有人說《王者榮耀》的匹配模式才是真正的排位,因為該模式下匹配的隊友和對手實力相當,你怎麼看?

xh夢想努力變現實


遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注吧。

自從王者榮耀排位的匹配機制引入elo值以來,就一直倍受廣大玩家“吐槽”,許多玩家都表示自己連勝以後往往會遇到“坑”隊友導致無奈失敗甚至是連敗,即使不是連勝,如果戰績好,也會提高elo值,導致頻繁遇見“坑”隊友,排位賽體驗很差——不僅要戰勝對手,還要戰勝隊友。


與此同時,大家發現似乎匹配模式的匹配機制反而更容易讓人接受。因為匹配賽是優先考慮勝率,如果贏得多,勝率高,青銅段位甚至可以匹配到王者段位的玩家,總體來說,匹配賽不考慮elo,匹配的優先級是勝率>段位。而排位則不同,排位賽的匹配機制優先級是段位>elo值>勝率。


所以說,匹配賽遇到的隊友和對手往往也是水平相當的,更像是排位賽一樣。不過,有兩點需要注意的是:

1.匹配輸多了系統也會送一局電腦人作為福利局;

2.有些人贏得多了匹配到高段位玩家,結果發現操作很差,那就多半是練英雄了,也可以理解為“坑”隊友吧。

大家發現了嗎?一起來交流吧。


謎圖MeToo


我昨天打排位,連勝了幾把,近乎把把金牌或者銀牌,然後就開始噩夢,匹配隊友不由分說就是搶,遊戲中沒有配合一說,一言不合就吵起來了,唉,鑽石直接掉了大段位。不服輸,繼續打,硬扛著,白金晉級賽,死活上不去,我放棄了。卸載吧!!!但是……

我重新註冊了一個新號,就打匹配,哈哈,虐菜的感覺真爽啊,哈哈哈哈哈哈,先不卸載了


沒有啟航哪來的方向


拉倒吧,你要一兩年之前這麼說還行,現在匹配根本沒有什麼標準,什麼隱藏分段位之類的統統沒用,匹配現在完全就是按心情亂匹配,匹配到什麼人聽天由命,我那個QQ的小號是我以前剛接觸遊戲的時候玩的,後來換了微信區就不玩了,偶爾練英雄上去玩個幾局,我就不記得一次能好好的練英雄的,各種段位亂匹配。

我那個號鑽石無論勝率場數等等都是很普通的一個號,匹配的時候上到榮耀王者下到青銅白銀都能匹配到,有時候可能一局遊戲六七個王者,有時候又突然冒出個黃金白銀之類的,隊友玩也是瞎玩,不是你碾壓我就是我碾壓你,這我還練個鬼的英雄。

後來只能去賞金賽練英雄,不得不說賞金賽真是練英雄的好地方,開始的敵人實力稍低正適合熟悉新英雄,然後熟悉了之後敵人實力慢慢增強,而且因為需要門票都還算玩的認真,沒有比賞金賽更適合練英雄的了。


硬邦邦大錘


在《王者榮耀》中,匹配中遇到的敵人都是真正的敵人,玩過多次匹配模式都會了解到他們選的英雄,都是根據自己的喜好來選擇的,很少會顧慮陣容是否合適,遊戲玩起來,也是沒有任何選擇限制,所以說實力相當也只能說是可圈可點了,下面來簡單說一下。

真正的匹配競技

匹配模式不像排位模式那樣,排位模式是根據別人選一個英雄然後到另一方挑選英雄,這樣一來就會侷限到某些玩家刻意去選一些英雄來剋制另一方的英雄,所以在排位中,是不可能只用一個英雄打通關的,然而到了匹配模式,你完全不知道對方到底是什麼樣的陣容,不論優勢局劣勢局,只有經過一番較量才能夠知道勝負!在這匹配模式中,也是很容易顯露玩家的真實水平。但是以這種匹配模式的方式當成升段的方式,那麼很多玩家就會覺得非常不公平了。

匹配出門就是打架

也許這也是玩家所認為的,匹配模式中匹配到的敵人都是實力相當,很多時候有些玩家就是喜歡出門就打架,所以就會發現他們的實力相差不多,但是迴歸到遊戲的真實一面,兵線也是非常重要的,遊戲終究也是一部推塔遊戲,摧毀敵方水晶就是取得勝利的關鍵!

但是匹配模式很多時候就不是這樣了,玩家更注重的不是為了一般的勝利,而是徹頭徹尾的將對方打得落花流水,才會去奪取勝利的果實,最終取得最完美的勝利。

匹配中也存在所謂的“菜”

有些玩家也是為了練新英雄,才玩起了匹配這個模式,一個玩性英雄的玩家遇到一個玩本命英雄的玩家,很可能在這方面就處於劣勢了,因為他也許不知道他的英雄技能的傷害以及英雄的剋制程度有多高,在第一次單挑中很可能會吃虧,除非他所選的英雄是完克另一方的英雄,但是沒有操作也是等於白送。

不管是排位還是匹配,每次匹配的對象都不一定相同,隊友和對手的強度自然也不一樣,總的觀點來看,匹配的很多時候都是開門見山地開打,也不用太過顧忌輸贏,但是排位中,隊友和對手都會變得謹慎,自然開門見山對打也會少了很多,更多是依賴埋伏打先手為主,誰先被蹲,自然就會處被動狀態。

兩種不同機制的匹配方式也會影響玩家的打法,在玩家感覺上來看就是匹配模式的隊友和對手實力相當,原因多數在於,匹配模式玩家可以完全放開心態來一場痛快的對決,也不用怕死,打起來自然不會畏畏縮縮~


最後的阿爾法


很多人總隊匹配機制產生質疑。

這是非常愚蠢的看法。

換位思考,讓你來做匹配模型,你會怎麼做?你覺得自己可以做到更公平合理嘛?

恕我直言,根本沒辦法做。

不止天美不行,換其他人也一樣。

不可控的因素太多,太多了。

哥哥玩弟弟的號,弟弟玩哥哥的號,代練玩老闆的號,老闆玩代練打好的號,斷網,斷電,媳婦拔網線,老爹收手機……

此種例子,可以數出一大堆,這些都是沒辦法避免,不瞭解決,且普遍存在的糟心破事。

話說回來,我們細品一下,哥哥一定會在對面嘛?代練一定會在對面嘛?斷網的一定是己方玩家嘛?斷電的一定是己方玩家嘛?有媳婦的一定是己方玩家嘛?

不一定呀。

本質上,匹配機制很糟心,但糟心的不僅僅是我們,所有人都很糟心。

大家都糟心,那麼在一定程度上,卻又是公平的。

有勇者積分,保星卡,依然會嚴重掉星,答案只有這麼三個,玩家故意掉星,玩家就是破壞大環境的人,玩家近期印堂發黑黴運纏身。

玩家故意掉星,沒什麼可說了。

玩家就是破壞大環境的人,很多噴匹配機制,或許真的菜,承認客觀事實吧。

玩家印堂發黑,八連敗超鬼,其實屬於正常的情況,畢竟十幾連勝的時候,有誰誇讚匹配機制呢?是不是都覺得是自己能力出色。其實,十連勝以上,除非真的大腿,否則就屬於小概率事件了,跟玩家的實力無關。

很多玩家有這樣一個誤區,以為不充錢,所以掉星,以為天美針對自己,所以掉星。

這樣的朋友,太把自己當回事,這麼說吧,王者榮耀玩家千千萬萬,天美憑什麼要針對你?都是上班拿工資,要針對你一個人,乃至一部分人,就要花人力去做很多工作,誰閒得沒事去針對你,乃至一部分的人。

一句經典的話,沒有錢賺的事,沒人會幹,不管是好事,還是壞事,有錢賺的事,一定會有人搶著幹,不管是好事,還是壞事。

針對你,針對一部分人,成本太高,意義太小,鬼才會幹。

連勝笑嘻嘻,以為沒誰了。

連敗媽賣批,都是匹配機制搞的鬼。

恕我直言,這種心態,輸很正常。

匹配和排位,區別太大了,打匹配都是練英雄。排位因為有段位認證,多部分人都是奔著取勝去。不可否認,有小部分人要報復社會,亦或者純粹是坑。發起投降的時候,就可見一般,正常情況下,點同意的是一到兩個人。

所以,認為匹配比排位的配對機制更合理,是錯覺。

真實的答案,匹配與排位的配對機制都不合理,但是不合理中,又是合理的,因為配對機制不是針對某一個人,而是針對所有人。

匹配機制:“在座的各位,都是灑家狙擊的對象。”

大環境面前,有玩家前進,有玩家後退。

怪大環境,不科學。


峽谷偷豬王


王者榮耀的小夥伴們大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小明同學~很多玩家在玩對戰模式時,經常遇到段位相差很大的隊友,甚至青銅和王者都能匹配到一起,這到底是什麼情況呢?今天,小明就帶大家瞭解兩種模式的算法和匹配機制!


