DNF商業解密之誕生之芽,錯過車可惜上錯車崩潰,路牌在這裡

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大家好,我是顧影。縱觀網遊史,凡是時間長久的遊戲,其經濟系統一向都是非常穩定的,比如上古至今的夢幻西遊,比如今天所說的地下城與勇士。夢幻西遊不太瞭解,但地下城,十年來通貨膨脹速度之慢史上罕見。除卻剛開服的時間,一直穩定在1:20左右(12至13年),而現在,也不過1:50。五年時間膨脹250%左右,比房價還穩定。當然了,還是比工資漲的快一點。

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今天咱們的主題就是這個——誕生之芽。之所以將其專門拿出來說,想必大家也都明白。而更多人明白的應該是這麼一點:搬磚太肝,倒賣太累,只有靠更新才能發家致富。而每次大的更新,就是舅舅黨的爆料,商人的狂歡,小白的接盤史。而一切的一切,都源於一張圖,一張十週年超時空副本的圖。

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沒錯,特殊能力隱藏裝置,也就是俗稱的“門票”。這裡新副本的裝備有多強,就不多說了,能打這個副本的都是大佬,各種平衡計算想必都心中有數。我只說說誕生之芽本身。當初沒什麼用的時候,1500-1600一個,消息出來的當天,已經2600。隨著時間的推移,市場迴歸理性,漸漸穩定在2200-2300的樣子。但是肯定有不少人,在2600左右入手了,而且沾沾自喜,覺得到時候肯定能翻倍。

為什麼這麼認為?我們參考安圖恩的門票-魔剎石5500左右(各大區自行帶入)盧克門票-數據芯片7000左右(各大區自行帶入)按照這麼個邏輯,到時候誕生之芽漲到9000-10000不成問題吧?

成不成問題,咱們還是先老生常談的說說供求關係,供大於求-漲價;供過於求-降價。看看上圖,僅僅是已經在拍賣上的,已經有將近2000單。

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假設每一單都是2000個,然後在所有玩家包裹裡躺著的是這個的三倍,那麼就有近1200W個誕生之芽。一次票100個,一個賬號一週能刷20次(以上線為準),那麼可供6000賬號刷完。換句話說,一個賬號一週需要100*20=2000個。一週兩千個,指望大佬們自己刷出來,那是不可能了。所以存貨總有用完的一天,之後就得從拍賣入手了。而且說實話,誕生之芽爆率可比魔剎石低多了,一把格藍迪磚廠,五六個怎麼都能有,而誕生之芽,一把兩三個的比比皆是。這麼一看,抓緊囤貨妥妥的對吧?

那麼接下來就是冷水了——副本難度。

任供求關係說的天花亂墜,打不過副本供求關係就不成立。而目前解密的情報來看,boss少的,幾千管血。多的,幾萬條。

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大佬們開荒得多久,開荒之後多久可以變成常態化,再過多久可以讓第二梯隊玩家加入又要過多久可以帶金團?

理論上來說,每過一個階段,誕生之芽的價格就會有一個提升。但是在人為操縱下,可能越過第一階段,直接到達第二?第三階段的區間,而最後,一萬一個的價格是真的可能的。

所以看完之後,你以為我的結論是讓你現在囤誕生之芽嗎?錯,我只是說最終可能。而中間多是起起伏伏,雖然難度不像比特幣那麼大,但波動也是很難讓小白抓住的。

最後的最後,以上數據都源於假設,僅僅提供一個參考思路。反正我就買了十塊錢,畢竟十週年,十塊錢意思意思以示慶祝。

我是顧影,感謝觀看,歡迎關注,咱們下期見。


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