5款遊戲收入僅次騰訊網易,這家發行劍與遠征的廠商在悶聲發大財

在疫情剛爆發的2020年春節,遊戲業和其他行業一樣紛紛慷慨解囊出手捐款。


在這個節點,一款遊戲大筆一揮直接捐了1000萬,震驚了遊戲玩家。


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這款手遊是劍與遠征。


劍與遠征的豪氣很有騰訊網易這樣老牌大廠的範兒。而加上其自身鋪天蓋地的宣發,這款放置手遊順理成章成了春節黑馬。


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(品牌代言人是羅志祥,顯然花了大價錢)


在Sensor Tower發佈的中國2月IOS手遊收入榜上,劍與遠征橫空出世拿下第三。


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(圖源sensor tower)


IOS收入榜第三是什麼概念?


僅在2月份,它在IOS商店的全球流水達到了3900萬美元。而能勝它一籌的,只剩下騰訊旗下的國民手遊和平精英與王者榮耀。


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八位數捐款、大手筆宣發、孵化黑馬遊戲,劍與遠征背後的遊戲公司——莉莉絲遊戲的實力可見一斑。這不是一個劍與遠征就能做到的。


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(莉莉絲遊戲在2月中國手遊發行商全球收入榜上排到第三,僅次於騰訊與網易;圖源sensor tower)


收入直追騰訊網易但聲名不顯,這莉莉絲遊戲到底是何方神聖?


莉莉絲遊戲成立於2013年,是一家上海手機遊戲公司。至今只開發過5款遊戲就在全球獲取了數以億計的玩家。


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早在2014年,莉莉絲遊戲就在國內推出了首款卡牌手遊《刀塔傳奇》。


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刀塔傳奇在人物建模、即時戰鬥等設計在14年都是先進的,加上DOTA的名字加成,刀塔傳奇在發行初就收穫大量DOTA玩家。


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在國產卡牌手遊都還在萌芽階段,刀塔傳奇已經成功的擊中了市場。成為那個年代的現象級手遊之一。


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從內測到15年3月,這款遊戲累積了足足五千萬玩家,光14年一年就拿下了21.6億收入。在開服的第一波熱潮過後,遊戲的人均月付費竟然還一路升高,突破了300元。


人均300啊...


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然而,這款遊戲在發佈之初同樣埋下了版權問題:遊戲內部分名詞設定與暴雪的遊戲撞名,甚至遊戲名字本身也是蹭了DOTA的熱度。


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15年,《刀塔傳奇》被暴雪和Valve(“刀塔”中文商標持有者)聯合起訴,最終在北美IOS商店下了架。


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經過一年多的交涉,《刀塔傳奇》才和雙方達成和解,換名《小冰冰傳奇》重新上線。而這款遊戲也隨著更名再不復當初的輝煌。


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但這款遊戲從收入上來講是極為成功的。這也給了莉莉絲遊戲進一步進軍手遊的底氣與信心。


在解決完和暴雪、Valve的紛爭後,莉莉絲遊戲接連代理了4款手遊,並公佈了兩款全新的自研手遊《Abi》與《劍與家園》。


雖然現在聽起來這兩款遊戲似乎都不太出名,但他們在2017年時都拿到了TAPTAP年度遊戲大賞的最佳視覺提名,一單機一手遊,倆遊戲表現相當不俗。


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其中《劍與家園》作為一款略顯另類的SLG遊戲,在2017年6年《劍與家園》登陸海外市場時一舉拿下了141個地區的IOS首頁推薦、谷歌全球推薦,月流水也成功躋身億元俱樂部。


最巔峰的時候,劍與家園霸佔了64個市場IOS暢銷榜的前十。


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作為單機遊戲的《Abi》雖然沒劍與家園這麼大的市場成就,但大獎一點不少拿。


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和優秀的同行一樣,莉莉絲遊戲也同樣十分注重遊戲畫面。而這一認知似乎也讓莉莉絲髮現了撬開遊戲行業的鑰匙。


在發佈了這兩款手遊之後,莉莉絲遊戲在國內沉寂了很長時間。


正是這幾年,中國手遊廠商們你爭我趕,國內市場競爭異常激烈,一輪又一輪的遊戲猶如過江之卿不斷衝擊市場,殺出血路的都是精品中的競品。


那時候也沒有版號問題,當大家還在搶佔國內市場的時候,莉莉絲遊戲已經開始瞄上了海外。


早在18年,莉莉絲遊戲小試牛刀,發佈第四款新作《萬國覺醒》,並在當年9月份殺入出海手遊收入榜前30。


這款號稱全球首款MMORTS手遊的作品,憑藉著和《文明》系列相近的美術風格向全世界玩家們展示了RTS、SLG遊戲的魅力。它把EVE的感覺搬進了手遊,讓玩家們能夠花大半年的精力來解鎖兵種、養精蓄銳,然後打上一場曠日持久的大仗。


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這種肝法讓老外又禿又氪又愛,莉莉絲又走對了。


發佈16個月之後,《萬國覺醒》達到5400萬美元的月收入,摺合人民幣3.86億,打破國產出海SLG手遊的歷史記錄。


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(此前記錄由5060萬美元的《列王的紛爭》把持,圖源sensor tower)


直到現在,萬國覺醒仍舊霸佔著中國出海手遊收入榜榜首。


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《劍與遠征》則是莉莉絲的第五款手遊。


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帶著歐美特色的玻璃美術風格也收到了不錯的反響,這款遊戲在海外同樣大受歡迎。


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不光賺了錢,這別緻的畫風還在海外同人圈掀起了二次創作風暴。


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海外試水的成功讓莉莉絲遊戲決定重返國內市場。


如果你在1月沒看過《劍與遠征》的手遊廣告,那你這個月可能沒怎麼上網。


花了大價錢鋪天蓋地的宣傳加上疫情影響等多種因素,《劍與遠征》的成功立竿見影。IOS商店1月流水就達到了8830萬美元,摺合人民幣6.16億。


這還僅是IOS市場,還沒算安卓呢。


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相比於尋常掛機遊戲們炫耀著各種天文數字、用數據上的刺激來吸引中年用戶,莉莉絲換了策略,目標用戶瞄準年輕玩家。劍與遠征成功地在沒怎麼接觸過掛機手遊的年輕人市場打開了一個缺口。


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(TAPTAP玩家的吐槽)


我們肯定不能說莉莉絲遊戲是完美無缺的,但回顧這幾年的發家史,莉莉絲顯然很懂得怎麼賺到玩家手裡的錢。


成立8年,5款遊戲,部部成功,如今擠入收入榜前三。莉莉絲遊戲因為佈局海外一度不被國內玩家所熟悉,而這次的迴歸,也讓業內多了一個新的強力對手。

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