現在手機都有12g的內存了,筆記本普遍還是8g,手機的性能是不是已經趕上電腦了呢?

用戶68708500


不能拿著一款頂配手機的內存去比普通筆記本的內存大就說手機的性能快趕上電腦了,這太荒謬了,內存只是決定電腦性能的因素之一,而且還不是主要因素,肯定是排在CPU、顯卡之後的。目前的確有手機的內存已經達到了12GB,比如小米的這款MIX ALPHA。

不過這的確已經是手機裡面的頂配了,而在電腦行業裡面,8GB內存是一個起步的水平,12G內存只能說是一個稍高於起步的水平,現在只要稍微好點的電腦內存基本都是16GB了,頂配的電腦幾乎都是32GB內存起步。

況且同樣是12GB的內存,手機的性能也敵不過電腦的,一般電腦上的內存條,參數幾乎都是8GB DDR4 2133,這是標準電壓下的內存條主頻,但很多人可能對手機的內存參數並不瞭解,我們可以看下時下非常先進的麒麟990CPU,他的目前支持的內存只是LPDDR4 2133,這個LPDDR4的意思就是Low Power Double Data Rate SDRAM,是屬於一種低功耗的內存,低功耗必然代表著低性能,同樣是2133的主頻,LPDDR4的性能就會弱於DDR4,畢竟因為性能強,功耗就高,散熱也大,手機的內存空間小,需要著重考慮散熱問題。

同樣的,在某些筆記本上面,其內存條的參數上也會帶一上一個L,比如DDR3L,全稱就是DDR3 Low Voltage,也是一種低電壓的CPU,畢竟筆記本的空間也比較小,很多廠家在設計的時候也會考慮上一些低電壓的內存條。

某些網友因為喜歡玩手機,對電腦無感,所以總會幻想手機的性能會趕上電腦,其實這幾乎是不可能的,兩者散熱上的差距就可以確保手機與電腦之間永遠隔著代差,手機畢竟主打的是便攜性,讓其在性能上與電腦一較高下,無異於捨本逐末。


EXCEL乾貨君


手機性能趕上電腦?別以為英特爾10nm工藝製程一再跳票,就認為人家是病貓。即使屁股後面帶U的低壓版本處理器,一樣可以把手機CPU揍得爹媽都認不出來。

電腦CPU內存速度碾爆手機CPU內存

雖然英特爾低壓版本處理器和手機CPU支持的都是第四代低壓內存(LPDDR4),但速度不在一個數量級別。

驍龍855+支持的內存頻率為2133MHz,速度為34.1GB/S。

這個速度甚至比不上酷睿第八代i3支持的內存速度,人家支持的內存頻率好歹也是2400MHz,而最新的第十代低壓酷睿i7-1065G,可以支持的內存頻率為3733MHz,速度大約在60GB/S,比驍龍855+的高了75%(見下圖)。

圖片來源/AnandTech


電腦CPU速度遠超手機CPU

手機CPU單核最高速度目前不超過3GHz,英特爾低壓U系列腿短的在3.4GHz,腿長的能達到4.1GHz。而且手機CPU能飆到最高頻率的,也就2顆大核(有4顆大核的,還不能一起飆),電腦CPU是可以幾個核一起飆,個個輕鬆飆到3GHz以上。

電腦遊戲的畫質甩手機遊戲畫質十幾條街

很多人拿個手機玩遊戲,一看幀數過50,就哇哇叫流暢的不得了,但說到畫質,自己和自己比還可以,在電腦面前提都提不起來。

看,大名鼎鼎的王者榮耀畫質如下,一看陰影、物體的細節,就知道這是遊戲。

電腦遊戲頂級大作的畫面如下,說實話,沒有那把槍,我猜很多人會以為這是照片。

這就是差距:最好的手機遊戲畫質一看就是遊戲,最好的電腦遊戲畫質,幾乎達到電影級別。

論性能,在電腦面前,手機最好還是謙虛點好。



魔鐵的世界


那是因為安卓垃圾!你見過12G的蘋果?安卓虛擬機架構,所有app都需要預編譯!編譯後就必須一直駐留內存,後臺運行!一旦殺了後臺,釋放內存,一旦用戶需要應用,又要重新編譯,重新加載內存,哈哈,偽裝的流暢立馬露陷,卡到你懷疑人生……既然要流暢,又改不了天生缺陷,只能玩命堆高內存了!


手機用戶70277732059


目前vivo手機最大內存是:12GB RAM+256GB ROM,於是,很多人喜歡拿手機和電腦放在一起對比,然後說誰會取代誰,我認為這個觀點是非常可笑的!

