開發一款遊戲大概需要多少錢?

說不出的忐忑


首先,非常支持你想要實現遊戲想法的行為,遊戲市場中讓玩家眼前一亮的遊戲太少了。

其次,個人建議,如果你能把遊戲的想法轉化成具體一點的方案,那麼找到開發方以後,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。

舉個簡單的例子,遊戲中的登陸界面你打算怎麼做?可以先從下面的幾個問題入手。

1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何佈置?點擊按鈕或者界面會是什麼反饋?

2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什麼樣子?如何解決?

3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?

4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,註冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重複了,該用何種方式提醒玩家?等等等。


這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。

能避免出現以下情況:

開發者:登陸界面怎麼做?
我:做好一點就行。
兩天後。。。
開發者:做好了。
我:怎麼這麼垃圾?
開發者:哪裡垃圾了?
我:說不上來,就是感覺垃圾。

這還怎麼合作?不打起來就不錯了。

實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的遊戲,多玩一玩,然後讓開發者按照這個遊戲的界面邏輯開發,細節什麼的調整調整,如果有什麼問題,他們也會主動聯繫你。

遊戲做好以後,多多測試驗收一下,免得錢付了以後找不到人再維護bug。

遊戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什麼平臺,服務器怎麼解決,遇到bug或者是破解怎麼辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。

反正事情挺多挺雜,開發一個小遊戲,美術要求不那麼高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。

如果要開發一個原創的卡牌類手遊,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。

再大型的手遊,就不好說了。

聯繫開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。

如果不是那麼急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小遊戲。

比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。

就說到這裡吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。


無氪手遊推薦


好的遊戲創意多的數不清,除非你自己有能力否則一點用處沒有。

遊戲開發包括的內容特別多,首先要確定你打算開發什麼類型的遊戲,網絡版,單機版?

遊戲是2D還是3D,橫版還是全視角,以及遊戲模式屬於MMO,ARPG,FPS等等。

遊戲開發包括:遊戲程序設計,劇情與對白,美工,音頻音效,這四大部分,網絡版還需要有服務器維護。

除此之外細分起來沒法細說,像流水一樣,太多太多了。

一款普通商業版遊戲開發(特指流行的手遊換皮遊戲),大概100萬人民幣歷時3個月,遊戲質量很低。

大型項目,通常大公司做的,幾百萬起步上不封頂!

但開發者圈子裡有這樣一群人,他們叫獨立開發者,自己做程序,自己美工,自己特效,自己做模型,甚至自己做音樂,可以幾乎做到0投入,就像我前面問你的,你個人有多大能力。

通常一款普通商業版手遊,從開發到上線標準費用大概500W-1000W。

忠告:遊戲開發水深的嚇人,圈外人如果你什麼都不懂千萬不要涉足,買股票玩理財都比這靠譜,如果強行入行,90%的人錢投進來連個響都沒有。


韓信月下攆蕭何


不請自來 以下全是我個人理解

你的問題提的有些不全,不知道你指的遊戲 大概是什麼類型的遊戲。網絡遊戲上千萬,有各種各樣的,有大的有小的,有單機的有網絡的,畫面有像素的,有2d/3d的。所以我就大概分幾類講下我個人理解。

一、遊戲引擎

遊戲引擎是是幫你完成好多工作的一個製作遊戲工具,遊戲引擎具備大部分遊戲都用到的一些動作,效果等一系列操作的現成類庫,插件,工具。你只需要調用這些類庫,插件,工具很容易實現一些東西,這會幫你節省很多寫代碼的時間和精力。比如 :unity3d 引擎上有物理引擎只用拖拽你就能讓你的物體擁有 自由落體,物體之間力的互相作用等物理特性 。

遊戲引擎需要你知道編程,當然你不會編程也不會用遊戲引擎的情況下你可以選擇委託給第三方製作(有方案的情況下)。

遊戲引擎是需要花錢買的。虛幻,unity3d等這些遊戲引擎前期是免費的直到你那遊戲寫完並且開始盈利到一定的程度以後遊戲引擎公司要求從你的總盈利中那一部分給他並且不是一次性的。

