英雄聯盟低分段都有什麼誤區,自己感覺沒啥,高分段就能看出來的?

幸福的方向


作為一個五年以上聯盟玩家,上過大師段的來告訴你。

低分段的人相對高分段打的比較急躁,也就是喜歡打架,整體操作也相對簡單,這也是為何一些簡單粗暴的英雄會在低分段比較常見,而到了高分段卻是冷門英雄。

首先這個遊戲是一個塔防遊戲,最後的勝利就是把對面基本推掉,才算真正勝利。低分段偏個人主義打法,想怎麼玩,想玩哪個英雄玩那個。而高分段會考慮到陣容,前中後期每個英雄作用,配合陣容能打出的效果。

還有最重要的一點,低端局普遍補刀隨緣,而你如果看過職業聯賽的話應該可以發現自己與他們基本功的差距,10分鐘百刀是基本數字,基本上高分段的就是路人局也不會相差太多。補刀的重要性也毋庸置疑,無論等級還是裝備都依附於這個最基本的,拿到經濟高的前提下,在聯盟拳頭定時削弱某某英雄的前提下,聯盟人物並沒有太離譜的存在,那麼這個經濟的作用就要體現出來了,也就是我們常說的經濟碾壓。

以上都是個人觀點,望樓主採納。


美好事物搜索隊員


你好,下面的希望對你有幫助。

【青銅】

我個人沒經歷過這個段位,但從各種視頻內容和理解,我覺得處在這個段位的玩家屬於完全放棄治療型,或是根據不懂面對現實,總覺得是團隊害的。額,對不起,好像有些偏題,我們今天還是專注分享方法吧(人的問題放在一邊)。

提升方法:

1.由於青銅級的好多玩家不善於控制目標,導致對戰時間會拖得比較長,因此建議選強成長性英雄,比如卡特琳娜、易大師、蠻王。這些英雄到後期能輸出成噸傷害。

2.開局前15分鐘儘量避免和對方交戰,待在線上補刀攢錢。如果有擊殺機會且風險低,請出手把人頭收了。利用裝備加強輸出。

3.不打字,就發信號。青銅級裡領軍人是個傳說,大部分人都不會仔細聽你說的。多說兩句說不定還會引爆罵戰。

4.遊走。低端局中的玩家一般不會插眼,所以無法獲取敵方信息。而你則可以將此點轉為你的優勢來推線或協助其他人。

注意:補刀是關鍵。ADC的話前20分鐘都要補刀,其他的別做別想。

走出青銅需要培養的能力:技術、態度和施壓。

【白銀】

其實白銀和青銅、黃金段的玩家區別不大,信不信由你。白銀玩家的態度比較差。白銀玩家要注意的是:

1.繼教提升自己的操作水平,達到晉升要求。

2.挑選英雄:分推能力強的英雄,學習如何操作和利用這些英雄施壓。

3.練習擊殺對線敵人和拆塔。

4.改善地圖意識(注意還是儘量別多打字,小心開始對罵)。

提升方法:

1.參考前面青銅級提升的4個方法

2.養成插眼習慣。只有包裡有75金就去買眼,次次如此,久而久之成為習慣。地圖意識就像你開房用了剝籟史特一樣能夠大幅提升作戰能力,加快晉升速度。

3.開始學習在正確的時間裡打龍。低端局中在沒有拿下首團勝利前不要去打龍,而且去打龍時身上一定要有懲戒。

4.拆塔看時機,不要貪心。

走出白銀需要進階的能力:情緒管理、操作技術、施壓、地圖意識、其他對戰貢獻力。

【黃金】

從黃金到鉑金的方法和上面寫的內容大相徑庭。這個段位龍蛇混雜,有自己獨特的優點,也有致命的缺陷,黃金段比賽忌貪。

黃金段位要注意的是:

1.學點小花招。這是短期解決方案,協助你進一步提升個人策略,從而奠定走入鉑金段位的基礎。若能遇到懂得配合的知己,說不定還能上升到鑽石級。

2.嘗試帶領團隊作戰,奪取目標。看直播、回放或其他任何能幫助你加強對遊戲理解的內容和作戰方法。當你掌握這些知識後,自然成為團隊領軍人。有了團隊配合,勝出機會也比敵人高出很多。

