沉迷遊戲?也可以成為一個有行動力的人

沒有行動,一切都只能是夢想。現實之中,我們往往就是因為缺乏行動,而讓夢想不能實現。而迷戀遊戲的人,其實都是有行動力的人,因為至少他們在遊戲中表現出來堅定的行動力。那麼如何把遊戲中的行動力轉成為更多有價值的目標中?

沉迷遊戲?也可以成為一個有行動力的人

這首先要理解為什麼他們在遊戲中表現行動力從何而來。遊戲中的讓人產生行動力的秘訣是:及時反饋。在遊戲中有一系列各種各樣的明確的目標,以及達到每個目標的獎勵。這兩個就是及時反饋的核心要素。如果一件事能具備這兩個要素,人就容易表現出行動力。

那麼在現實中為什麼同一件事或任務,有的人有很強的行動力,而有的人沒有呢?有很強行動力的人往往是能定義出具體的目標,並給自己設置了成功個獎勵。

如公司領導佈置一項任務,張三能夠理解最終的交付物是什麼,如何一步步去實現,並想象自己如果成功完成,會得到領導的重視和表揚,那麼張三就會有行動力,如果這個中間的每一小步,他再給自己設置一些小的獎勵,哪怕是虛擬的獎勵,如在步驟清單中畫一個勾,那麼他就能夠主動的去執行領導佈置的任務。而李四覺得領導的任務不清楚,或者對實現的步驟不能明確梳理,或者覺得自己完成了,也沒有什麼獎勵,無論是最終或是中間階段,那麼他就不會有行動力。


又如同樣是一個班的兩個學生,老師佈置了作業,張三積極的去做,而李四則總是不按時完成。這其中對於兩個人而言,他們都應當清楚的理解最終的目標,甚至中間的階段性目標也很清楚,無非是一個科目一個科目來,一個科目中一道題目一道題目來。這時行動力的差異則來自實現目標的自我獎勵。張三的意識中已經習慣成自然的為完成作業,甚至完成每一道題目都甚至了一個虛擬的獎勵,因此,每完成一題時,大腦就給自己發送獎賞。而李四欠缺的正是這種自我獎勵機制或習慣。

所以,要想讓自己獲得行動力,就需要掌握如何確定目標和如何獎勵自己。

目標管理

在確定目標時,關鍵點有兩個:一是目標要明確,一個是目標要可分解到可執行。

有些事實現“目標明確”比較容易,但有時也很複雜。如果前期沒有充分理解目標,對目標的最終形態和驗收標準沒有形成書面的文字化的定義,往往會在執行的過程中出現迷茫,而這種迷茫對行動力的殺傷是很大的,甚至會導致對目標的放棄。在現實中,目標明確可以等價為可視的書面的,要麼寫出來,要麼畫出來。小結一下,目標明確應當表現為

  • 書面化
  • 最終交付物描述
  • 驗收標準

第二是要分解到可執行的任務。如果目標明確了,但不知道如何實現它,那麼如何談行動力?這時的解決方案是先研究或請教他人如何分解。這時,一定要把分解目標也作為一項任務,因為在此時,人的行動力是最弱的。這一步的完成的標誌就是有了任務清單或待辦事項列表。

沉迷遊戲?也可以成為一個有行動力的人

在開始行動前做這麼多似乎無用的工作絕對是值得的,這屬於磨刀不誤砍柴工。

自我獎勵

有了一系列的子任務目標,相應的設置一系列自我獎勵就水到渠成了,這時重點考慮如何獎勵自己。能否合理的自我獎勵是一項很重要但往往被忽略的技能。我們往往會被他人激勵,而不會自我獎勵;我們往往依賴物質獎勵,而忘記如何虛擬獎勵。

那麼如何進行自我獎勵呢?最簡單最有效的獎勵莫過於之前提到的在任務清單中畫個標記,別小看這個標記,如果結合一定的儀式化,它給大腦的獎勵是很見效的。網絡中流行的手賬,其實就是應用這個原理。對於許多熱愛手賬的人而言,記錄是一件非常美好開心的事;而如果你不懂這個原理,你會無法理解為什麼費那麼多功夫在一個本子上。


沉迷遊戲?也可以成為一個有行動力的人


當然具體的方法只能自己去考慮,因為只有自己最瞭解自己的大腦,只要你靜下心來,想象一下如何能夠讓大腦開心,你一定可以找到方法。

結束語

執行力是一個人成敗的基礎,而它不是依賴於一個人的意志力,而是依賴於你的目標管理和自我獎勵兩項技能。而這兩個技能也是需要自己練習的,但無論是目標管理還是自我獎勵,這都是非常具體的可練習並掌握,而不是虛無縹緲的。因此,與其批評自己沒有行動力或意志力,不如開始練習目標管理和自我獎勵兩項技能,一旦你掌握了,你就會像玩遊戲一樣沉迷於你的現實生活中的任務。


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