連對面香香都在諷刺他,他說這賽季香香能夠打贏后羿真是不容易啊。然後他居然說隊友不給力,打野沒節奏,沒辦法。現實是除了輔助和后羿戰績是負的,其他人全是正的,輔助跟了他五六分鐘不想跟他,因為這五六分鐘裡他們送了六個人頭[汗],輔助兩個,后羿四個。輔助實在受不了了就沒有跟他。

這個后羿前期一直在說打野不來抓人,事實是打野來了,結果他卻沒了,他不等打野就出去壓塔,還送了一次塔[吐]。打野脾氣還挺好的,還反倒安慰他,沒事,下次記得等我。后羿中間還說了好多次反野,打野語氣都挺好,我覺得打野脾氣挺好的,一般人早就發火了。

4.最後一波,他居然又去單帶,然後被對面干將單殺,,然後還說打野為啥不拖住法師,(事實是打野沒法師視野,對面干將應該早就發現后羿要偷家)。然後趙雲徹底爆發了,直接罵人了,好多叉叉,還被系統警告。[笑哭]




王者藍殷


大家好,我是解說喵。很高興回答這個問題,首先喵喵對於這個問題的看法是:肯定能影響!

打遊戲絕對能影響一個人的情緒,只不過脾氣好的人,可能受到的影響會小一些。因為遊戲存在的意義就是給人帶來不同日常生活的體驗,這個體驗有時候是快樂的,有時候卻糟糕透了。

就拿當下流行的遊戲王者榮耀來舉例吧。比如打了一天排位,遇到的大都是掛機、送人頭、故意輸掉比賽的隊友,這個體驗可想而知,讓人恨不得當場卸載遊戲,無論你脾氣多好,當時的情緒肯定也會比沒玩之前差很多。

但若是遇到的都是給力的隊友,自己發揮又好,一場遊戲中三殺,四殺頻頻出現,甚至是全場Mvp,那麼這局遊戲帶給你的是爽快感,即便是輸了比賽,仍是給你體驗到了遊戲的樂趣,因為遊戲本身就有輸贏,所謂的質量局就是如此。

說到最後,萬一遊戲帶給了你負面影響,那麼這個時候最好的辦法是放下手中的遊戲,出去走走、運動運動,可以很快消除遊戲帶來的負面影響,等到心情狀態恢復時,再回到遊戲和繼續小夥伴們一起愉快的玩耍。


遊戲解說喵


我覺得是會影響的,尤其是長時間沉迷於競技類遊戲,可以從這以下幾個方面分析:

一是玩遊戲嘛,那就肯定是有輸贏的,輸了的話,尤其是對得失心重的人那就影響很大的!同時在玩遊戲過程中,夥伴配合不好,自己發揮不好等等各種因素都會影響玩遊戲的人的心情的!其實大家可以去網吧看看,那些打遊戲的人基本上在玩的過程中都會飈髒話!

二是長時間面對電腦或者手機本身就會影響人的心情!枯燥,煩悶,頭疼!同時因為長時間坐著血液也不流通,身體不活動,身體機能變差,人就會覺得不舒服,不舒服心情就更不好了,這時候要是遊戲輸了,那整個人得狀態會非常非常差的!

三我覺得是因為打遊戲一般都是比較亢奮刺激的,在現實生活中是體會不到那種快感的,然後人有的時候會控制不住時間,長時間的打遊戲,長時間沉迷於遊戲的那種興奮中後,就會對現實生活缺乏起碼得熱情,甚至可以為了打遊戲荒廢學業,放棄工作,所以是肯定會影響心情的!

總之打遊戲本身是沒有錯的,只要把握好時間,把握好那個度,就好啦!




美食與小胖子


會的,但有些人玩遊戲比較認真,輸贏看的比較重,即使脾氣再好,被無底線的觸發也是會發貨的,比如隊友送人頭,隊友罵人,冷嘲熱諷。這些有可能使一個脾氣好的人爆發。

但有些脾氣好的人玩遊戲就圖個樂,隨隨便便玩,快樂就行,這樣的人更可能不被遊戲所幹擾,即使隊友如何,他只沉浸在自己的遊戲世界。


墮甄不顧


很多回答都是廢話。

就一個簡單的問題,如果玩遊戲對人的情緒產塵不了絲毫影響,那我們玩遊戲還有什麼意義?

如果無所謂輸贏,無所謂是否刷到裝備,無所謂是否通關,那遊戲一定不能給你帶來絲毫樂趣,輸了沮喪、贏了興奮,這是玩家在玩遊戲時應該有的基本情緒。

更復雜一點的情緒,當我們接到《使命召喚:現代戰爭2》裡“No Russian”的任務,看著隊友瘋狂屠殺俄羅斯無辜平民時,憤怒、震驚、難過,一時間能百感交集,而那些優秀的遊戲作品,更是完全能讓玩家沉浸其中,帶著玩家時喜時悲,感受虛擬的第二人生。

哪怕你玩的是純氪金的手遊,那你抽到卡了也應該激動,沒抽到也會失落,如果遊戲不能帶給你情緒波動,我為什麼不在窗邊發呆?至少還能保護眼睛。


遊戲大鴿大


你好,很高興能回答您這個問題,打遊戲肯定會影響到任何人的情緒。

為什麼會影響情緒呢?因為哪怕你是脾氣再好,在玩遊戲的過程中也會有情緒激動、低落、失意的時候,當離開了遊戲,返回日常生活的時候,就會很容易影響到本來脾氣好的人也會容易出現動怒或者低落了,尤其是玩競技類的遊戲。

如果一個人太沉迷在遊戲裡,結果會更糟糕,平日生活再算脾氣再好,他也會變得情緒失控容易動怒甚至變得性格怪異不合群等。這是我從身邊好多小夥伴觀察到的,也包括曾經我也嘗試過這種情況。自己真的無辦法控制突然之間就會平白無故地發怒,在過後冷靜分析才意識到不對,於是我便適當調節,所謂的適當,就是徹底離開一段玩遊戲的時間。離開打遊戲那些日子,其實最難過的也就是前幾天,當你挺過那幾天就慢慢開始適應了,適當運動和休息調節生活,其實不難的…

現在我也有玩遊戲,但是沒有沉迷在遊戲裡,生活和工作壓力太大,玩遊戲現在是我唯一減壓的方法。不過現在我也只玩一些單機3A遊戲或者動作類遊戲,基本不會玩網遊和手遊。玩遊戲現在不光是減壓,有時候遊戲世界裡的東西還能幫助我日常工作創作的靈感。每當遇到沒有想法的時候,我就會回想到某某遊戲裡面同樣的場景是如何表達的,借鑑學習一下。

適當玩遊戲對生活有幫助,過度沉迷遊戲容易出現很多生活問題,人的一生中不應該只有遊戲,遊戲只是生命中的一部分。希望我的回答能幫到你…





CYEAH邦少


遊戲的區分和人生的定義,每個人都有自己的思維邏輯說說遊戲: 

1.柏拉圖的遊戲定義:遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 

2.亞里士多德的遊戲定義:遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。

3.拉夫.科斯特的遊戲定義:(拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。

4.辭海定義:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:

(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫。



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