樂播投屏+努比亞紅魔5G 拓展更多遊戲場景玩法

3月12日,努比亞紅魔5G手機以在線直播的方式正式發佈,作為一款主打遊戲的機型,根據發佈會公佈的信息參數和現場進行的遊戲體驗來看,紅魔5G都可謂一流。而如果你看了發佈會直播,還會發現這款手機所能帶來的遊戲場景並不止於手機,或者說,並不限於小屏——手機遊戲大屏玩,這是努比亞和投屏專業戶樂播投屏,聯手給用戶帶來的一個驚喜。

  投屏解鎖遊戲更多玩法

  一個能讓我們滿意的手機遊戲場景是什麼?首先,要有優秀的配置和一流的性能;其次,更大更具衝擊感的屏幕。第一點是內部問題,紅魔5G手機很好地解決了;第二點是外部問題,因為即使紅魔5G搭載了144Hz刷新率的電競屏,但屏幕小卻是任何一款手機的天然侷限,這帶來的影響是低頭玩遊戲費眼且累,“伏地魔”難以發現,五殺時無人圍觀......總之,這不是最極致的遊戲體驗。

  那麼,如何解決小屏遊戲的痛點,並儘可能地提升廣大遊戲玩家的遊戲體驗?努比亞和樂播給出了完美方案——投屏。通過在紅魔系列手機系統中預裝樂播投屏SDK,能實現手機遊戲大屏玩。對普通遊戲玩家來說,這一方案突破了小屏遊戲的種種侷限;對專業遊戲主播來說,還能讓他們的手機無需插線即可投屏到電腦,方便採集遊戲直播畫面。

樂播投屏+努比亞紅魔5G 拓展更多遊戲場景玩法

  其實,投屏早已是很多用戶的一項基本技能。比如2018年世界盃時,很多用戶養成了投屏的習慣,之後投屏用戶不斷增多,市場上也出現了諸多主打投屏的硬件產品;樂播方面的數據顯示,2020年春節期間投屏日活同比年前投屏日活增長量超過3倍,春節之後投屏日活始終保持穩定。

  而此次努比亞紅魔手機投屏遊戲的優勢在於,相比安卓系統原本內置的鏡像功能,接入SDK這樣系統級的投屏方式,可以兼容國內更多的電視設備,體驗也能有很大的提升。更重要的是,紅魔系列手機不僅支持手機投電視,還可以手機投電腦。

  具體來說,手機投電視,只需要將手機與電視連接同一個wifi,即可搜索到電視設備進行投屏;手機投電腦,只需要手機掃二維碼即可投屏,方便快捷。顯然,投屏為手機遊戲拓展出更多的玩法和更新的場景。當然,也帶來了更好的遊戲體驗。

  投屏新場景,連接新生態

  投屏市場還在慢慢擴大。2018年1月-2020年2月,兩年時間,樂播投屏月活增長量超過7.5倍。其實,隨著智慧大屏的普及,人們對投屏的需求會只增不減,而且,被加速養成後的投屏習慣,也很難被逆轉。

  而對產業來說,投屏的興起,既讓手機有了新的延伸場景,提升移動端用戶的體驗和粘性,又為大屏賦予了更多能力,無論是開機率的提升還是價值的深度挖掘,都有了更多可能。更進一步說,投屏某種程度上甚至在縮小大小屏之間的界限,當二者的交互足夠便捷,新的業態就會出現。

  一段時間以來,雖然一些企業也在發展自己的投屏業務,但卻是各自為戰,出發點還是試圖打造自己的封閉生態,而在其輻射範圍之外的用戶,往往難以得到便捷的投屏體驗。這時,如果產業有一個能夠打破平臺限制、品牌壁壘的連接標準,讓所有的智能終端都可以相互連接,無疑具有重要意義。換言之,產業需要一個投屏領域的“基礎設施建設者”。這個建設者,正是樂播。

  樂播承擔這一角色的支撐,是其在投屏領域多年深耕帶來的積澱。樂播從2013年開始進軍投屏,通過SDK內嵌、APK安裝等方式,廣泛連接產業。時至今日,樂播取得的成績已經足夠亮眼:在OTT端,樂播投屏已適配200+款芯片,400+款電視型號,覆蓋2億大屏,品牌市佔率達95%;在小屏端,樂播投屏不僅完成了小米、錘子、vivo等手機終端企業的系統預裝,還有1000+主流APP投屏功能的接入。就這樣,一個跨品牌、跨平臺、跨系統、跨網絡的投屏生態已經形成。

樂播投屏+努比亞紅魔5G 拓展更多遊戲場景玩法

  “樂播核心是做連接,連接的所有的合作方都是跟我們共贏的。”樂播CEO馮森此前如是說。目前,樂播的樂聯協議(Lelink)已經成為國內投屏的標準,這一標準還在連接更多品類的產品,比如智能音箱。而當樂播串聯起的品牌、終端足夠多時,壁壘也就不存在了。

  投屏之上,無限可能

  如果說樂播投屏將盡可能多的AIoT設備、電腦終端、手機終端、移動端內容與電視大屏進行連接,並讓電視大屏成為智慧家庭的顯示出口,體現著投屏連接的廣度的話,那麼,各種投屏新場景、新商業的構建,則體現著樂播投屏業務的深度。

  目前,除了投視頻、投遊戲、投相冊等家庭娛樂投屏場景之外,樂播無線投屏方案還應用於企業辦公無線投屏、酒店定點無線投屏、智慧課堂互動投屏、VR互動無線投屏、車載中控無線投屏等多個行業場景。而其中任何一個場景或方案,都有足夠大的想象空間,並創造足夠多的價值。

  以企業場景為例,樂播投屏打造出的多屏智能化高效會議模式,無需數據線,便可支持投屏碼、反控、一投多、多投一等各種會議功能,滿足複雜的會議場景需求;再比如針對線下教育場景,樂播的智慧課堂無線投屏,可以實現一對多互動教學、多屏互動分組合作學習,高效開展多種教與學模式互動的課堂環境;而即使是最普通的視頻投屏,熄屏投屏、遠程投屏、小窗投屏下的隱私保護等,也同樣具備很大的創新空間。

樂播投屏+努比亞紅魔5G 拓展更多遊戲場景玩法

  此外,由投屏這一功能出發,樂播所構建起的智慧開放平臺,也正在給行業帶來更多價值:從增加用戶尤其是年輕用戶對大屏的粘性,到電視開機頻次和使用時長的提升,再到廣告收入的增長,以及投屏付費和會員業務的利潤分成。當然,還有此次通過投屏為努比亞等合作伙伴的賦能。

  正如樂播的理念:讓萬物遇屏即連,讓分享無處不在。隨著5G+AIoT時代的到來,電視大屏的競爭,將變成場景之爭、生態之爭,以手機小屏、電腦中屏、電視大屏為代表的各種屏幕間的聯繫也會愈發緊密,而由投屏所衍生出的多屏互聯、屏屏交互場景,自然就成為萬物互聯時代的最關鍵一環。所以說,投屏之上,還有著無限可能,而樂播的投屏之路,也會越來越寬。


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