3.可練習有大量範圍技能或具備抓人能力的英雄。到了黃金級,玩家喜歡抱團行動,只是走位能力弱。那麼你可以選伊莉絲和阿狸這些英雄去絞殺那些走錯位的對手。有範圍技能/能力的英雄有鱷魚、酒桶、安妮、阿木木等。選用這些英雄的目的不是擊殺目標(除非是頭號擊殺目標),而是減速敵人。

提升方法:

1.青銅+白銀段方法

2.開始重視每個位置英雄應承擔任務。如果是前排英雄,多出肉裝,全力保護隊友。

3.學習根據戰勢優化出裝路線。用中路法師當例子:敵方團隊全是AD英雄,那麼在出滅世者的死亡之帽之前先入手中婭。相信出裝也能影響對戰結果。

4.調整符文和天賦配置。如果還買不起符文,先在天賦上下功夫。可以參考一些流行的配置推薦。摸清門路後就能按實際情況自行調配了。

走出黃金需要進階的能力:

中上水平:情緒管理、操作技術、施壓能力、地圖意識。

中低等水平:走位、天賦和符文的配置能力、出裝、對各位置的理解、反戰能力。

【鉑金】

升到鉑金段位後,一般技術過關的玩家若想在其他方面有更多突破會難上加難。另外這個段位有很多是鑽石玩家和一些民間高手的小號。

鉑金段位要注意的是:

練習、練習、練習!這是來自一個高階玩家的誠懇建議。因為鉑金玩家在技術操作上應該沒有問題,只是其他方面存在能力缺少,需要多累計實戰經驗。苦於有作戰經驗只能意會無法言傳,往往使我們得在鉑金段位上會消耗很長一段時間慢慢領悟精髓。

提升方法:

1.鑑別每場遊戲中做得好和不好的事情。不是你的團隊,也不是敵方團隊,是你自己的表現!

2.查漏補缺。如果反戰能力弱爆了,那就多和對手交戰找經驗。技術差,沒關係,選準英雄勤練習。走位走不好,先學ADC……

3.一直打比賽,保持勝率在51%左右,500局以後看看有什麼變化。

4.鉑金段玩家最大的短板是團戰和分推時走位太差勁。那麼,要做的就是利用對方軟肋(走位差)建立自己優勢,當對方開始分推時過去幹掉他們。

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兄die有M4叫我


一個現象是大部分人王者榮耀的段位要比英雄聯盟高很多。除了王者榮耀本身難度較英雄聯盟要簡單之外,客觀的說,在英雄聯盟中你會經常碰到來自對面明顯和你不是同一水平的玩家,這些人的實際段位要比你高很多,這個通過WeGame一眼就能看出來。

以單排為例。

這是由於兩款遊戲的登入機制不同造成的,在英雄聯盟中,你只需要一個QQ號一個密碼就能輕鬆登入,開始打號。所以你會經常遇到代練,虐菜主播,幫朋友打號的,還有一部分單純為了虐菜自己練小號,一旦打上去還可以去賣號的。這裡還不討論你自己網絡卡,會遇到心態差,容易受對面嘲諷影響放棄想贏的心,一劣勢就點投降、互相抱怨、罵人、掛機、送人頭、退出遊戲的隊友,因為忍氣吞聲,哄孩子,做分奴,只要你想贏,是個人都能做到,但即使沒有這些你也很難上分,因為前面的原因已經形成一個產業鏈了。

英雄聯盟的匹配機制一定要在算法上把你的勝率壓到百分之五十以下。那如何上分?這就要求你在每一個段位中都要比同局遊戲的其他玩家要厲害,你得超級能C,才能應對一切由於客觀因素帶來的阻撓,才能連勝上分。所以如果你是一個遇到對面有代練就不能C的玩家,你一定很難跳出這個惡性循環,你運氣差的次數一定要比你運氣好的次數要多的多,即使偶爾運氣好連勝後也一定會迎來更多連敗,算法當然不能肯定你下把遊戲一定會輸還是贏,但是它會優先把KDA更低的隊友安排給你,基本上這些人也和你一樣是連輸的倒黴鬼,加上經常碰到對面有代練,這個問題就產生了。


神算李神棍


低分段屬於玩家技術比較大的分段,一般都是享受遊戲的玩家,所以這類玩家表現的不夠分奴也屬於正常現象。

哪些低分段誤區會阻礙大家上分?

第一點就是上單的思路

很多低分段(鑽石3以下)的玩家經常跟老丁吐槽,就是說他們玩一些上路英雄很輕鬆的就能在線上打出優勢,甚至還能壓制敵方上路一到兩級。為什麼帶不動隊友?