二、美術資源

這部分很好理解 遊戲美術資源比如角色,NPC,怪我,地圖,各種界面UI等資源 是有美工來完成的,由於遊戲內容,劇情,類型,畫風的不同 對美工的要求也是會很高的,自然美工的待遇也就搞了,同時對硬件的要求也是很高的。就那GTA5和塞爾達傳說來說不說別的光是畫風也是兩種 這種問題完全由你的方案,遊戲內容,遊戲劇情來定的,如果你想做個大型遊戲對美工,硬件的要求自然就高了,畫面越真實逼真資金上的投入會越多並且這一部分有可能會佔你的製作遊戲所用到的所有時間,金錢和精力的百分之七十左右。所以這一環節也是很重要的話。

總之製作遊戲需要的資金就是和你想製作的遊戲的各方面要求成正比的。然而盈利是另一回事,並不是畫面好就可以掙錢,並不是劇情好就可以掙錢,你需要考慮很多,需要分析很多,還需要考慮遊戲的維護,發展,bug等一系列製作完成後的問題,這些就決定你製作遊戲所需要的資金數量。

以上只是個人理解由於時間關係不是寫的很全 希望對你初步瞭解有幫助!!!


雞蛋愛上計算機


我門公司就是做遊戲開發的,從你提出來的問題可以看出,你絕對不是行內人,如果是行內人就不會提這種問題了,既然不是行內人,你設計的絕對不是什麼太大的遊戲,因為大型遊戲裡邊涉及到專業策劃,外行人是完全做不到的,如果是小遊戲,一般公司看不上眼,不會去跟你合作,而且遊戲最大問題是推廣,而模式只是其次,所以你只出創意的話幾乎沒有公司會跟你合作,不像行內人,有好的創意,刷臉都可以拿到客觀的融資,所以呢,如果真的相信你的創意,自己和身邊的朋友湊一湊走定製吧,

補充一句,至於開發一款遊戲多少錢,你這麼問沒有人能回答得了,得看你是什麼樣的東西,表述或者需求文案,或者類似產品,經過公司評估,才能給出報價,市場上做一款最便宜的遊戲可能千八百的就可以,也有可能上千萬,


眾娛互聯


其實如果做好以下幾點的話,你幾乎可以一分錢不用花或者花的更少在這上面

1.有明確的思路

2.知道如何圍繞思路去尋找資源

3.知道如何在已有的資源上實現並拓展自己的思路。

具體的就請參考兩個遊戲,這兩個都在發售,雖然盜版也出來了,不過不妨礙這兩款遊戲的知名度

(狂父)和(魔女之家)

這兩個都是用rpg maker做出的遊戲,使用的都是網上已經有的資源做出來的,遊戲時長就幾小時

遊戲創意的確很不錯,但如何在成本降到最小還能做出觸動人心的遊戲才是最難的。

一本書上曾經說過,如果能不用音樂甚至圖像也能吸引到玩家,這才是真正成功的遊戲


小幽


去相關貼吧,論壇,社區,等等,找獨立遊戲開發商


皮叔是惡魔


看你打算開發一款什麼樣的遊戲,像GTA5這種遊戲R星曆時5年,花了2.5億美元,你要是想要這樣的遊戲就放棄吧,國內沒有這樣的相關公司去作,也沒有技術,要是超級瑪麗這種,你一個人,懂點技術,花點時間就能作


在下夢塵


我就是遊戲行業的,七年老兵。我自己有兩個團隊在做遊戲項目。看你打算做什麼類型的遊戲了,不同類型的遊戲花費的時間和金錢不一樣


珈藍


個人開發在此,回回答你,50萬以上


遊戲山大王


沒有三千萬到五千萬別碰遊戲。


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