1.排位賽

這個模式是大部分玩家熱衷的模式,想從青銅打到王者只有打排位賽,別無其他選擇。沒贏一局增加一顆星星,5顆星滿了之後,再贏一局就會升一個段位比如鑽石5五顆星贏一局就是鑽石4一顆星,反之在鑽石4一顆星輸一局不會立馬變成鑽石5,而是先過渡成鑽石4領顆星。 由於王者榮耀版本的更新,現在的多人排位中,最多隻能相差一個段位!


2.匹配賽

這種模式常常被遊戲玩家們稱為匹配!這種模式下的算法也和段位無關,是根據你的隱藏實力來匹配的。根據王者榮耀策劃大大的介紹,由於只玩匹配不玩排位的玩家可能也有王者水平,所以才利用隱藏實力來匹配。在你每一局匹配賽結束後,都會根據你的遊戲表現來計算你的隱藏實力分。

小明覺得不管是匹配還是排位,保持一個良好的心態,不急不躁。上分固然重要,但是閒暇時候玩玩娛樂也是非常不錯的嘛,大家說對吧~


我是安卓微信十六區的小眀放學別走,歡迎大家多多關注,評論,轉發。


呀小明同學


匹配和排位比沒得比法,匹配你能一直秀飛對面!排位你能被對面打爆!匹配都是隨機匹配的玩家!青銅都在裡面!不分段位的!匹配純是練英雄!排位!呵呵,你永遠不知道你的隊友是不是電腦人,還是三歲小孩在操作,除非你五排,能贏的時候跑去打龍,全程可以推塔的時候,還有人去打主宰!有時候你方拿的人頭比對面多的多,對面都偷家偷到高地來!最後還輸了比賽!排位你認真玩,反而越努力越累,匹配你亂玩,你都被隊友帶飛!這就是差距!


愛遊戲的小帥


通過遊戲體驗顯然可以判斷出匹配賽和排位賽的匹配算法有所差別。

一、玩家段位選擇

1、王者榮耀中匹配賽的算法對段位的限制不是特別嚴格。我們在玩進行匹配賽時,經常可以遇到,鉑金排到王者星耀段位的玩家,相反王者星耀的玩家也會排到鉑金。從段位就可以看出,這些玩家的實力水平會有一些差距的。


2、王者榮耀中排位賽的匹配過程中會對玩家的段位進行嚴格的限制。首先會進行第一次篩選,在組隊過程中只能與相鄰段位的玩家進行組隊。通過這種機制可以大大減小服務器的負載,從而達到更優匹配的目的。

二、排位賽中會參考近期比賽的數據與表現進行玩家匹配

在排位賽中我們經常會遇到這樣一種現象,當你連輸幾把(心態沒炸的前提下),就會出現一把敵方水平特別低的情況。當你連贏幾把就會出現敵方實力特別強悍的情況。這是王者榮耀在上述第一種機制的基礎上加上了參考玩家近期比賽的數據與表現進行遊戲玩家的匹配。


三、排位賽徵召模式

在匹配賽中是沒有禁英雄的機制,玩家可以盡情選擇自己想要玩的英雄。而在排位賽中,到達永恆鑽石段位便會開啟徵召模式,在每個賽季中都會有強到嚴重破壞遊戲公平的英雄。天美為了避免這樣的事情發生,在達到鑽石段位之後在選英雄之前便會讓紅藍雙方首先禁掉4個英雄(每隊兩個)。之後才進行英雄的選擇。

總的來說,排位賽要比匹配賽更加的公平和正式。這也是大多數玩家喜歡玩排位賽的原因。並不是在為了上分而做努力,因為遊戲重要的是遊戲體驗。給玩家帶來什麼,很多玩家上分的目的也是為了遇到更強的對手。


老卡遊戲


實力歸實力。練英雄歸練英雄。隊友拿韓信也就得了,帶懲戒。第一件裝備,吸血刀。第二件臨自家水晶爆炸前,終於憋出了第二件神裝,。破曉。。。還不算這樣的李白。



君甚貳家翁知否


現在的匹配都是巔峰對決 不知道對方的陣容 你也不知道對方的選手 而且經常有一樣的英雄出現 也沒有bp 基本上都是10個王者 才去匹配 鉑金了 鑽石了 星耀了 都很少來




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