如何製作和使用REVIT高級PBR材質系列之二(創建


編者按:請各位同學仔細觀察下面的圖片,是不是有點似曾相識的感覺?沒錯,就是REVIT自帶的那個建築樣例文件,而使用的渲染器也是自帶的。可見,工具固然重要,但使用工具的人才是關鍵。從今天起,本公號就推出REVIT高級材質系列,來徹底的玩轉REVIT高級材質庫(PBR材質),共分7個部分,6個系列,學習本課程請提前安裝REVIT 2019及以上版本(

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如何製作和使用REVIT高級PBR材質系列之二(創建/編輯材質)

目錄內容

1 引言


  • 2 材料基礎
    • 2.1 顏色
    • 2.2 深度/陰影
    • 2.3 照明/反射
    • 2.4 特別
  • 3 創建/編輯Revit素材資源
    • 3.1 存取PBR資產
    • 3.2 資產類別
    • 3.3 所需地圖
    • 3.4 選擇類別,相關參數和地圖
    • 3.5 編輯現有的PBR材料
  • 4個 貼花
    • 4.1 創建貼花
  • 5個 導入的對象
    • 5.1 創建隨行人員家庭
  • 6 人造照明
    • 6.1 創建照明系列
  • 7 渲染設置
    • 7.1 本地/雲設置
    • 7.2 雲設置
    • 7.3 渲染技巧
  • 創建/編輯Revit素材資源本節專門針對Revit材料存取PBR資產導航至:“管理”選項卡>“材料”。在材料瀏覽器中單擊“顯示隱藏庫”按鈕以查看新的材料資產。
    • 搜索資產,然後單擊將鼠標懸停在材料上時出現的小箭頭圖標,以將其加載到項目中。
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  • 右鍵單擊材料,複製並重命名
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  • 單擊新材料並複製資產,手形圖標上方應為0,表示沒有其他材料使用該資產。在信息選項卡中,可以重命名資產。
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  • 現在可以以非破壞性的方式編輯資產,原始材料將不會更改。如果材料或資產不重複,則使用原始材料的對象也會更改。
  • 請注意,如果安裝了Revit 2019,則2018年及更早版本的資產帶有黃色感嘆號。這些不使用PBR工作流程,因此不在此處介紹。
  • 資產類別
  • Revit的2019年PBR材料有四個基本類別。每個選項都有相似的選項,但是它們之間的不同之處在於無法編輯。為您的材料選擇正確的類別至關重要。Revit提供的四個類別是:
  • 金屬
  • 非金屬
  • 透明的
  • 基礎和麵漆
  • 金屬
  • 金屬具有固定的反射率(100%),無法編輯。這意味著粗糙度值為0時,它可以充當完美的鏡面。
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  • 金屬材質
  • 非金屬
  • 非金屬的反射率值為0.00-0.08(0-8%)。對於大多數材料,0.04(4%)的值已足夠。
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  • 非金屬材料
  • 透明
  • 透明材料具有吸收距離和折射率,而不是反射率(IOR)。IOR對於不同的材料具有固定值,並確定通過材料時光的折射或彎曲程度。吸收距離是光到達透明材料的選定基色所必須經過的距離。如果材料的厚度保持不變,則較短的吸收距離將導致顏色變深,超過此範圍顏色將保持不變。如果吸收距離長於物體的厚度,則將無法達到基色。
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  • 透明材質
  • 基礎和麵漆
  • 特殊材料的底色帶有高光,頂塗層的反射率為0.00-1.00(0-100%)。在這種情況下,碳纖維材料具有黑色的基色和代表股線或纖維的高光(鏡面)。它具有自己的粗糙度,其重量決定了鏡面高光的可見性。法線貼圖是標準的平紋組織。使用各向異性,以便在這種情況下也具有與鏡面貼圖相對應的平紋組織的編織圖案的方格效果。面漆具有自己的反射率(0-1,0-100%)和粗糙度。當面漆的反射率為100%時,您將不再看到底漆,因為面漆可以充當完美的鏡子。(請注意,有些貼圖已按比例放大以使效果更明顯)
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  • 碳纖維材料
  • 必填貼圖
  • 一個簡單的Revit素材資源由四個基本類別之一和三個值/圖像組成。對於我們的示例Brick,它將為:
  • 非金屬
  • 顏色/漫射/反照圖
  • 粗糙度圖
  • 法線/高度圖
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  • 非金屬,反照率和粗糙度與高度
  • 選擇類別,相關參數和地圖
  • 類別
  • 材料類別的選擇應該相對簡單,可以是金屬,也可以不是金屬。兩者都不是透明的,只有當您嘗試重新創建包含不同層的材料時,才應選擇最後一個類別的底漆和麵漆。
  • 粗糙度圖
  • 粗糙度圖定義了材料的表面,這可以使用滑塊完成,其中的所有零件都將具有相同的粗糙度。0是平滑的,1是粗糙的,這表示黑色= 0,白色= 1。因此,在粗糙度輸入中完全白色的圖像將導致表面完全光滑,具體取決於類別(可能是鏡子(金屬))。
  • 法線/高度圖
  • 在法線圖或高度圖之間進行選擇取決於細節的數量和比例。考慮什麼更重要:材料的整體高度差或更小,突出的細節更少。因此,如果整體輪廓比複雜的細節更重要,則在其他所有情況下都使用高度圖。法線貼圖還具有“深度量”滑塊,該滑塊定義了總高度差,應用於調整材質的外觀。
  • 各向異性
  • 僅應用於模擬某些特定效果。否則可能會以不希望的方式影響您的粗糙度/反射率。如果粗糙度為1(白色)並且各向異性在0.01-1(1%-100%)之間,則您的材料將不會以完全擴散的方式反射光。輸入的顏色應為白色,除非某些部分必須比其他部分突出,否則可以使用圖像(鏡面反射)使某些部分看起來更暗或更亮。
  • 編輯現有的PBR材料
  • 新的物料資產未預先加載到新項目中,因此要編輯現有的PBR物料,請轉到物料瀏覽器。單擊庫按鈕以查看所有可用的物料資產。
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  • 搜索您要編輯的材料,例如:Brick。將鼠標懸停在材料上時,單擊箭頭圖標以將其加載到當前項目中。
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  • 右鍵單擊材料,然後選擇重複項。右鍵單擊新的(材料名稱)(1),併為其指定一個可識別的名稱。
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  • 接下來轉到外觀標籤,然後選擇重複的資產。外觀選項卡左上方的手形圖標應顯示為0。您可以在屬性>信息>名稱中更改資產的名稱。現在可以編輯資產。
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  • 單擊屬性>參數>圖像下的文件位置。
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  • 在這裡,您可以右鍵單擊圖像並將其複製到您自己的項目文件夾中,以使用Photoshop或其他軟件進行編輯。
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  • 編輯後,單擊屬性>參數>圖像下的文件位置,然後選擇編輯的圖像。
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  • 『 資源獲取 』
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