黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

前言

小米科技投資研發的主打遊戲電競的手機品牌“黑鯊遊戲手機”將於3月3日晚7:30線上發佈旗下新款產品——“騰訊黑鯊遊戲手機3”。俗話說“背靠大樹好乘涼”,在騰訊手遊獨霸天下的時代,黑鯊科技成功入贅豪門。但地表最強遊戲內容提供商和最強硬件間究竟能碰撞出什麼火花呢?有待今晚揭曉。

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

“騰訊黑鯊遊戲手機3”宣傳海報


“手機性能已經夠強了,遊戲手機有啥用?”

這確實是一個讓人詞窮的心靈拷問。在當前旗艦級手機統一分配驍龍865、UFS3.0、LPDDR5的情況下,遊戲手機在基礎配置方面已經顯得不那麼“發燒”。甚至就連所謂的“90Hz高刷新率電競顯示屏”,在2020年動不動就標配90Hz甚至120Hz的時代裡,也顯的不那麼“電競”。傳統手機也能流暢且高質的運行手遊,肯定不是偽命題。

也許有人會說了,“真正重度手機遊戲玩家對手機的需求,不僅僅是旗艦配置+屏幕刷新率+大電量而已,還有觸控靈敏度、信號與語音穩定性、軟件花式功能等其他隱性體驗優化設定”。但遺憾的是,即使是傳統手機廠商,在絞盡腦汁也想不出什麼可以吸睛的手機新特性後,也已經開始向上述這些指標開刀。“雙通道網絡技術”、“遊戲turbo”已經淪為大眾技術,“240Hz屏幕採樣率技術”也即將被一加拿下。綜上,遊戲手機在硬件方面的陣地,似乎已經淪陷。

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

華為“GPUTurbo”遊戲加速技術和“Link Turbo”雙通道網絡技術

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

一加“Fnatic電競遊戲模式”


“遊戲手機未來的發力點”

那麼我們從黑鯊遊戲手機3新特性上看一看,在硬件配置“玩不出花”後遊戲手機發力點在哪?

黑鯊遊戲手機3在預熱時發佈了幾張最新fature的介紹海報,我簡單歸納為3方面:

1.屏幕升級

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

黑鯊遊戲手機3屏幕參數

黑鯊遊戲手機3和3Pro搭載了尺寸分別為6.67英寸和7.1英寸的“2k、3k”(狗頭保命)90Hz刷新率屏幕。眾所周知,大屏幕、高分辨率和高刷新率是手機耗電大戶。而遊戲手機不同於傳統手機,特定的使用場景使得其功耗因素不再是最應優先權衡的制約。因此,提高屏幕的視野、色彩表現和流暢度就成了最直觀且最容易被遊戲發燒友認可的突破點,搞得好的話還可以從小尺寸平板市場(iPad mini)手機分一杯羹。

2.操控體驗升級

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

黑鯊遊戲手機3操控升級舉措

手機發展到如今,註定回不到有實體大按鍵的過去式。但相比於觸屏,人的手掌生理結構決定了在實體大按鍵上才能更好的遊戲體驗。玩到激動時搓一搓手柄,本身就是一項buff加成。因此,黑鯊科技在黑鯊遊戲手機3中增加了升降式遊戲按鍵,或多或少可以提升遊戲的打擊快感。

屏幕壓感和語音操作,這兩項功能給遊戲的操作帶來了“力量”和“聲音”的維度。屏幕壓感不說了,3D touch在吃雞中一直是官方掛的存在;而語音操作更是讓“輸出全靠吼”成為了可能,且說這個功能實不實用,起碼多一種操作不也給遊戲增加一份樂趣嗎?

綜上,我認為黑鯊遊戲手機3在上述隱性的體驗優化上方面,確實有一些優勢。這也是很多其他綜合旗艦所暫時沒有去做的。

3.充電體驗升級

邊玩遊戲邊充電,可能是玩手遊時的一個常有場景。當手機處於橫屏充電時,一條充電線總會卡在手指之間。雖在常規操作時影響不致命,只是硌得不舒服;但在四指操作時就成了阻礙你5殺的絆腳石,搞不好還得被祖安小學生一頓問候。此時,黑鯊遊戲手機3升級的背部磁吸充電就顯的尤為重要。

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

黑鯊遊戲手機3背部磁吸充電

這項升級可能會成為在液冷散熱、rgb呼吸燈後未來遊戲手機的新標配,因此從酷炫程度上看,它確實讓遊戲手機看起來更像遊戲手機了。


“別扯了,遊戲手機沒啥遊戲算什麼遊戲手機”

又是一個讓人詞窮的心靈拷問。

可以說,手機遊戲的火爆離不開iPhone的汗馬功勞,其強大的硬件、相對封閉的生態和開發者分成政策在初期打造了大批手遊佳作,無盡之劍、現代戰爭、狂野飆車都表現出了不遜掌機的遊戲體驗。可發展到現在,手機設備嚴重碎片化,導致近幾年內都沒有什麼神作面世。

當前的遊戲開發者不同於主機廠商,主機廠商既是設備廠家同時也是內容生產商,所以可以針對不同設備進行適配優化,榨乾設備性能。並且由於完善的、存在於硬件上的版權保護機制,主機廠商可以通過售賣遊戲回本、盈利、再投入、再開發,形成良好的循環,輸出更好的作品。

而手遊市場目前的狀態是,一款遊戲為了能流暢運行在包括數以億計的中低端甚至還可能老舊的不同型號的手機上,不得不做出各種妥協,降低遊戲質量。並且國人還沒有形成手機遊戲付費習慣,除了在遊戲內植入內購,遊戲廠商沒有什麼變現手段,這就導致手遊市場大部分的熱錢都湧入了“王者榮耀”、“和平精英”等巨頭壟斷下的現象級網遊之中,其餘不溫不火的精品遊戲只能因為“恰飯”問題而自生自滅。

所以,為了真正的讓遊戲手機成為遊戲手機,而不是“王者榮耀手機”、“吃雞手機”。遊戲手機廠商應該聯合遊戲開發者搞一些高質量的獨佔遊戲,推出例如ios上的遊戲訂閱服務,真正充實遊戲手機的靈魂——即“遊戲內容”。

黑鯊遊戲手機3發佈前,再次思考遊戲手機如何找回存在感

iPhone早期時代的遊戲大作


總結

阿冠肆虐把人們封印在了家中,再一次點燃了人類內心對於遊戲的熱情,switch在2月份的火爆就很能說明這個問題。所以,遊戲絕對不是現代生活中“偽需求”。但當前各大遊戲手機廠商似乎卻提供了一個“偽供給”,認為發燒的硬件、極客的外觀就是遊戲手機的靈魂,殊不知巧婦難為無米之炊,PS4再強,少了遊戲卡帶也是垃圾;switch再差,有了塞爾達也能火爆市場。當前時代“好內容”才是王道。

好在黑鯊遊戲手機抱住了騰訊的大腿,期待騰訊能幫助黑鯊在內容上多多發力,讓遊戲手機多一些存在感,早日摘掉“王者榮耀手機”、“吃雞手機”的帽子。


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