遊戲迷大叔
先來看一下這次體驗服的更新內容吧:
首先就是暴君和主宰的生命值提升,這種提升我覺得主要還是防備偷龍,生命值越高,你偷的時間越長,也就是說也越容易被對方發現你在打,這樣的話會導致野區的戰火比較猛,很容易在野區發生團戰。
這個羈絆也是相同的道理,打的越慢,越危險。
再看中路:
新版本的更新使得中路的兵線變得更容易清掉,這樣的話就給予了中路英雄更多的支援空間,不管是野區的支援還是上下路的支援都是很重要的,所以那些遊走型的中路英雄可以得到更大的發揮。
笑xiao凡
hello大家好我是指尖,體驗服迎來一次大更新,除了上篇文章講到的技能指示器優化和超高視角等內容外,峽谷中也發生了一些變化,這些變化足以改變我們的遊戲習慣,想要提前瞭解,趕緊進來看看吧。
體驗服調整不代表同步正式服
首先是暴君和先知主宰的生命值成長,我們都知道,遠古生物會隨著時間的推移,屬性逐漸成長,10分鐘出現暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分鐘開始會出現暴君和先知主宰,而這次的調整將小暴君和先知主宰的生命值進行了提升。
指尖喜歡打野,深知道2分鐘的主宰和暴君有多麼不堪一擊,甚至在發育良好的情況下,一個人能在6-8分鐘秒掉一個遠古生物,有悖了當時需要爭奪才能拿下的初衷,這次的血量提升就是維繫之前的理念而設定,打龍的速度慢,敵人就有了更多的搶奪時間,加大了競爭的樂趣。
另外遠古生物的buff也重新做了校準,我們都知道,10分鐘開始刷新主宰和黑暗暴君,那麼在大龍未出,小龍未退的期間,優勢方的隊伍會面臨一個尷尬的情況,那就是一旦我拿掉了一個遠古生物,那麼即將刷新的更強大的遠古生物就很難打,因為這個時候會因為你殺了小弟而產生了一個遠古羈絆。
這個尷尬同樣出現在了20分鐘左右的時間,風暴龍王未降生,雙龍未退的時候,調整之後就沒有了這樣的尷尬,簡而言之,小暴君和先知主宰產生的羈絆,只對10分鐘前的遠古生物生效,而10分鐘後的主宰和黑暴羈絆,也無法對龍王生效,那麼調整後就可以沒有顧忌的去爭奪最強資源了。
新版本中,法師的作用更加明顯,因為前四分鐘的中路兵線,基礎的生命值下降了20%,隨著時間推移,到達4分鐘的時候會跟其他兩條路的兵線保持一致。
那麼這次調整對法師意味著什麼?前期的參與感變強,前期對戰局有很強的的引導作用,對小規模團戰有一個催化作用,因為法師可以更加快速的清兵,那麼就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找機會抓邊或者是入侵野區,那麼小規模團戰的概率就會高了很多,也因為小團戰變多,導致了前四分鐘可能導致了遠古生物的走向,甚至整個前期節奏的走向。
或許法刺會因此而崛起,因為在s18賽季中,炮臺除了嬴政全都難以出場,法刺更是如此,尤其是像不知火舞這種法刺,清兵慢,即便你強度再高,前期也難打出優勢,而在新版本降臨之後,清兵可能需要的時間減少,邊路會更加擔心。
總之,s18賽季戰士路因為經驗兵的增加而崛起,s19賽季,或許法師將主導戰場,對此你們如何看待呢?
指尖上的王者
沒什麼影響吧