09.18 為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

魔獸世界毫無疑問是暴雪的頂樑柱,不管外界怎麼評價,依然動搖不了魔獸世界在遊戲領域的唯一性。

因為,它真的就是一個世界。

05年,魔獸世界公測,到08年版本更新開放70級,毫無懸念的,在登陸進去升了一級以後,我選擇刪號離開。

因為這個世界需要你投入完全的精力,像一段人生一樣的去經歷。

對外掛的嚴厲打擊,成就了魔獸世界在當時的好口碑,再加上裝備綁定的設定,在一眾RMB遊戲裡顯得清新脫俗。

可是,真的太累了,任何一個wow的老玩家都記得每晚的工會活動掙點dkp有多艱難,加上隨機出裝的設定,wow就成了求不得的修羅場。

為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

60年代的wow宣傳圖,滿滿的回憶

因為我愛solo,不喜歡團隊活動,潛行者這個職業成了最好的選擇。

記憶最深刻的是因為五人本的時間上沒那麼固定的要求,當初為了一個迅影罩帽,去了四十多趟通靈學院,結果都沒有摸出來。

要知道當年的通靈最快也要2-3小時,如果手殘黨頻繁團滅,4個小時也很正常。

直到3年後刪號,我也沒有拿到這個怨念一樣的存在。

為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

現在有幻化可以通行證共享,以前可是拿不到就是拿不到,口水流一地也拿不到

但,那個時候,生活的節奏並沒有現在這麼快。

世界的變化也沒有現在這麼快,一切都可以慢慢來,慢慢生活,慢慢長大,沒有所謂的階層固化的社會焦慮,願意把wow作為另一個人生的人大有人在。

正因為如此,才會有大把的人徹夜在鐵門口插旗,大把的人在鐵爐堡AH門口發呆,哪怕是燃燒並不便宜的點卡。

所以,這才是記憶中的魔獸世界,有血有肉,精美絕倫。

為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

毀滅之刃也是無數人的怨念,一個血牙肩,你就是人群的焦點

離開魔獸世界後,玩了4年的dota,見證了dota從如日中天到沒落,只是因為抄襲者lol畫面更精美?

我不知道精美的說法從何而來,反正我還是願意呆在暴雪的世界裡。

再後來,除了手機上玩玩部落戰爭,基本沒碰過電腦端的遊戲。

一直到16年,魔獸世界的電影上院線,第一時間去看了。

只能說暴雪對比漫威運營ip的水準差的太多了,電影絲毫的代入感都沒有,也許是為了適應全球觀眾做的爆米花電影吧。

但激起了想要回去看看的念頭,進官網,入侵前夕。

申請賬號,防沉迷,真新鮮。

選種族,熊貓人,真新鮮。

登陸,玩了十分鐘,頭暈目眩,3d的遊戲太久沒接觸了,真新鮮。

從afk開始到再一次登陸,8年了,試玩號一口氣到20級。

進戰場,還是熟悉的味道,就此一發不可收拾,至今。

為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

單角色869小時,三年累計的

開了7.0以後衝了月卡,這是第一個正式玩的號,還是賊,到現在單角色869小時,通行證所有角色累計擊殺馬上破100000。

為什麼時隔八年,我又“沉迷”魔獸世界了?

三年小號戰場,累計擊殺100000。可能數字並不算華麗,但是小號戰場非週末一個小時才能進一場,也是因為現在新玩家太少了。

為什麼我回歸以後一玩就又是三年,而且這三年下來,我並沒有像之前一樣再度離開。

因為wow不一樣了,雖然滿級後的世界彷彿就像十四年前一樣辛苦不堪。

但是到目前為止120級滿級之前,小號的世界就和當年的感覺一樣,戰鬥充滿了藝術性,開發團隊極力維護公平。

而且十四年下來累積了大量的人性化設置,終於wow可以作為一個休閒的遊戲藝術品時不時拿出來品鑑。

這種感覺,在wow頭幾年,可是要花費大量時間提升裝備後才能獲得的。

所以開文寫這些,就是想為wow盡一份綿薄之力,希望wow可以好好的繼續陪伴我們。

現在的現狀在滿級之前的玩法也很適合初入wow的新手。

公平,且容易上手,玩法多多。

後面的文章我會一點點的帶著小白從一無所知到體驗wow的宏偉世界,感受最具藝術性的pvp對抗。


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