第五人格:曾經的恐怖氛圍不再?換個角度看,這還是恐怖遊戲

大家好,這裡是“第五速報”。

第五人格經過了兩年的退化,就連曾經標稱的哥特式風格非對稱性遊戲,現在也只能算是非對稱性對戰手遊了,遊戲風格要說和內測時候比,改動也很大的,特別是熟悉第五人格的老玩家,絲毫沒有任何的恐怖遊戲感覺,是第五人格真的不恐怖了嗎?

第五人格:曾經的恐怖氛圍不再?換個角度看,這還是恐怖遊戲

第五人格作為首款此類風格的遊戲,在一定程度上可以說是非常成功的。記得剛開始接觸第五人格的時候,感慨出現這樣手遊簡直不要太刺激,特別是作為求生者被監管者追擊時候的緊張感,角色人物心跳加速,自己的心跳也會加速,這可不是吹的,之前剛接觸第五人格就是這樣。

第五人格:曾經的恐怖氛圍不再?換個角度看,這還是恐怖遊戲

但是就現在的玩家對於第五人格的看法完全變了個樣子,均稱之為第五暖暖、第五幼兒園等等,包括推出的角色皮膚也都是光鮮靚麗。莊園裡面各種角色拉郎配,各種過家家的玩法,遊戲氛圍確實減淡了許多,但是遊戲的風格依舊保持在這裡。而且,換個角度看,這就是曾經的“第五恐怖”!

第五人格:曾經的恐怖氛圍不再?換個角度看,這還是恐怖遊戲

曾經的第五人格恐怖不僅僅是來源於遊戲的畫面,更多的是場景和氣氛營造出來的緊張感。修機都不敢光明正大,就怕被屠夫抓個正著,被追擊的時候心跳加速,求生者被攻擊會慘叫,受傷跑步也會喘息,剛接觸的時候就是如此。

第五人格:曾經的恐怖氛圍不再?換個角度看,這還是恐怖遊戲

恐怖,應該怎麼理解呢?我們看了一部評分很高的恐怖電影,第一次看的時候,你不知道下一步會發生什麼,突如其來的一個畫面嚇你一跳,這才是恐怖。

當你玩一個大型恐怖遊戲,沉浸在遊戲中的氛圍,在場景畫面音效的襯托下,一切都變得這麼詭異,這時候,心裡的恐怖就已經開始了。

一部電影看得多了,我都知道下個畫面要出現什麼,甚至還非常淡定地吃著我的外賣;一個遊戲玩得多了,就像是一款普通遊戲一樣,甚至還誇對面的喪屍就是精神小夥,唉?你這個傷口做得還不錯哦。那麼,第五人格是不是也是這樣的呢?我們換個角度看,曾經的“第五恐怖”不也是這樣嗎?

第五人格:曾經的恐怖氛圍不再?換個角度看,這還是恐怖遊戲

現在的第五人格我們可以理解是一款死性循壞的遊戲,在沒有任何劇情的推進下,剩下的只有固定不變的追擊玩法。而就這樣的玩法下,如果求生者做得再慘烈一點,監管者做得再恐怖一點,即便是這樣,當你玩了同樣的數百局之後,依舊是什麼感覺都沒有。

聽一個朋友說過:“玩過幾次第五人格,感覺太壓抑,不想玩”。當時還覺得可笑,心想這還壓抑?第五人格不是挺歡樂的嗎?後來想想還真的是如此,畢竟是一種一直循環的玩法,我們覺得不恐怖,只是因為習慣了吧!


分享到:


相關文章: