來看b戰風帆的司馬懿攻略——全面透析司馬懿,助你carry全場


當前版本的司馬懿在路人局中處於一個十分強力的梯度。前期的強勢期扼制對手發育,團戰切敵方c位的能力也是法刺中的佼佼者(隔壁諸葛嘆氣。)。這手司馬懿絕對是你的上分利器!那接下來就給各位帶來今天的司馬懿攻略啦!

小目錄:

1. 皮膚吐槽

2. 技能介紹

3. 銘文出裝

4. 節奏帶領

5. 小技巧

6. 小知識

關於皮膚

司馬懿只有一個伴生皮,但是我還是想嘮嗑一下,司馬懿都上線那麼那麼那麼久了!是時候給一個皮膚了叭!司馬懿多帥啊,這個技能,做做特效絕對大賣好嗎?強度也夠,出場率也不錯,小姐姐粉也多,天美你不想賺錢了嗎?

技能介紹

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被動·靜默之語

1. 附近敵人使用技能會暴露視野,併為司馬懿恢復能量。

2. 擊殺,等級提升會提高自身能量上限

3. 使用一二三技能過後會觸發強化普攻被動。

關於強化普攻,技能描述為4秒,實為5秒(測試過很多次了,都是5秒,秒錶從0開始到5結束。)

都是時間問題,這裡順便說,一技能靈體的時間技能描述為2秒,實為3秒。

技能解析

司馬懿的核心技能。

暴露附近使用技能敵人的視野,天克荊軻。

tip:由於荊軻使用大招後自身一直有大招buff圍繞,因此會持續暴露視野。

蘭陵王的話只要在司馬懿被動範圍外使用技能,再走進來則不會暴露視野。

關於強化普攻的時間定義為:

一技能,二技能,三技能使用結束後,開始計時5秒內擁有強化普攻。

其中第一擊普攻傷害翻倍

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一技能·幽影之咬

1. 釋放靈體,本體原地不動且免控,操控靈體移動。

2. 靈體移動時穿過目標造成一段傷害,一技能結束後本體→靈體造成一段傷害。

3. 使用平a結束一技能,或靈體存在3秒後結束一技能。

一技能持續時間為3秒,技能結束後(即消失的瞬間:使用平a,二技能,三技能 或 一技能的三秒時間結束)開始計時強化普攻的5秒時間。

以前司馬懿可以本體給張良按住,靈體過來沉默張良解控。而張良的大招改為支配過後,本體被按住,靈體可以移動但是無法使用任何技能以及平a。

一技能金身在下面小技巧部分會講。

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二技能·荒蕪之域

1. 自身周圍出現一個圈圈,打出傷害與沉默

2. 二技能出現後2秒消失,消失時,司馬懿站在圈圈內就可以吃回部分能量。 吃回的能量隨二技能加點等級提升而變多。

3. 司馬懿受到的法術傷害,其中的30%會在5秒內化為生命值返回。

司馬懿前期清兵儘量把能量吃回來。如果是打野司馬懿的話第一圈野只能用二技能打。

一技能二技能加點CD不變,且傷害提升差別不大,由於2中說明的能量回復機制,因此司馬懿是主2的。

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大招·死神降臨

向指定方向的反方向位移一段距離(會被硬控打斷),衝刺過程打到敵人造成X點高額傷害,如果大招最終目的衝到敵人,則會造成3X的傷害(衝刺過程的傷害X+最終衝到的傷害2X)。

大招撞到目標的傷害真的非常非常高,後期一個大可以打脆皮半血以上。

關於大閃的操作會在後面小技巧中闡述。

技能介紹完畢。下面講一些技能相關的知識。

司馬懿主2副1,有大點大。

推薦召喚師技能:斬殺(終結;補傷害),閃現(可一技能後,距離不夠時候補充距離接平a;也可以大閃),懲戒(打野使用)。

補充一手召喚師技能這塊。司馬懿適用的召喚師技能其實很多。


打連體嬰,切c,配合隊友打combo還可以帶暈眩增加容錯。

還有小夥伴說到帶弱化等等也可以嘗試的。不過最簡單粗暴的我覺得還是終結(斬殺)。

技能後的第一刀為爆發傷害,因此1a2a可以瞬間打出高額傷害。

Tip:巫術被動為2秒一次,這個2秒指的是技能釋放的間隔,而非巫術那一刀使用完後的間隔。因此我們可以在0秒時使用一技能,0-2秒時任意時刻砍出第一刀,在2秒往後交出二技能,再接一刀,這樣就可以打出爆炸的兩個巫術被動強化普攻。

兩刀秒c:通俗來講便是,一技能接近敵人,2秒後瞬間打出a2a的操作。後期這兩刀足以秒c。

即1——a2a(一技能後伺機而動2秒)。如果是無縫1a2a的話傷害會缺一截,大家可以在訓練營中試試。

銘文出裝

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(司馬懿的初始攻速加成為0%,每級有1%的攻速成長。)

有興趣的小夥伴們可以根據司馬懿的攻速閾值搭配自己順手的銘文組合。

司馬懿的銘文組合基本就是綠色10心眼,紅色在夢魘(法穿),紅月凶兆(攻速)中抉擇,藍色以狩獵(攻速,移速),貪婪輪迴(吸血,輪迴附帶法強)中選取。

之前我試著去學習XQ九尾的司馬懿銘文,實在用著不順手,所以卡閾值還是得契合自己手感而言,因此表在上面,小夥伴們可以自己配出自己最順手的一套。

銘文推薦)即:

狩獵 心眼 夢魘(88穿10狩獵)

7狩獵+3貪婪 心眼 夢魘

我個人再推薦一套10貪婪 心眼 夢魘(貪婪88穿)

打野的話最好帶3貪婪的那套。中單可以10狩獵。本篇主要講中單內容,畢竟司馬懿不是一個常規打野。

關於出裝

出裝的話這裡先放一套通用出裝,下面再講細節。

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司馬懿的出裝以及對應的傷害涉及到吸血書,巫術法杖(小件),法強等因素。因此有許多人推崇一些所謂小技巧,譬如鞋子做完先憋光輝之劍(巫術小件)再來做吸血書,亦或是做完小吸血,光輝之劍,帽子,然後再來補前面的小件。我承認這些小技巧有作用,不過在我自己的測試過程中,相同的經濟,不同的出裝確實有著幾十點的傷害差距。

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每種出裝我都試著出了,傷害量基本相差不超過80.我個人認為,司馬懿是一個不是很缺傷害的英雄,但是你率先合成一個大的裝備,可能傷害少了50點,但是大裝備的額外屬性也不要忽視了,大吸血書更多的吸血(20%→25%),以及高額(800點)的生命值,要知道司馬懿也是一個吃身板的英雄。 巫術法杖額外的移速(8%),生命值(400點),以及藍量/狗頭(司馬懿沒藍)還有絢麗的巫術特效!

因此我更喜歡優先出大件的出裝思路。

當然,我也尊重有想法的小夥伴的出裝思路,都是可行的,沒有所謂優劣之分。

下面講講每個格子的出裝思路

1. 鞋子。

①攻速鞋,在銘文中攻速下的比較少的話,一雙攻速鞋就可以完美解決這個問題,30%的攻速,大部分情況下可以達到一個讓你舒適的手感。

②法穿鞋,KPL中許多司馬懿的選擇,一方面針對韌性鞋為敵方增加的法抗,另一方面為司馬懿在做出血書,巫術法杖,帽子這段時間敵方法抗已有增長時彌補法穿。

司馬懿後期攻速鞋可換為法穿鞋,只砍兩刀不需要攻速。

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TIp:司馬懿的第一刀砍出的速度無關攻速,如果1a2a中,1a後接2太快的話會被吞刀,實測與攻速無關,不過司馬吞刀比猴子吞棍難得多,一般不需要擔心這個。

③CD鞋,司馬懿其實也可以選擇CD鞋,減少前期技能的CD增強作戰能力。不過通常不需要,因為到中期司馬懿基本可以做到無縫1aaa2aaa1aaa,因此中後期過於浪費。

2. 吸血書

法刺標配(上官婉兒不服),那就肉搏流法師標配。與司馬懿十分契合的吸血屬性,司馬懿秒殺c位時是個刺客,其他時候更像個肉搏戰士,不斷地砍砍砍,配合吸血不停輸出。

並且作為無藍條英雄,吸血書意味著續航,因此這個吸血書你值得擁有。

3. 巫術法杖

完美契合司馬懿的被動以及爆發能力。

4. 帽子(博學者之怒)

司馬懿在法強夠用的前提下,優先疊法強,這是傷害的根本。而一個帽子便是在中期拔高法強的最好選擇。

5&6 賢者之書/法穿杖

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根據敵方法抗情況出法穿,如果敵方對你不夠尊重便直接大書,體驗兩刀秒c的快感;如果敵方正在做魔女那就法穿杖優先