這類玩家就存在一個低分段的誤區,就是上路的對線時間不知道該如何把控。

上路不僅僅要打贏對戰,更關鍵的是如何把自身優勢來貼到隊友身上。

一般我們在對線期打出了優勢,後續肯定能幫助隊友拿到一些優勢,畢竟上路兩個人去接團,我們有優勢,那麼我們貼團的贏面就更大一些。

而很多玩家有了優勢以後第一時間不選擇去接團,而是一直推線,這一點就是非常不可取的。

舉個例子,如果說你選擇的是一個鱷魚,線上打出了優勢,隊友都是劣勢,那麼12分鐘或者是15分鐘的小龍團你是必須要去的,因為你頂在前面對面都是不敢過來的,過來就是給你或者是你的隊友送人頭。

不過你要是不來接團,那麼隊友會越來越難打,最終在你的優勢期結束後輸掉遊戲。

第二點、中單前期一定要去貼打野.

這一點是很多玩家都忽略的一點,其實在上上個版本也就是S8版本中期,路人王dopa就曾經提到過這一點。

打野位多是需要優勢的,所以我方打野在野區毫無優勢可言,那麼後續的支援就會陷入被動。

那麼中路需要做的兩點,第一點就是在2級的時候儘可能的去推進兵線。

因為到了2級一半經驗的時候,河道蟹就會刷新了,中野對抗性就從現在展開,除非是對面中路真的剋制你死死的,不然的話一定要去幫助打野爭奪一下。

其次就打野被反野的時候,我們一定要第一時間去幫助他們,因為打野去反野被抓了無所謂,但是對面打野欺負到我們頭上了,這一點絕對是不能忍的,你這一次不去幫他,那麼後續野區的雪球會越來越大,最終導致我們輸掉遊戲。

最後就是打野位了。

千萬不要在中路選擇弱勢英雄的時候,選擇前期反野,因為弱勢英雄肯定是拿不到線權的,那麼我們想要爭奪河道蟹必須要在2級的時候去幫助中路一波。

這一波沒必要去殺死對手,可能是打一波血線或者是打一個閃現,只要能幫助隊友拿到優勢即可。

後續我們再去爭奪河道蟹會非常的舒服。

其次就是反野思路了,最近老丁發現很多玩家喜歡去2級反野,這個思路也是要根據中路來選擇的,如果說中路選擇了一個弱勢因為,比如說卡薩丁,或者是一個前期作戰能力一般的英雄。

那麼我們反野就是在給對面機會。

真的不知道為什麼那麼多小夥伴喜歡去反野,有那個時間你去繞開眼位抓一抓中路不好嗎?哪怕是個劍聖3級打一個Q再加三下普攻也比反野來的要舒服的多。

這裡舉個例子,老丁最近打排位時候遇到的情況,打的鑽石23的局我中路用三隻手,本身中野對抗性就很一般。對面是諾手打野以為這一局就白給了。

隊友打野位選了一個盲僧,他打了2000場,可能對自己比較有自信,我開局就跟他說不要去反野,他2級還是去了,後面就被諾手給反殺了。雖說那一局贏了,但是還是有些煩,因為盲僧那一波如果不是去反野,而是過來幫我Q中對面中路打一波血線更為容易。

總之大家不要當這種討人嫌的隊友,說了不要去反野就聽話慢慢刷野gank就完事兒了。不然的話對團隊大腿也是一種負擔。


丁老師電競課堂


英雄聯盟的低分段有許多的問題,而這些問題到了高分段就會展現出來。

1、視野的布控

英雄聯盟對於視野的要求是很高的,視野也是抓機會逆轉局勢的重要手段,低分段一般不會買真眼,所以經常遇到被人陰的現象,而高分段的人不會冒然的臉探草叢,減少失誤。

2、兵線的把握

低分段許多玩家不會把握兵線,這對於打野和線上英雄都很重要,打野想要入侵野區,線上的兵線自定義要好,因為線上的英雄不會捨棄一兩波兵的經驗和經濟來幫你的,幫打野沒效果的話,線上就有差距了,如果死了,那線上就崩了。

3、遊走支援

低分段一般是在一路玩到天昏地暗的,而高分段懂得去其他路支援,幫助團隊取得優勢,尤其是輔助這個位置,以為自己選個英雄混混就行,其實輔助這個位置是需要遊走的。

4、運營

一般低分段以打架為主,贏了就推,輸了就被推,總是在打架,而高分段會出現許多的單帶型英雄,他們不以團戰勝利為目標,而是不和你團戰,帶兵線噁心你,你去抓他,一個人抓不死,甚至被反殺,你不去抓他,他推你家高地,你方三個人去抓他,他隊友就打大龍,這樣的運營很重要,也很有效果。


