使命召喚“吃雞”上線當天突破600萬,絕地求生是否會被取代

說起吃雞類遊戲,在我們傳統印象裡,那就是《絕地求生》和《和平精英》的天下,一個收割端遊市場,一個收割手遊市場。

曾經有多款遊戲試圖分一杯羹,比如《Apex英雄》,當年最有可能挑戰《絕地求生》的地位,然而最終慘敗。

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不過就在眾人認為端遊吃雞市場格局已定,藍洞可坐享其成的時候,《使命召喚:戰區》出現了。

能量巨大的攪局者

《使命召喚》系列本身就是一款有著眾多核心玩家的高IP遊戲,即使每次新系列的推出價格不算便宜,但都有大批玩家買單,在這麼一個前提下,《使命召喚:戰區》一經推出,即宣佈全平臺免費。

這一舉措瞬間點燃玩家熱情,上線當天玩家量就已經突破600萬。

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如果這還不算直觀,那麼用一個數據圖或許更能說明問題:

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在熱度上,《使命召喚:戰區》已經開始了它的碾壓。

更加可怕的地方在於,遊戲目前還沒有開放國服,國內玩家需要利用加速器才能參與,即使如此《使命召喚:戰區》已經斬獲瞭如此成績,一旦開放國服,國內整個賽區結構,或許都會產生巨大改變。

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《使命召喚:戰區》到底有什麼不同

或許在很多國內玩家眼裡,吃雞玩法似乎都是大同小異,但筆者在深度體驗了一下《使命召喚:戰區》後,還是不難發現這款遊戲所裹挾的野心。

隊友素質

在過去,PC玩家大都是和PC玩家互錘,但是此次遊戲卻把全平臺放到了一起。

你遇到的隊友或者敵人,他可能和你一樣是PC大神:

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又或者是PS大佬:

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甚至還有可能是XBOX骨灰粉:

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筆者無法想象這麼多不同平臺的大佬們齊聚一堂是什麼感覺,但是一定非常有趣,PC玩家想來是佔據優勢,打不過主機大佬,但是他們一定噴不過你,我們可是鍵盤。

遊戲畫面

遊戲畫面主要是針對於PC玩家,因為電腦配置不同,所以展現的效果不同。

如果默認是中配的話,那麼你們所看到的世界將是這樣的:

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甚至看到了幾分戰地的影子。不黑不吹,只針對遊戲畫面而言,大公司在畫面上的處理,的確是藍洞這樣的公司沒法比的。

順手放上一張配置圖僅供參考(推薦配置):

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1V1男人大戰

這是筆者最喜歡的一個點,在《使命召喚:戰區》中,遊戲給了你很多機會,並不是說死亡就結束了。

在玩家第一次死亡的時候,會被拉入一個區域,和其他玩家進行“1V1男人大戰”,勝者將重新返回戰場,在第二次死亡的時候,還能被隊友用金幣把你買活。

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不過,因為遊戲中空投都是需要用遊戲內的金幣購買,所以如果你玩得夠菜,你的隊友或許會在一把98K和你之間徘徊。

總結

如果把《使命召喚:戰區》和《絕地求生》做一個對比,你就會發現有趣的事情:

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這個對比並沒有從遊戲手感,槍械手感等相對而言比較主觀的地方去比對,畢竟這些都是仁者見仁智者見智,但從客觀的一些元素相比,《絕地求生》佔到的便宜或許就是先發優勢。

可以看出來,《使命召喚:戰區》這一次的確是帶著磅礴的野心,不過狂歡之下,仍舊避免不了一個不得不重視的潛在危機,那就是遊戲免費以後,面臨的外掛壓力,仍然讓人對這款遊戲的長線運營表示擔憂。


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