以上出裝為最暴力最不講道理的出裝,可以做到穩定兩刀秒c,如果選擇了保命裝,亦或者是夢魘都做不到。迴響的話可以,但是得保證被動在手,否則也做不到。如果出其他的裝備,一般是選擇放棄賢者之書,因為敵方大概率會出魔女,所以法穿杖幾乎是必備的。

保命裝

金身,支配者都可以。

一技能金身的操作。(需要特別特別特別特別快的手速),建議把金身放到下面。

迴響。

上面說了,出迴響也可以做到兩刀秒c,並且有移速加成。


bonus:講講上面說到的貪婪88穿。

出裝:攻速鞋,光輝之劍(巫術小件),帽子,巫術法杖,大書,法穿杖。剩下最後一個格子可以補回響,吸血書,面具,保命裝。

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這個銘文出裝就是用銘文取締吸血書,迅速堆起核心輸出裝備。裝備成型更快。並且格子多了一個,大書出完兩刀秒c無所畏懼。

而這個出裝犧牲了一部分的攻速移速,攻速隨等級提升彌補,移速的話則通過司馬懿一技能靈體的速度彌補。


節奏把控

下面我們來講一下司馬懿的節奏打法。

1. 輔助爸爸很重要!讓隊友選一個清線快的輔助(強推大喬,其次鬼谷子),大喬鬼谷子一個技能,司馬懿一個2+a,清完兵線。

Tip:注意使用補刀鍵,優先攻擊目標設置為血量百分比最少,等兵線交匯到第一個兵前面2+a即可。(否則會a後排的小兵,自身位移到敵方防禦塔下甚至塔內。)

2. 司馬懿二級十分強勢,在當前版本常見英雄內是幾乎無敵的存在。因此二級一定要搞事情。

①直衝藍區!

(這裡篇幅比較長是因為真的好用,在排位中屢試不爽。當然巔峰賽敵方邊路,中輔意識比較好,可能就比較難實施了。)

如果敵方為刺客野,路人局許多打野會選擇藍開,司馬懿帶著前期作戰能力不弱的輔助完全可以做到2打3,而我方輔助搶線能力較強的話,敵方中輔還沒反應過來我們已經在暴打敵方打野,甚至可以吃到藍buff的經驗。(優先擊殺打野,敵方打野眷戀藍buff的話會繼續為你打工,我們的目的就是殺打野。會玩的打野會暫時避戰等待敵方中輔支援,而路人局一般不會有太好的配合,我們可以肆無忌憚地追擊。)

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作為敵方打野如何反制,司馬懿暴露視野的一瞬間馬上棄藍逃命,然後瘋狂喊隊友過來支援,而且是往二塔方向逃跑,否則基本要被拿一血。

同樣的,當敵方打野這麼做的時候,我們就要考慮如何應對了。要麼繞路逃命(藍區其實是易守難攻的野區),我們繞向敵方一塔位置其實更好逃生。

或者選擇藏位置,轉蹲敵方中單

②gank邊路。

當我方搶線落後時,gank準則為:

1. 看哪邊隊友被壓線,對面敢壓線,司馬懿前往gank即便對手交出閃現也很容易擊殺。

2. 2.優先gank射手(發育)路。畢竟這個版本,射手路的作用大家都明白。

③當敵方為入侵野區陣容時

1. 卡好野區視野,不要走到中路左右草叢中(防止被蹲)。

2. 敵方準備入侵。讓打野先別打buff,可以拉脫,等待我們支援。

清完線的2級司馬懿,爆砍,爆砍,爆砍!誰慫誰是弟弟!

如果司馬懿能夠在2級打開優勢的話,敵方的節奏勢必會被大大拖延。這時候我們可以積極打團。

3. 無限衝藍。

這是一個滾雪球節奏。

敵方打野前期萎靡,並且我方有一定優勢的情況下,我們可以掐敵方藍buff刷新的時間。估摸著對面打野開始打藍了,請求集合。大招裸衝藍區草叢處。殺死敵方打野。

注:要有經濟優勢的情況下,並且最好敵方邊路視野暴露,不然這招用了2,3次敵方可能會組織反蹲。

4. 中後期帶線。

司馬懿的帶線能力其實很優秀,中期我們開始壓進節奏時,可以讓射手參團,我們前往帶線。利用一技能三技能的高機動性,自身優秀的清線能力(準備打團就1a2a一波兵,比較悠哉就2aaa省能量。),還有三技能強無比的逃生能力,以及被動的預警能力,還有司馬懿的拆塔能力也十分優秀,司馬懿的帶線能力絕對一流。

