Dota2歷史上有哪些愚蠢的改動,讓大量玩家不滿的呢?

快樂大咖車


tb幾次改動都是砍到骨髓裡。削弱幻象質量,不能換魔免單位的血。現在版本的tb真是有點弱的過分。

蝙蝠以前作為dota最強先手,總覺得加強就會影響cw平衡。蝙蝠之前是個對線幾乎無解,發育速度極快,視野壓制對手的優質英雄。再看看現在,啥也沒了。

大的版本改動就是野區資源減少並且移出了打野爪,強行砍沒了很多打法。


施與遠方2234


小黑:原來的三技能被動增加攻速,配合被動大招可以打出很大的傷害,現在三技能改為主動範圍持續性射箭,本來小黑就脆皮,你站到那裡還持續施法嗎,被控住就是黑白。

小魚人:永久偷一點敏捷不合常理,你的被動已經很6了 沒打一次損失全部屬性各一點,居然v社還不甘心,只要有小魚人的三技能buff的敵人在250範圍內會永久被竊取一點敏捷,這個到底是在玩遊戲嗎!增加仇恨不說,真的可以打得你想摔鍵盤,這個技能也讓小魚人後期變得異常的肉,打的好的永久偷個30點敏捷,你算算他的護甲是多少吧!加上大招和快速回血真的不平衡了!

敵法:原來被動大量增加魔抗改為主動看手速反彈指向性技能,這個怎麼說呢,我認為是在跟別個比看誰手速快,也可以說是放風箏,不過持續時間太短了,導致這個技能很不實用,你既然給我這個技能,又把持續時間限制在不超過兩秒,有經驗的對手看見你這個buff 別個才不會這時給你技能,反正你的持續時間也低,等過了就一通往你身上送,再說有個蓮花道具,這個技能就更沒有用了,後期無非就是抓落單的開個這個技能,好讓別個不知所措最後被大死,敵法脆皮身板,無法正面硬剛,只有來回的不停帶線抓單,這也是這個英雄的短板,後期對面只要有強勢的力量輸出在,敵法基本勝算不大。

hsk:被動改的真的不知道說什麼,前期血少恢復力也少,很容易被人點的殘血,以前一技能的活血速加上被動的攻速和大量抗魔,還能殘血時持續輸出很久,現在的一技能改為繳械被動改為攻速和當前受傷程度一定比例的回覆血量,一技能對bkb無效,所以一把bkb就可以搞定,被動由於是按比例被動回血了,所以恢復力大大削弱,且不增加任何魔抗物抗就只是單純的回血,哈哈 要是遇到像大魚人 瘟疫 拍拍 螞蟻等這些真的是有力使不出,完全把hsk改成了前期的大哥後期的高級兵,與時間賽跑的hsk,路人局基本都是臂章打法,不過我覺得這樣改更適合臂章打法,被動回血和臂章本來就是以持續減血來換取增益效果,所以v社改動可能就是為臂章準備的吧!不過我還要說的是,hsk血量低,如果第三技能把被動回血改為一個每損失4%(最高等級每損失1.5%)的血增加一點力量,直接代替現在的被動回血,這樣恢復能力,攻擊力 魔抗都增加了,不是更好嗎!

現在的版本之子就是以前的版本之孫,是誰,大家都清楚,我沒玩這遊戲了,也不想去玩這款遊戲了,因為太累了,遊戲內容本身就是要人命的,還來素質低下的玩家,真的不是在玩遊戲是在玩命,有心臟病高血壓的強烈建議不要玩這遊戲,因為會出人命的!!!


交個朋友吧30727421


野店移除,定位天梯


海洋芝士


小娜迦


激流改被動後直接把4號位娜迦打法改沒了,比賽中bp環節少了一個常見的搖擺英雄。娜迦一級的體質可以說無敵,配合手動激流,前期控符對拼,線上野區,基本不怕任何英雄,23對點有大點大,綠鞋小骨灰然後隕星錘,大招可以斷對面技能,後面看情況大骨灰大勳章,看對面陣容出赤紅甲或者笛子都行,團戰很難死,後期幻象還可以探視野。 現在只能打大哥,走中也是假2真1,這樣需要玩家的操作高了不少,根本不利於老年玩家,以前4號位最難的操作也就唱歌接隕星了。

神靈武士


最早3技能被動是血量越少增加攻擊和攻速,站擼非常強勢;後來是增加魔抗,非常剋制宙斯、天怒等法師,堪稱是真敵法師;現在改成了增加回血直接變成弟弟英雄,除了對線欺負一些特定英雄,利用裝備優勢控盾速推,但是比賽仍然是勝率慘淡,日常被翻盤。

矯枉過正的敏核

  • tb:真的被砍的過分了,倒影可驅散、不無視魔免,不對幻象生效,幻象加藍耗,換血砍距離,不能對魔免使用,加藍耗。
  • 小魚人:因為個永久加敏捷,數個版本被砍,成為了真正意義上的版本之子。
  • 美杜莎:本身強度是夠的,肉度輸出、對線打錢都,中規中矩。但是當前版本第一節奏太快,第二靈活拉扯滿天飛,第三傳統敏核普遍弱,加上天賦連砍數刀,最後就導致前期弱又笨重的傳統大C變成了妹中妹。

死靈法師欲哭無淚

NEC的竭心光環從生命移除變成魔法傷害直接砍到了大動脈,範圍砍、傷害類型砍。在回血這麼猖狂的版本,尤其是後期笛子、大鞋等道具拉滿的情況下,這個技能真的是除了對線期聊勝於無了。


磊哥的遊戲人生


簡單6個字概括:窮鬼盾,天鷹戒。

沒人不罵的。

本來敏核就弱。這倆改動更是砍到了動脈。更難混了。現在大哥是日常被爆。常年拴狗。就看誰的2,3更猛了。


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