手機和電腦完全屬於不同定位和用途的產品,手機更加側重於便攜性,優勢在於隨時隨地都可以拿出來用,而且確實可以滿足傳統PC上大部分人的日常應用,而且手機芯片和其它功能的性能發展速度很快,攝像頭幾乎可以替代傳統卡片機,芯片性能上也完全可以滿足一些要求不高的娛樂應用。

但是手機即使發展速度再快,體積和屏幕大小仍然不會有質的變化,這就造成了視覺觀感和操作手感上的嚴重限制,電腦機械鍵盤和手機觸屏鍵盤的手感和打字效率完全不可同日而語,電腦顯示器動輒24寸、27寸的視覺感受也不是手機6寸小屏可以相比的,而這些對於辦公用戶來說非常重要,所以一臺像樣的電腦仍然是辦公必不可少的工具,這些遠遠不是手機可以替代的。

所以手機性能想追上同時期電腦CPU性能都是不可能的事,像視頻和圖形之類的創作者仍然很需要強大的CPU性能,遊戲玩家更需要強大的獨立顯卡,這些產品動輒100W-200W功耗的性能怎麼能是手機芯片mW級的功耗能夠相比的呢?事實證明高通把最高端的驍龍845放在筆記本電腦裡也難以保證最基本的操作流暢度。

如果說未來手機有一天會取代電腦,我相信那是源自於雲計算,通過手機和高速網絡連接雲端的計算機進行操作,因此你的手機可以有很強的性能,最多外接一臺顯示器和鍵盤就可以實現如今電腦的所有操作,只是在幕後實現這一切的仍然是強大的電腦。

如果需要手機性能超越電腦,很難!起碼十年吧。

首先電腦的性能不是一成不變的,五年前和五年後,CPU的運算能力可能進步還不是特別大,但是顯卡的運算和輸出能力是飛速增長,尤其是今年的10系Pascal顯卡,非常地強。

然後是電腦之間的性能也是差距極大的,包括臺式機之間的差距,臺式機和筆記本之間的差距,準系統筆記本和上網本之間的差距,近5年來講,不是手機而是筆記本在追趕臺式機性能。

目前來講,10系顯卡出現之後,頂級移動版顯卡和同等級臺式機顯卡差距前所未有地縮小了,大概在10%~15%左右。而CPU則是差得還比較遠,起碼25%了。

高性能筆記本之所以很難追趕臺式機,主要受2方面限制:供電和散熱!

其實現在就有一部分電腦即將被手機超越,比如一部分使用M系列超低電壓超低功耗的上網本,它們的性能水平比頂級智能手機沒強多少,之所以是這樣是因為它們很省電,並且是被動散熱,好的電腦從來不會省電,並且散熱別說是普通的主動風冷散熱,水冷可能還需要是高規格的。

手機想全面超越電腦性能,還很遠,這裡面需要突破的是製程和電池技術。

製程足夠先進,發熱就足夠小,小到不需要主動散熱;電池足夠強勁,強勁到可以帶動性能強勁的芯片。






路過過路過


就說蘋果的吧,今年新款iPad Pro的銷售速度超過了去年銷售的所有筆記本電腦,平板電腦的性能大概是相對應PC的92%。其中包括配備Intel Core i7處理器的PC!移動CPU的速度正在逼近筆記本電腦一些低端CPU。

對於PC用戶而言,很容易將iPad,iPhone甚至Android手機視為玩具。但是即使你不喜歡Apple的iOS操作系統,Apple的硬件也很棒。例如蘋果公司設計了自己的A系列ARM CPU。

蘋果表示得益於其新的A12 X Bionic芯片,其新款iPad Pro的速度超過了所有筆記本電腦的92%。這已經非常令人印象深刻,但這是平板電腦。如果是掛載在手機上會讓您更大吃一驚。

在新的iPhone,裡面更便宜的iPhone XR都包含了蘋果最新的A12仿生芯片。那個小小的iPhone CPU就是主力。在運行一些基準測試後,不得不說的是,現代iPhone具有比2015年發佈的許多Intel Skylake CPU更好的單線程性能。

Apple的芯片改進速度比Intel快得多,因此Apple迅速追趕並有望超越Intel。蘋果還表示,其配備A12 X Bionic芯片的新款iPad具有Xbox One S級圖形處理能力。所以目前比較的話,iPhone XS或XR的單線程得分與2017年發佈的某些低端英特爾Kaby Lake臺式機CPU大致相當。

對於生產最快移動芯片的蘋果公司來說,這是一個巨大的機會。蘋果可以用自己的A系列ARM芯片代替Mac中的Intel芯片。長期以來一直有傳言,但這是有道理的。這些芯片確實足夠快。而且通過更大的功率和更好的散熱,它們甚至可以運行得更快。彭博社的一篇報道稱,蘋果計劃從2020年開始在Macs中使用其ARM芯片,看到這種情況我們不會感到驚訝。

iPad Pro可能會繼續獲得功能更強大的硬件配置,直到它也成為功能更強大的PC替代產品為止。但目前iPad有很長的路要走,雖然今天它已經擁有比較不錯的軟件生態,可以做很多接下來的工作。


大魔王Hacker


的確手機現在都已經出現了12g的運存了,這個運存就相當於我們電腦的內存,那麼你所說的筆記本現在內存普遍是8G這個我不是太認同,其實現在整機已經開始向16GB的方向挺進了,因為現在很多情況下8GB的內存顯示已經開始出現捉襟見肘的現象了。

