目前來看,PS4手柄上的觸控板算不算是一個失敗的設計?

傾、我所有


其實在第一方作品裡,觸控板還是有意義的,但是問題在於跨平臺遊戲,不可能專門為PS4準備相應的設計,畢竟隔壁微軟家的手柄只有一個西瓜鍵所以最終淪為了雞肋。


電影亂薦


你好 作為一名遊戲領域原創作者 我的觀點是:單看設計本身倒是還可以,起碼發揮了作用,但是考慮到成本,就屬於比較失敗的設計了。

觸控板和標誌燈都是索尼體感戰略的一部分,NDS和WII的成功誤導了整個行業,導致大家覺得體感和觸控是未來的發展方向。微軟膽子比較大,直接梭哈了,於是整個第8世代躺屍。索尼比較謹慎,只是在手柄上加了兩個配件。

標誌燈的作用是配合體感識別,尤其是PSVR的動作識別,節省了索尼按摩棒的錢,我很感激。但是PSVR總共才賣了幾百萬,90%以上的用戶都沒用到這個功能。有點搜刮窮人幫富人減稅的味道。

觸控板除了自己的觸控遊戲外,還有與PSV遊戲聯動的目的。然而V公主一上市就涼了,這個功能基本沒用上。觸控可以用來聊天打字,主要是針對MMORPG的場合,結果MMORPG也涼了,現代聯網遊戲都是直接語音。於是觸摸板淪落為單純的按鍵

吳天宇 老師說到了問題的根源:現代3A遊戲基本都是全平臺的,只要有一個主流硬件沒有觸控,3A遊戲就不可能大力支持觸控。

這兩個組件不能說一點用沒有,但是它們佔用了寶貴的空間,還消耗電力,導致PS4手柄電量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至於浪費的成本更不必說,這個錢完全可以拿去增加背面按鍵,可以大幅改善主流遊戲的操作性。

還有方向感應和加速度感應,也是PS3六軸手柄遺留下來的多餘設計,我唯一用到的地方就是小島擱淺抱孩子,簡直有病。

人家XBOX手柄沒有任何體感要素,玩家評價普遍高於PS手柄。

當然,光看一代主機還不能給設計判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升級成現在的雙搖桿帶振動DS手柄(PS4手柄學名就叫DS4手柄),DS手柄雖然支持很多PS遊戲,但絕大多數PS遊戲都是以按照舊手柄來設計的,DS手柄的用戶多花了錢卻沒提升多少體驗。但是DS手柄的實驗為後來PS2的成功打下了堅實的基礎,以至於成為現今PS手柄的標準形態。

如果標誌燈和觸控板在PS5上能得到廣泛應用,那麼PS4的犧牲仍然是值得的。但是從現在的趨勢看,不太可能。沒有任何跡象表明下世代主機遊戲會大量用到觸控板。標誌燈倒是可以期待一下,PSVR2肯定會賣得比PSVR多,當然,買不起PSVR的那部分玩家就是白花錢了。

據說PS5手柄變本加厲,將觸摸板升級成了觸摸顯示屏,如果是真的那就有點過分了。日本人確實有這種毛病,大方向能及時改正,但是在某些細節上一錯到底。


遊戲解說珠珠


我用PS4玩遊戲時基本一半的時間都是手柄鏈接主機的狀態。。。雖然經常手柄才用了一格的電量,我都會強迫自己鏈接主機來一邊充電一邊玩著遊戲,很是蛋疼。。。

我昨天還被手柄後面的亮光嚇了一跳(具體的就不說了),才知道手柄耗電的原因極有可能就是這華而不實的手柄燈一直亮的緣故。。。我實在不知道這個燈到底有什麼作用(可以關掉嗎?)。。。

還有手柄上那個觸摸板也是很蛋疼(經常調出遊戲的菜單,我第一反應居然按哪個OP鍵,按那個觸摸板感覺很彆扭,一點按鍵的感覺都沒有。。。我玩了近3年的PS4了還是有這樣的感覺)。。。以前PS1-PS3手柄的佈局不是很完美嗎?非要弄個那麼大的觸摸板在那,再說除了當菜單鍵來用外,基本用不到。。。而且我還犯賤似的買了5個手柄(還有3個都沒拆封過)。。。[捂臉][捂臉]





鼠不聖鼠


不算失敗 但也算不上成功,比較恰當的形容是雞肋吧。可有可無,為什麼呢?雖然多數第一方獨佔作品中,觸控板可以充當“QTE、切換裝備、特殊技能”等等看起來很方便的操作,但似乎也僅侷限於第一方,相比在數量更龐大多平臺遊戲中,觸摸板通常只存在“地圖快捷鍵”這麼一個作用,可有可無的存在感確實是比較尷尬的。相比對手xbox的手柄,拋開對方的手感和扳機回饋等等,可能只有陀螺儀帶來的重力感應更有吸引力吧。



DDrack


有個別的遊戲需要觸摸板,比如:

神秘海域失落的遺產:一個系列都幾乎用上了,看筆記手機啥的

巫師三、次子等遊戲都能用到,有句俗話說得好,存在即合理


逗趣遊戲時刻


以我個人的觀點,從目前日常的使用和遊戲體驗來說,這個設計是華而不實的,基本上沒有回用到觸摸板的地方,用的最多的也是觸摸板的按壓功能,那按壓功能其實一個按鍵就可以解決的事情,完全沒必要設計成這樣,但是如果沒有這個觸摸板其實PS4和PS3的手柄區別完全不大,以我個人的理解這也是索尼為了讓消費者覺得你看我的主機升級了手柄也更牛了,作為一個宣傳點的買點來拉攏消費者!!




用戶93390343836


算應為沒啥用



司徒龍龍


觸控板除了自己的觸控遊戲外,還有與PSV遊戲聯動的目的。然而V公主一上市就涼了,這個功能基本沒用上。觸控可以用來聊天打字,主要是針對MMORPG的場合,結果MMORPG也涼了,現代聯網遊戲都是直接語音。於是觸摸板淪落為單純的按鍵





單人行ing


我感覺純粹是多餘,可能設計者覺得空這麼大塊地方浪費了吧,或者真要用到觸摸板你好歹在FPS上能用也可以,這樣興許我還會去嘗試一下,實在不行設計個logo也好啊,自己品牌logo,3A大作的logo直接印上面就是限量聯名款也能賣爆。附張神海的照片吧



考拉屁屁


在很多ps4遊戲中,觸摸板起的作用都是打開地圖,如果單單只是這個作用我覺得還是合格的,偏偏有些遊戲中觸摸板還有其他作用,比如我最近玩的《往日不再》中,觸摸板還有打開各種菜單的作用,分別對應四個方向滑動,相對傳統的options打開菜單,我覺得這個設計誤操作的頻率高很多,可以說相對於xboxone手柄無觸摸板設計,ps4的這個設計有點雞肋,早期ps4剛上市的時候,還有針對觸摸板功能設計的遊戲,現在也越來越少了,這個裝置徹底淪為了一個遊戲按鍵,所以我覺得比較失敗。


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