DNF我看一陣雨直播劍帝打奧核之眼時三覺單段傷害太頂了,為何不把純C三覺都改這樣?

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相信看過一陣雨直播打奧核之眼的玩家都被一個職業震驚到,那就是——“貌美如花,輸出如掛”的劍帝。劍帝三覺不同於很多其他職業的多段攻擊,而是單段高爆發攻擊,打起怪簡直牛得不行。有其他職業的玩家就酸了,為什麼我的職業的三覺不改成單段爆發的呢?這樣多強!



害,首先,這樣改強不強還是職業說了算,如果你是下水道,三覺改成單段爆發但不加強仍然是下水道,這是很殘酷的現實;其次,全部職業都想改成這樣的話,不僅千篇一律毫無美感可言,可能還會產生審美疲勞,到時候怕不是一堆玩家反過來要求策劃把三覺改成多段攻擊特效喲。


現在關於三覺技能形態爭議挺大的,比較多的玩家不滿意某個鬼劍士三覺動畫,但小劉海覺得做得還是不錯的,相信到時候國服實裝了,大家打團用上肯定會說真香的!

最後再說一點,單段傷害就問你怕不怕miss,miss宗的慘案都有目共睹。大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享嗷。我是小劉海,咱們下個問題見喲!


小劉海遊戲時間


目前已經有13個職業更新了三覺,而圍繞著三覺產生的爭論恐怕會持續相當長一段時間。有的職業認為三覺拖沓,節奏不好,有的職業認為演奏時間過長,手感不好。當然,有不喜歡三覺得玩家,自然就有喜歡三覺的玩家。這裡面以女鬼劍職業的三覺普遍獲得了更高的評價,尤其是劍豪,被譽為目前最好的三覺技能。

劍豪自從改版後,傷害已經站在全職業頂端,再加上策劃的不斷優化,劍豪職業的整體手感也能夠排到前列。三覺技能出爐後,部分玩家可能不太平衡,劍豪的三覺如此簡潔明瞭,單段傷害,攻擊傷害爆炸。


之前有玩家懷疑劍豪的三覺技能,仍為單段傷害,萬一miss的話,三覺等於白廢了。而實戰中卻發現,劍豪的三覺不僅沒出現MISS,而且因為一次性傷害,整體輸出極為可觀。反而有些職業比如劍影由於是多段攻擊,總會出現部分攻擊miss的情況,傷害數據最後跟劍豪的傷害相比會差一截。

更別說劍豪的三覺美如畫,視覺效果極美。所以我們可以說目前劍豪的三覺當之無愧的排名第一。後續會不會有哪個職業的三覺超越劍豪還不好說。純C的三覺肯定不能都這樣改,否則同質化嚴重,三覺也就沒了存在的必要!你們覺得呢?歡迎評論區留言討論哦!


牧青遊戲醬


最近有DNF玩家表示,“剛剛看一陣雨的競速比賽,不得不說劍帝那種一段傷害的三覺真有觀賞性啊,boss直接掉一半血。換到了一陣雨的劍影三覺,傷害是有,但是經常丟傷害,因為是多段的,而劍帝的,我們不管她miss不miss但是隻要打中了就是實打實的傷害!”

老實講,這位玩家的想法還是蠻實在的。只有一段攻擊的三覺再不出現MISS等特殊情況下,確實能更穩定的輸出。而多段攻擊的覺醒,還要考慮到時機問題,也許在你攻擊的時候BOSS狂化了或者無敵了,那你後面的傷害就白給了,根本打不到BOSS了。從這一點看,確實都弄成一段攻擊會更好些。

不過我們也要從多個角度去看問題,遊戲裡每個角色都是有其特殊的設定與動作的,如果所有的角色都是一樣演出個動畫再來個一段的攻擊,那肯定要被玩家噴得體無完膚,為什麼呢?因為同質化太嚴重了。我們都知道,DNF現在的同質化現象已經非常嚴重了,很多角色的特徵都消失了,典型的比如紅眼的一覺。

這種特徵的消失是對現實的妥協,也映射了當下的環境。不過很多事情不能做得很絕,既然已經出現了同質化現象,我們就不能再希望它這樣下去了,我想DNF的官方也應該意識到了這些東西。雖然這次三覺都是動畫演出,但好歹不能把所有角色都弄成一段攻擊,不然這款遊戲真就毀了。

關於該不該把所有純C三覺都改成劍帝模式大家怎麼看呢?歡迎大家留言!


年年遊戲


全純c如果都如此改動,職業的嚴重同化性將影響不同職業玩家體驗,各職業強弱只用單段數值高低來判定。這樣三覺的意義只是多加了幾個動畫演出技能,失去了新版本的誠意。


網遊雲玩家


全部改單段傷害有啥意思?三覺純粹就是敷衍,加個動畫,炸一下就是三覺


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