王者榮耀:為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?有什麼後果嗎?

雞里奧你太美


你好,我是雲弟,很高興回答這個問題,王者榮耀為什麼不採取敗方mvp不掉星的方法。

1.如果敗方mvp不掉星,在遊戲劣勢時,隊友就會因為爭奪mvp亂搶人頭,坦克不敢去賣,輸出不敢捨命輸出,都想著少死幾次保住mvp,從而導致遊戲的徹底失敗。

2.會有更多的演員,特別是高端局,不管單排還是五排,單排的話演員會選擇前期搶很多人頭保證自己是mvp從而後期輸掉比賽獲取利益,還能保住段位。

五排在高端局更容易撞車,只要撞車就可以保證五人上星,一人保星,四人掉星,整體看是上星更多,所以會有更多車隊利用這種方式上分。

3.mvp機制並不合理,很多時候很多人對團隊做的貢獻更多,但是因為死的次數多了一點就拿不到mvp。

綜上所述這個不能採取這種措施。

以上是我的回答,希望對你有所幫助。





雲無殤王者榮耀


王者榮耀是一款運營了5年之久的moba類網遊,遊戲在匹配機制以及積分機制上,受到不少玩家的反饋與建議,然而很多玩家表示,遊戲中敗方MVP做得那麼好,提倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有采納。那麼,為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?

不公平。

本身排位的選位置就是隨機的,每個位置的作用就不同,而刺客和射手傷害高,只要穩住輸出,一把遊戲MVP妥妥的,或者拿軟輔一直在後面混,也很容易獲得MVP,這樣分配下來,對那些玩肉和開團英雄的玩家,就不公平,最後就會出現搶位置的混亂狀況。

失去競技性。

通常來說,只要參團率正常,貢獻多,死亡率越低,獲得敗方MVP的幾率就越高,然而有些英雄,在隊伍中功勞最多,扛傷也多,最後痛失MVP還被舉報,有了敗方MVP的機制,誰還敢上去賣,都苟在後面等別人開,遊戲失去了樂趣和競技性。

個人利益為上。

有了敗方MVP機制,就改變了遊戲的初衷,本身是團隊合作的遊戲,最終卻變成了個人利益為上的遊戲。玩家不僅苟且偷生賣隊友,甚至還能不擇手段,把隊友送給對面,5v5的遊戲就變成了1v9,可怕!

對於敗方MVP不掉星的建議,你們怎麼看的呢?


熱愛遊戲的飯飯


假設某位鬼才,有五部流暢運行王者的手機,自己用五個號進行五排,主號瘋狂帶節奏,其餘四個號全程演,不出兩天,主號就能百星王者了


歐尚的火影戰記


我們都知道王者榮耀採取的機制是隨機匹配,因此在對局中無法保證每一局都能碰到大神隊友,有時候也會遇到非常坑的隊友,坑到你懷疑自己的遊戲人生,因此許多玩家便呼籲王者榮耀出一個“敗方MVP不掉星”的機制,讓大神玩家不會受到坑的拖累,但是為什麼這麼久了,王者榮耀始終沒有做出任何回應呢?原因主要有以下幾點:

1、容易造成玩家瘋狂搶輸出位。因為王者榮耀MVP的評選依據,最大部分來源於玩家的KDA,而主要影響KDA數據來源就是戰績,那麼玩家為了爭奪不掉星的MVP位置,肯定會瘋狂搶輸出位,這樣做導致的直接結果就是輔助位和坦克位的玩家會越來越少。

2、逆風局,劣勢方更難翻盤。大家都知道逆風局想要翻盤有多難,大多都是靠運氣,輸的可能性會更高一點。這個時候劣勢方玩家為了保住自己的KDA值,就不會再去努力翻盤,不支援隊友,甚至不會幫忙抗傷。

3、會造成玩家惡意搶人頭。雖然說人頭的多少已經不再作為MVP唯一的評判標準了,但它卻是玩家心裡最直觀的評判標準,因為其他數據玩家看不到,也不會去掰手指頭去計算,所以只要擊殺拿得多,死的次數少,KDA就一定不會太差。這樣一來,本來一個隊友之間互相協作的團體遊戲,就會變成一個自私自利的個人遊戲,不會有人再肯為隊友抵擋傷害,甚至甘願替隊友去死。

4、頻繁出現賣隊友的行為。雖然說隨著段位的提高,玩家的意識也越來越強,在徵召模式中已經很少出現賣隊友的行為出現了,但如果真的有了敗方MVP不掉星的機制,難保玩家不會為了保住自己的KDA,而不顧自身經濟,一味參團大家,拿不到人頭就混助攻,看著大不了就賣隊友,自己跑路。這樣下來,雖然自己的KDA值不會低,但幹多了勢必會輸。

所以敗方MVP不掉星的機制是不能出的,本來現在上分的機制就很令人頭痛了,出了這個機制排位環境只會變得更差。



王者榮耀貓小柒


四帶一來老闆,不上星不要錢,掉星雙倍賠,嗯嗯。然後逆風就四個送,老闆MVP,繼續下一局。


chowkin


敗方MVP為什麼也要掉星呢?,說到底,這就是一個團隊遊戲,如果敗方MVP不掉星的話,極有可能造成隊友躲在後面,全程不參團,不抗傷害,只要死的少,在混點助攻,那不就是敗方mvp了,這樣看來,遊戲就缺少了可玩性


我是單眼皮


可以參考王牌戰士,輸掉比賽扣分100 敗方mvp+分40 比賽積極性+10 結算扣50分


儒木


別扯淡了!星耀三張卡 能用幾場?這個都夠你說了[捂臉]我相信百分之90都是馬上系統回收!不接受反駁[摳鼻]


背後的叮叮


團隊戰,輸了就是輸了,得了MVP也是輸,只是很多人打到現在都不知道是團隊遊戲,就喜歡自己在那秀,靠自己能贏的還是少數


最傷人的無明


MVP本身的評價機制是有問題的。比如你選擇坦克,正常是需要頂在前面吸收傷害的。但如果採取敗方mvp不掉星,那麼可能就會變成沒人頂在前面。或者相互搶經濟的情況。還有大家都會去選那種搶人頭搶資源能保命的英雄。遊戲樂趣會大大降低。


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