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我們在排位中常常也會發現優勢局隊友不懂得帶線,帶線的又不懂參團,這時候我們就可以去完成這一個任務。(並且你會發現,喜歡帶線的孩子有錢吃,經濟會變得非常高。)

5. 後期切c

司馬懿後期的任務就是捨命切c,切死c位遊戲勝利。

司馬懿的無敵與頭鐵就在一線之隔,這一條線在於前期的優勢有沒有打開。打得開了大殺四方,打不開的話自身經濟支撐不住,就容易變成頭鐵怪,準備屏蔽隊友。

逆風的話要怎麼做。

由於司馬懿的守塔能力較弱,但是帶線能力較強,所以答案就是帶線打拉扯牽制。你可以把自己想象成一個高配版韓信,帶線小王子,誰抓的死我算我輸,上面也說了帶線是發家致富的道路,更是延緩敵方進攻節奏的良計。

打好拉扯,帶一波線去敵方二塔位置,趕緊回來,組織隊友反攻。(此時敵方有人回防,便創造了多打少的機會。)

我方輔助最好的選擇:大喬,鬼谷子,盾山,太乙真人。姜子牙輔助也可以接受。

這時候所謂"裝備"英雄反而不是很好用。瑤x司馬懿,附體時候,一技能不可以跑極限距離,否則到終點處,瑤會被迫落地。 而大招的話無論多遠都可以一直附體。(因為大招是司馬懿本身在移動,瑤與司馬懿一直是0距離,一技能的本質是本體→靈體的一段長位移,這個位移超過了瑤的距離上限就會自動下馬。)

同時,偏保護型輔助,比如張飛,蔡文姬,清線能力太弱,進攻能力太弱,都不是好的選擇。

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小知識

剩下的篇幅講一些小知識,以及該注意的東西。

1. 司馬懿很怕線上被拖住走不出去,所以很怕周瑜,米萊迪這種賴線型英雄。

2. 司馬懿的眼睛特效意味著被動存在(鐮刀普攻)。(移動時眼睛會有藍色線條特效,可自行觀察。)

3. 再講一次,1——a2a,12技能之間隔兩秒!因為重要所以要講多一次!

4. 司馬懿用一技能逃命的時候很帥(劃掉),優先用二技能把本體拉過來,或者攻擊附近單位到安全位置。因為如果靈體視野內有敵方單位存在的話,平a的鎖定在敵方身上,因此會有a不出來的情況。 而如果靈體視野沒有敵方單位,則可以放心空a結束一技能。(所以通常還是用二技能穩妥)

5. 司馬有點怕魔女這個裝備,所以優先盯沒出魔女的打。如果都出了魔女的話也不要慫,稍微讓隊友耗血線然後打後手就可以了。

6. 司馬懿屬於"一套爆發流"英雄,有點怕蔡文姬。如果對面是扁鵲/貴妃+蔡文姬體系,這局最好儘快結束,否則中後期屬實打不過。

7. 司馬懿可以拿出來爆砍明世隱連體嬰。兩個一起砍,不帶慫的。(會玩的明世隱這時候可以切黃鏈子反針對)

8. 辣椒策劃說司馬懿諸葛的設定是五五開的,但是同等水平下司馬打諸葛好打。

9. 司馬的一技能雖然免控可以用來規避控制,比如被鍾馗鉤到可以選擇1技能規避控制,砍一刀到背後反打,或者一技能跑路。但是一般都選擇主動的重拳出擊,被動挨打不是法刺風範。

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10.關於進場:司馬懿比較好的方式是一技能進場,三技能撤離戰場(掐好對面的控制技能)。三技能傷害雖然非常爆炸,但是扎到人難度係數較高(大閃學好了很吃香),一般團戰都是三技能進場。

11.再講一個小細節。前期司馬懿打團可以學會拉扯 ,尤其1vN(比如1v3的時候),可以嘗試一下卡技能,逃命時候1+a砍到對手後面,然後二技能,走位走位逃命逃命,再砍一刀到對手後面。這種拉扯可以減少技能的真空期,並且等待隊友支援,並且容易砍到更多目標,打出更多傷害。適用於前中期CD較長,敵方爆發較低時候。(看起來也很秀hhhh)


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