戰童


一:比如關於兵線的知識,很多低分局玩家之所以經常被gank就是因為對兵線的理解不是很強。什麼時候該強推,什麼時候該控線,什麼樣的兵線他會反推回來,然後推到哪裡可能會被控,導致被gank風險。

二:再而就是低分段玩家喜歡亂丟技能,對技能的理解並不是很深,比如諾手呀,武器啊,你稍微利用走位就能騙出他們的關鍵e技能,這技能一亂扔,就無形地給了對面殺你的機會。

三:把召喚的技能看得過於重要,總是捏得很牢,每次別人要把你打殘才捨得交閃或者閃現遷墳,很多時候是需要預判敵方要交什麼技能將你斬殺。比如石頭的大招,能用閃躲掉的話會有出其不意的效果。很多時候需要果斷交出召喚師技能,比如被gank的時候,寡婦標記你隱身魅惑你,如果你認為要是吃了他一套魅惑爆發配合他的隊友能將你擊殺,請果斷交閃,而不是等吃了一套才交,早已經是一具屍體了!

四:低分段玩家和高分段差距最大就在於支援能力。在低分段你可以隨時看見上路被殺穿,10分鐘被推一塔的情景。為什麼會被殺穿?毫無疑問要麼自己不考慮經濟因素無腦打架,要麼就是對面支援很快針對你把你強了。

五:龍啊,低分段玩家打團沒有明確目標。很多都忽略了龍的重要性,對高分段玩家來說,一條龍魂或者大龍可能可以逆轉局勢,小龍或者大龍坑常常是爆發團戰的陣地。他們不會隨便在哪裡打架,如果非要打一定是在爭奪召喚師峽谷資源。


多一點愛你


一:比如關於兵線的知識,很多低分局玩家之所以經常被gank就是因為對兵線的理解不是很強。什麼時候該強推,什麼時候該控線,什麼樣的兵線他會反推回來,然後推到哪裡可能會被控,導致被gank風險。

二:再而就是低分段玩家喜歡亂丟技能,對技能的理解並不是很深,比如諾手呀,武器啊,你稍微利用走位就能騙出他們的關鍵e技能,這技能一亂扔,就無形地給了對面殺你的機會。

三:把召喚的技能看得過於重要,總是捏得很牢,每次別人要把你打殘才捨得交閃或者閃現遷墳,很多時候是需要預判敵方要交什麼技能將你斬殺。比如石頭的大招,能用閃躲掉的話會有出其不意的效果。很多時候需要果斷交出召喚師技能,比如被gank的時候,寡婦標記你隱身魅惑你,如果你認為要是吃了他一套魅惑爆發配合他的隊友能將你擊殺,請果斷交閃,而不是等吃了一套才交,早已經是一具屍體了!

四:低分段玩家和高分段差距最大就在於支援能力。在低分段你可以隨時看見上路被殺穿,10分鐘被推一塔的情景。為什麼會被殺穿?毫無疑問要麼自己不考慮經濟因素無腦打架,要麼就是對面支援很快針對你把你強了。

五:龍啊,低分段玩家打團沒有明確目標。很多都忽略了龍的重要性,對高分段玩家來說,一條龍魂或者大龍可能可以逆轉局勢,小龍或者大龍坑常常是爆發團戰的陣地。他們不會隨便在哪裡打架,如果非要打一定是在爭奪召喚師峽谷資源。推塔或者拿龍。

六:貪。貪是低分段玩家經常出現的問題,很多時候你莫名被擊殺了不清楚原因,其實就是因為貪了一個炮車!


凌塵的世界


1.不注意對線細節

3.遊走支援意識差

4.補刀隨意,技能施放隨意

5.防gank能力差

6.技能銜接連招運用不嫻熟

7.不會拉扯,無腦追擊殘血敵人

這些都是想要上高分段必須要解決的問題!


瓜皮和麻瓜


我覺得是不懂得配合,個人主義太強,總想秀,高分段不一樣,他們喜歡玩小號虐我泉水。


白小熊遊戲解說


操作總覺得自己技能全中其實一個不中,意識總覺得預判對面走位,殊不知對面和你一樣菜?根本不走位[大笑]


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