4AM韋神直播間公開“評價”孤存的指揮風格:存存的奇思妙想

在韋神的某場“紅包局”中,KG戰隊的Myl(馬雲龍)選手居然直接就跟韋神聊起了OIG戰隊。馬雲龍表示,OIG在訓練賽中,似乎不再傾向於“靠近4AM”,而是選擇了和KG戰隊落地“揉點”,大有與KG戰隊“搶地盤”的味道。當韋神意識到馬雲龍在聊OIG戰隊後,似乎並沒有體會到馬雲龍的意思,而是“澄清道”:我也不知道他想幹嘛,他打比賽就沒來過,就不跳這個地方了。從韋神的描述可以看出來,OIG戰隊在訓練賽中應該是有和4AM戰隊”搶點“情況出現的。

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在絕地求生電競項目上,固定跳點的意義還是非常重要的。比賽初期,在有固定跳點的情況下大家可以和平發育,同時也可以根據固定跳點分析最近對手的基本情況。當刷圈開始後,指揮可以根據固定跳點判斷對手的轉移路徑和對手分佈情況,在做完補充觀察後製定轉移路線。這所有的一切,都是為了能在比賽初期”合理避戰“,通過運營”創造優勢“。所以每次絕地求生賽事之前,賽事方都會安排所有參賽戰隊進行多場訓練賽。

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絕地求生項目訓練賽和其他電競項目的訓練賽其實有很大的區別,在其他電競項目上,訓練賽的主要目的是為了給自己”糾錯“。但在絕地求生項目上,訓練賽的首要目的,是分配固定跳點。在絕地求生賽事中,比賽對手有15支戰隊,如果落地就和一支戰隊”搶點“,無論輸贏”都不好受“。落地打團輸了,比賽結束;落地打團贏了,損失一兩名隊友還浪費了蒐集物資的時間,那麼在面對其他13支戰隊時,自然會處於劣勢。

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如果OIG戰隊在訓練賽中頻繁與其他戰隊搶跳點,但在正式比賽中又不使用訓練賽的跳點,那麼在訓練賽中設計的”戰略目標“就無法在正式比賽中實施。長此以往,訓練賽自然也不會有什麼”收穫“。也正是基於這點,韋神對孤存的智慧風格做出了這樣的”評價“:人類迷惑性問題,只能說”存存的奇思妙想“。

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聲吶觀點:

其實在電競圈,不同戰隊之間是非常忌諱”相互評價“的,即便不得已需要相互評價,雙方也會選擇”商業互吹“。從韋神在直播間描述孤存的信息來看,韋神大有”揶揄“孤存的意思。如果韋神”噁心“Run鍋,估計大家不會感到不適。但4AM和OIG,韋神和孤存的情況完全不一樣,在觀眾心目中,兩隊應該是”勢成水火“的局勢。所以韋神”評價“孤存的這番話,極有可能在絕地求生項目上帶起新的節奏。

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