主流電腦內存

現在如果你喜歡玩大型遊戲或者是一些電腦重度使用者,比如我自己在修幾個大點的PSD分層圖片,然後同時還開著個幾個網頁同時在聽個歌曲還有其他的製圖軟件,這個時候基本上8GB的內存就不夠使用。另外以前在玩吃雞遊戲的時候真的是會感覺到8GB的內存幀速率在60幀左右,當然那個時候的吃雞還沒有優化的現在好,因此雖然都是1060的卡但是現在的幀數能跑的很高了。但是當我升級到16GB的雙通道的時候遊戲的幀速率會提升十幾到二十幾幀的速率。因此想要說的是同樣的電腦內存和手機內存在某些時候應用調用數據的存取的方式還是有一定區別的。


手機性能和電腦性能的區別

這裡我要強調的一句話就是專業的事情教給專業的做,有很多人總是拿現在手機的性能和電腦的性能進行相互比較,其實兩者真的沒有任何可比較性,因為手機CPU由於使用的是精簡指令架構而電腦使用的複雜架構指令集,兩者在各自領域發揮著各自的作用,簡單說就是手機只是去關注他所需要處理的數據能力和功能即可,不用過多的關心和兼容其他硬件和周邊設備,但是電腦就不一樣了,電腦的指令集要遠遠比手機CPU複雜很多,其運算的流水線也要比手機複雜很多,因此電腦需要處理的指令和數據就是五花八門,但是手機確實很專一,可以說在某些功能方面手機CPU的處理性能和電腦CPU的處理性能能不相上下,但是在其他很多領域手機CPU根本無法完成電腦需要從處理的邏輯門數據,換個角度講就是手機CPU根本無法理解電腦CPU的某些功能。


因此單純的用比較手機的性能和電腦的性能是沒有任何意義的,我總強調,這個事情就是各司其職,各有各的專長,手機能處理的事情電腦未必能夠處理的了,因此請別在糾結到底哪個性能高,哪個性能低,因為無從比較。


程序小崔


不能僅僅從內存容量來判斷電腦和手機的性能,內存容量只是關係電腦性能的一個方面,何況同樣是DDR4內存,電腦上的DDR4和手機上用的完全不同,電腦上DDR4內存電壓更高頻率更高,達到3000mzh和4000mzh以上頻率的內存非常多,而手機用的LPDDR4內存電壓低,頻率也較低,一般都是在2000-3000mhz範圍內。何況電腦的內存可以任意擴充,手機絕對沒有可能。

另外,真正決定手機和電腦性能的還是CPU的強弱,別看手機CPU動輒8核以上,其實這些都是高性能核心與低功耗核心組合而成的,即使是高性能核心限於核心規模,性能最多也只相當於十年前的電腦CPU,從架構層面上arm精簡指令集在性能輸出上距離電腦CPU的X86架構差距很大,即使是同樣的頻率下也遠遠低於電腦CPU,何況電腦CPU也在不斷髮展。

除了CPU以外,在GPU方面兩者差距就更大了,你可以看到同樣的遊戲移植到手機端畫質降低的幅度有多大,尤其是在光影特效方面,手機畫質甚至達不到10年前電腦3A大作的水平,這都是因為計算能力的限制。

手機和電腦本身就不是一個應用層面的產品,所謂內存大隻能說這幾年手機發展速度快,而很多人的老電腦不願意更新換代導致的,真要和現在的電腦比性能,手機至少還得發展個10年以上才行,不過那時候的新電腦也就更強大了。


嘟嘟聊數碼


手機性能還得看CPU的,而能耗又決定了手機cpu性能不可能超過電腦,現在的旗艦機處理器驍龍855,蘋果A13的性能還不如七八年前的電腦cpu,手機和電腦相比的話,兩者之間的性能根本不在一個數量級,如果給手機裝上電腦的處理器,那手機用不了半小時就沒電了


這一定是美帝的陰謀


不好比啊,安卓的運行機制,註定了很難直接比較,java本身就是一個非常耗內存的語言,整個安卓系統都運行在這上面,這消耗量就更不要說了。更何況小屏和節省運算資源的關係,app是被緩存的,所以看起來是一個app在使用,背後還有好幾個app在背後完整的運行著,為的就是切換的時候更迅速。別看手機屏幕小,但是像素一點不比電腦的屏幕小,可以想象一下手機的cpu有多辛苦,那麼小的身材,那麼低的耗電,要完成這麼大的工作,有個大內存讓他緩緩也是應該的。


給你講講IT歷史


性能不單是看內存,主要還是看cpu,像華為mate的麒麟980芯片雖然也是cpu,但是它同電腦上的cpu構造完全不同,一方面沒辦法比較。

另一方面如果真要對比浮點運算速度的話應該還是遠遠趕不上臺式機的cpu的。

單從散熱角度說,如果你要提升浮點計算速度,功耗大是避免不了的,那麼散熱就會是一個問題,PC機上的風扇能解決這個問題,但是手機本身的構造決定了他不能有很好的散熱提升。唯一的解決方案只能是提升納米制造工藝。


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